有多少時間 做多少事情
有多少金源 花多少錢
來聊聊一些最近 /常常 遇到的一些小問題 閒聊一下
★ BOSS傷害/ 總商/ %傷 哪個好 ★
新手、老手、回鍋、外星人玩家,不管哪一類,常常在洗裝備就問
:40%BOSS傷害ㄝ~
: 10%物理傷害ㄝ~
:總傷害增加ㄝ~~
我洗到這個 好不好啊~ 總傷聽起來不錯ㄝ~啊我怎麼打怪起來沒感覺~ 是不是別的比較好 ?
總的來說:請問你拿甚麼能力比 ?
如果今天,你平白無故 就多了 40%BOSS傷害 /%物魔攻 怎樣都賺 選哪個你高興就好
倘若你今天在洗 傳說潛能的武器
BEFORE |
AFTER |
+HP% |
+40%BOSS傷害 |
+MP% |
+HP% |
+HP% |
+HP% |
你一定毫無疑問 選後者
那請問你 怎麼會有 "是不是別的比較好" 這個問題存在
☆ 最常到的 40%BOSS傷害 versus 13%物魔攻 ☆
裡面提到
部分傷害公式:(1 + 總傷害% + BOSS% )*(1+攻擊力%)
如果你真的有心,去簡單統計一下自身的能力 套用上述公式 就會知道 究竟哪個對你比較好
至於 有人常常提到 BOSS傷害+總傷害= 400/ 450 /500 就好了 之類的
只能說 這只是 過來人的經驗 絕無對與錯
但是 真正符合你現在玩的職業需求 自己去算 最清楚
★ 花多花少 ★
曾經有人說過:如果自己是歐洲人,誰會希望花錢上鑽石MVP
不解的是
歐洲人 會不會花錢 → 會
非洲人 會不會花錢 → 會
會花錢的 就是會花錢,不論他是 非洲人 還是 歐洲人
你今天是歐洲人 你歐的了一時,歐不了一世
一抽幸運寶相→ 20星力卷軸
二抽幸運寶相→ 傳說50%卷軸...等等
抽一隻不過癮 幫二本 抽一抽 三本...
累積起來 還是一筆不小的金額 何況再去看那機率
所以阿 把拔之所以被稱做把拔 就是因為他就是把拔R
★ 關於輪迴 ★
我覺得拉
便利 快速 導致惰(ㄨˊㄈㄚˇ)性(ㄔㄤˊㄐㄧㄡˇ)
輪迴+鬼神 怪物重生速度 和 數量 遠遠超乎 皆沒有的情況
掉落物、900隻怪物、核心、祕法、經驗值、錢袋
任何與怪物牽扯到的東西 皆因 此 而有了差別
怪物多到打不完、效率提升超級有感 誰不喜歡
講白一點
誰喜歡 被當物品一樣 叫來叫去的
需要的時候 跑得遠遠的
這遊戲 有輪並不代表一切
交心