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4 GP

夏日英靈同人祭:活動概要

作者:無印│Fate/Grand Order│2018-08-11 14:28:27│贊助:8│人氣:350
看著小屋前一次的發文日期,T&M 也稍微有點心虛了起來。這陣子 T&M 的 FGO 活動仍然繼續,但輪流掛病號的兩人依然是少有在電腦前作業的時間。除了讀者這陣子還是工作滿檔, M 的電腦也在這一周陣亡等待進廠維修,真有種屋漏偏逢連夜雨的錯覺呢。英靈同人祭開始的此刻,終於能稍微喘口氣了,這次也是快速地整理這次泳裝活動到目前為止的情報吧。 (更新 8/16開放關卡)

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關於小帳攻略

為了和一起遊玩的現實朋友 (即文中的 "讀者") 交流過關的隊伍編成而寫的小屋文章,T&M 日常有其他的工作,而讀者的工作也很繁忙,因此 T&M 的小帳攻略是以休閒型玩家為對象,提出的建議和方針通常不一定適用在活動中投入大量時間的農夫型玩家。

目前示意用的帳號從原本的無課小帳更換為 T&M 自身只課福袋的帳號,部份英靈的技能有練。

隊伍編成盡量以活動贈送英靈及三星英靈為主,Sup 有 NPC 則選 NPC,現有活動角 16 位 ,詳細活動角名單請見小屋說明。本系列不刻意強調以低星通關,而是運用所持英靈及 NPC 穩定通過關卡,不需要一直 S/L 重開或進關卡重來上百次甚至洗到特定的開局組合。小帳系列 "會" 使用帳號中的其他非活動角的四五星英靈,但同時也會說明其他有相近效果的英靈做為取代的參考。


小帳系列比較適合怎麼樣的 master ?
1. 雖然活動關卡還需要 sup. 的幫助,但自己的英靈也平均地提升等級中。
2. 練活動角及三星以下的英靈。
3. 在英靈的靈基素材足夠之前,不需特別練技能等級。小帳的特色即是不練技能。
4. 中長期以帳號自立 (不倚靠特定 sup. 英靈) 為目標
5. 主要以自然回體進行活動。

小帳系列比較不適合怎麼樣的 master ?
1. 只練少數四五星英靈,四星以下練得很少或甚至不練。
2. 只想靠一隊 "主力隊伍" 打完所有關卡
3. 將資源集中在少數的四五星英靈上等級練高技能也練高,但其他英靈完全沒有練。
4. 只想靠著抱大腿打完關卡
5. 農夫型玩家
若是以上這些狀況,有其他更適合參考的攻略文章或影片。

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活動形式及主線:
第一次在 FGO 中出現的養成類型的活動。每通過一次 FQ 時前進半日,累積三種同人量表 (活動力、探求力、空想力) ,總和到達一定數值開放主線,在特定的日數及時間達成特定的條件,才能看到特定的主線或支線劇情,最終七日目時的結局則是根據累積的同人力決定。
若是有玩過養成類型的遊戲,也就是這類型的遊戲當中,第幾日前沒有累積 xx 數值到多少,就無法觸發特定劇情,只能下輪再來,這樣的概念。

第一輪主線沒有意外應該順著關卡解都能解完,第一輪結束之後所有目前的 FQ 都會開放。主線前進需要總和同人力 (三個數值加總) ,七日目的同人結局則是看個別能力是否到達支線開放的標準。

在 T&M 常用的日文 wiki 上有主線及時限開始的支線表格:
(點開イベント攻略前面的 + )

活動加成角:
本次為同人力加成,因此,持有的角色越多,三種同人量表的累積也越快,主線及支線也越容易達成,目前為止只有兩位是常駐卡池的英靈以及兩位前次泳裝的活動角,其餘都是限定的泳裝英靈,因此隊伍中盡量利用這些有加成的英靈也會進行地比較順利:

30% 加成:
泳裝 BB 、泳裝白貞德、泳裝黑貞德 (本次活動角)

20% 加成:
今年活動出現的角色
泳裝茨木、泳裝牛若丸、學妹、羅賓漢、法閃閃、巖窟王
泳裝梅芙、XX

10% 加成:
所有其他前兩年的泳裝英靈


活動角相關:四星泳裝黑貞德
暫時加入:劇情初期
永久加入:主線結束 (七日目累積同人點數總合 100 萬)
靈基道具:商店交換x1 + 三種同人量表各 5 萬 (3個)
提升寶具:主線通過之後的四位 Boss 戰,Sacrilege Tetrahedron。
(Sacrilege Tetrahedron:一位 Boss 至少需要四場才能完全擊退,有 15 回合限制,
失敗可取得master 及禮裝經驗值、絆點數,但沒有掉落物。
四位 boss 的掉落物均為大量同人力。)


商店兌換:加成為石抽禮裝,目前開放的 1 2 池禮裝效果都相同
銅 - 子吉爾紙幣 (三星禮裝) - 兌換宅姬 (空想力) 禮裝 x3
銀 - 貓耳紙幣 (四星禮裝) - 兌換北齋 (探求力) 禮裝 x3
金 - BB紙幣 (五星禮裝) - 兌換荊軻 (活動力) 禮裝 x3
本次三種同人力加成禮裝都能直接拿到五張,不需要額外的掉落即能最大突破。


三種同人力:
累積五萬:靈基道具
累積十萬:對應活動五星禮裝 x1
累積八十萬:對應活動五星禮裝 x1
宅姬禮裝 - 空想力 +30% (最大突破 +60%)
北齋禮裝 - 探求力 +30% (最大突破 +60%)
荊軻禮裝 - 活動力 +30% (最大突破 +60%)


FQ:
本次也是地圖的形式, T&M 同樣是參考 twitter 上的攻略圖
目前總共有九個地點,因此三種同人力 x 掉落物都可以找到對應的組合。
8/16 新增三個地點,分別對應三種同人力,新稱的關卡掉落的同人力較前面的關卡高。

T&M 進行流程:

0. 將所有 box 中有加成的英靈編進隊伍,包含暫時加入的黑貞德。

1. 依照第一輪主線,需要進行 FQ 時依照開放的地點依序完成所有 FQ 一次,回收蘋果。在第一輪主線結束的時候,差不多最初開放的 FQ 也解完一輪。

2. 解 FQ 的過程中累積到足夠的紙幣就先兌換增加同人力禮裝,放入對應的隊伍。

3. 第一輪主線通過之後,開放所有的 FQ 地點,同樣依照銅、銀、金素材的順序,把商店禮裝優先換完。以 T&M 的打法, FQ 還沒有全打完就能完成第二輪的主線了,在 FQ 還沒全回收之前其實不急著周回同一關。

4. 同人力的加成可以超過 100% ,因此越早先把禮裝換回來放進隊伍,使用越多活動倍角,累積同人力的速度也會比較快,開啟新主線的速度也會比較快。即使有抽泳裝卡池,隊伍安排建議以 2-3 張同人力加成禮裝 + 2-3 張石抽禮裝搭配;隊伍中只放石抽禮裝的時候,同人力進展的速度會很慢,要開啟特定的主線或支線需要的 FQ 次數 = 周回數會比較多。

5. 三種同人力建議平均提高:
部份七日目的結局以及一些支線劇情需要兩種同人力達到 n 以上,因此若是集中打完一種同人力才換另一種打的話,在 loop 的過程中有些需要兩個同人力條件的,在前幾個週目會無法觸發劇情,如七日目同人本相關的劇情就有十二種,要全部選過一輪就要十二週目,若是在前面的週目因為同人力沒有同時提升而未觸發同人本劇情,可以預期需要走十二周目以上才能完成。但若是以三種同人力全達成 100 萬為目標的話,終究是會全部劇情都完成的,因此差別的場次應該也不會太多。

6. 建議同人力平均提升順序:
a. 三種同人力各 7.5 萬 - 10 萬 - 15 萬 - 20 萬 (對應七日目同人本結局,每周目拿一本)
b. 探求力 25 萬 - 空想力 25 萬 - 活動力 25 萬 (對應支線劇情開放順序)
c. 探求力 30 萬 - 活動/空想力 30 萬 (平均提升到這裡主線就完成了)
d. 活動力 40 萬 - 空想力 50 萬
e. 活動/探求力 50 萬

7. 主線需依序在特定時日觸發所有劇情才能完成,最後的同人力總和需求為 90 萬。
(T&M 約 7 周目完成主線。)

8/16 更新後:
8. 主線通關,活動角正式加入之後,在第一日到第六日的白天劇情時段觸發劇情後,開啟四個Sacrilege Tetrahedron 關卡,沒有指定的順序,若是隊伍沒排好也可以多次挑戰,每一場消耗的 HP 都會計入,等級較低的 master 無法一次通關也不用擔心無法提升寶具。

9. 在新開放的 FQ 繼續收集同人力開啟靈衣關卡等。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4090147
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