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【日常】近況

作者:愛天使亞夜│2018-08-01 13:33:07│贊助:16│人氣:322
各位好這裡是亞夜,
今天是7月32日,
天氣還是一樣熱。

最近被朋友推坑アリス・ギア・アイギス(以下AGA)的關係,
所以變得有點不專心……
敝人好不容易才從女神之吻的糞坑中爬出來的說……


上個週末是FF32,
敝人從2005年的FF7開始出展以來已經13年了啊……
老實說,
這幾年來會場的變化真的很大,
以前喜歡的大大們有些轉往日本發展,
有些成為了商業誌的大大,
但也有些就真的是退出圈子不玩了。
然後以往的會場也只有少少的幾攤,
大約幾個小時就能繞場一周;
現在則是沒有事前規劃就會逛不完的程度,
真的很多東西都變得不一樣了。

以上,
FF32的心得。

嘛……
因為沒新刊能賣,
所以這次真的沒啥能寫的……
最近一次的作品應該是去年年初代進來的垃圾愛了吧。
垃圾愛男版已經完售了,
女版還剩下一些。
硬要說這次有多什麼新東東,
那就是桌上那個保護錢箱的鐵格子跟前方《私立女僕學園》的傳單了。

因為這一年來創作的重心主要放置在《私立女僕學園》上,
不過中間因為穿了一個「第一屆華語PNP遊戲設計賽」的關係,
大約又花了2個月左右的時間分心去生作品參賽,
所以多少有拖到一點進度就是。
不過敝人還是要說,
這跟《私立女僕學園》難產無關,
目前暫定計畫是延期到GM2019春或者月光桌遊節推出,
FF的話就是明年暑假的34了。

第一屆華語PNP大賽的結果原本7月15日要出爐,
不過目前因為一些技術性的問題看來是拖延了。
雖然還不知道最終結果如何,
總之能入圍基本上就很開心了,
這一點小小的成就或許會成為《私立女僕學園》的養分也不一定。

總共47件參賽作品,
敝人投稿的是編號2號的《蜜蜂戰爭》。
因為是PNP遊戲所以都有提供列印檔案,
但需要玩家自行準備小配件。
礙於比賽規則的關係敝人不能在這裡公開講解,
只能請有興趣的同好自行到比賽官方網站下載了。

女王蜂 《蜜蜂戰爭》
illust. PieroRabu


然後,
本來很開心的報名了GM2018秋,
不過在最後還是去寫信取消了,
好在事務局的業務很體諒沒有處罰(報攤又不來或不付錢都會被黑名單)。
取消的理由當然就是因為《私立女僕學園》不能如期上市的關係,
一趟3萬塊的旅程去那邊當花瓶一點意義都沒有啊……
明年絕對不能再窗了。
別學病嬌模擬器

另外就是,
敝人以前也說過敝人有給自己一條制約就是一次只能玩一款網路遊戲,
而定義就是需要定期長時間經營的非單機遊戲。
之前敝人是在玩DMM版的《女神之吻》,
不過遊戲越更新越糞敝人就脫坑了。

其實說起來,
敝人討厭轉蛋商法,
轉蛋是壞文明。
你要賣什麼東西,
一個價格訂出來一手交錢一手交貨很難嗎?OTZ
為了認知這個壞文明,
敝人還真的是在《龍族拼圖》上繳了不少學費。
仔細想想,
如果當初沒有玩《龍族拼圖》,
現在《私立女僕學園》的開發資金就有著落了呢。

大概過了一兩個月的沒有手機遊戲陪伴的日子,
當下覺得時間都變得好多啊XDDD
其實敝人年初就關注了《UNITIA》一段時間,
當時也有打算《UNITIA》開服後就跳過去玩(放棄《女神之吻》),
結果誰知道《UNITIA》一拖就拖到昨天才開服XDDD
不過啦,
說想玩也只是嘴巴說說。
雖然敝人事前抽得不錯,
不過一款PVP取向、P2W規則、轉蛋又沒保底的戰略遊戲(說好聽叫戰略遊戲,說直白就是數值遊戲),
果然敝人玩完新手教學就棄坑了。
是說,
日版的《少女前線》也要開服了,
這也是敝人頗有興趣的遊戲之一,
不過在開服之前就被朋友以檯面下的方式強迫入坑AGA,
所以《少女前線》……掰。

當然入坑還有一個理由就是《フレームアームガールズ》的合作,
雖然錯過了轟雷不過馬上接軌的是史緹醬,
這吸引力很大呀。
稍微摸熟了系統,
雖然也是轉蛋遊戲,
不過意外的不是一款P2W的遊戲。
沒有PVP要素,
但有協力PVE(可以被凱瑞),
抽獎券效果跟普通課金抽完全一樣,
甚至連10抽送1+保底都沒有閹割,
且抽獎券還能農而不像其他遊戲基本上都只有限量供應,
並且最重要的,
沒有4星角一樣能順暢玩——畢竟是動作遊戲,技術可以彌補數值。

聽說抽獎率是4星3%、3星17%、2星80%,
可是這11抽有8隻3星是怎麼回事www

目前AGA給敝人的遊戲體驗不錯,
而且綁定Google帳號後竟然不會阻擋前裝置的登入,
換句話說在家用模擬器、外出用手機或平板玩而且不用引繼來引繼去的簡直太方便了,
而且是萬惡的沒有體力制遊戲,
這意味著不用花錢花心力去存水,
休息或上班時間放置太久沒玩也沒有浪費體力的問題,
強迫症如敝人表示根本德政!
是說,
到底是哪個笨蛋發明體力制的?
敝人死後做鬼一定要去找他麻煩。

要說問題在哪就是,
雖然不用抽到4星也無所謂,
但果然還是會想要4星啊OTZ
而且角色有所謂的專用裝備且不說,
裝飾品跟服裝全部綁角色這點……好吧營運也是要吃飯的就這樣吧。
然後就是用手機真的不太好操作,
虛擬按鈕在畫面四周但移動方式是滑螢幕而不是虛擬搖桿所以常常誤擊,
且移動要點畫面、攻擊要點畫面、開招也要點畫面導致手忙腳亂不說,
敝人肥肥粗粗短短的手指還會擋住畫面,
有時候就會死得莫名其妙,
不過這點模擬器可以解決:
利用模擬器的虛擬快速鍵功能,
WSAD控制前後左右移動,
因為對應的是虛擬搖桿,
所以本身會帶「滑」的動作,
所以連打兩次就能進行緊急迴避(手機的操作方式是快速滑動),
這操作模式跟電腦上的動作遊戲(主要是TPS類)完全一樣,
數字鍵123就叫人,
尤其1叫協力特別有用。
23兩個就是換其他角色相對少用,
但還是有用到的情況。
QE是因為敝人玩《全境封鎖》玩滿習慣的,
同樣是兩個主動技能的快速鍵,
操作沒壓力。
然後大絕《全境封鎖》是T但因為AGA不用R所以這裡用R比較近比較好按。
然後空白鍵是近戰,
然後這就變成一款電腦遊戲了。
果然TPS就是要用電腦玩啊www

咦?
你問怎麼開槍?
當然是滑鼠左鍵呀www


最後回到《私立女僕學園》的部分。
目前正在著手0.42版的修正作業,
本週末預計會在台北桌遊領主開內測。

經過0.40、0.41的洗禮後,
遊戲系統大致上底定不會再做變更,
接下來將會全力在平衡調整與遊戲(劇情)體驗上。
重點還是要再強調一次,
這是個RPG式的情境遊戲,
工擺只是呈現方式,
最重要的還是遊戲中的互動。
儘管重點是玩家間的互動,
不過各個動作之間的報酬基本上還是得要調整平衡,
而這也次第一次設計策略遊戲的團隊所要面臨的最大難題。

另外就是……插圖有點……那個……拖稿OTZ
已經又延期半年啦!
加油啊!
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留言共 2 篇留言

梅麗
加油0.0/

08-01 16:59

愛天使亞夜
會的!08-01 20:20
瑪珂.傑羅亨
阿姊~~

說好的遊戲呢

人家已經從瘦宅等待~~等到變成肥宅[e3]

08-01 17:29

愛天使亞夜
不是反過來從肥宅等到變受宅嗎?08-01 20:20
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