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【心得】涼宮春日的激動(失望後的辛口評論版)

作者:艾雷克@大明神信徒│涼宮春日的激動│2009-01-26 15:48:31│巴幣:0│人氣:2825
*注意:本心得文有強烈的批評字眼與辛口抱怨,且純屬個人主觀意見;如有任何高見或指教的話,本人虛心接受...但是假如只是因不滿而純謾罵的話,請恕在下不予理會,謝謝。


這是一款「越玩會越讓人想折片的音樂遊戲」!!


我本身是涼宮系列的迷,這一片遊戲的限定版是早早就訂了;發售到貨時也是第一時間就去拿。當然,我也是非常期待遊戲的內容的,即使Fami通給的評價並不是很好,但對於一個死忠的Fans來說,這都是可以克服的吧。

但是,玩了一天、兩天,破了一輪、兩輪,我發現我想的太簡單了。
簡單的說,我從沒玩過會如此讓人怒火中燒的遊戲。

現在世面上的音樂類型遊戲有很多種:鼓、吉它、太鼓、還有舞蹈類。這些遊戲的玩法都有一個共同點:當指令出現時,在適當的時機做出正確的動作。普遍來說,這類型的遊戲都很容易讓玩家知道要怎樣遊玩,然後當玩家在技巧提升時看得到自己的進步、就能更加樂在其中,享受著音樂遊戲帶來的特有暢快感。
簡單的曲子,指令少速度慢,就算是新手或是不玩遊戲的人也能簡單的遊玩;困難的曲子,指令多速度也快,但只要玩家能勤加練習、熟悉該曲子的指令的話,一樣能做出高超的演出。


「爽快感與達成感」--我認為這是玩音樂遊戲時,玩家成功時最能夠擁有的感受。

不過,本作如果想要體會到這樣的感覺的話,恐怕會有點困難。

Wii的控制器「Wii Remote」有兩項主要特殊功能:一是利用紅外線來對前方感應條來做指向性操作、一是利用「Wii Remote」內的3軸加速度感應器感應「Wii Remote」移動方向與速度的動作感應操作...本遊戲主要是用後者來模擬「跳舞」這樣動作的遊戲。
現在Wii上出了許多的體感遊戲,操縱方式也千奇百怪:從最基本的「揮舞」開始,「打直做方向盤」、「搖動」到「放在盒子上以震動感應」都有,這就表示「Wii Remote」內的感應器是非常靈敏且可感應各種動作的。
而本遊戲所使用的感應動作,是將「Wii Remote」以「固定握法」拿著後以「平移到定點」的方式來進行遊戲。

但這也是最讓人覺得頭痛的地方。

本作所設計的「Wii Remote」標準拿法是垂直握持,而當畫面上出現八方向+前方的動作指示時,只要在動作開始感應時將「Wii Remote」以平移方式移動到規定的點就OK了。
而為了能夠正確感應到動作,不讓「Wii Remote」產生傾斜就是重點了,因為這會影響到感應器的感應,因此才會規定是「垂直」且「平移」:以基本姿勢是以胸前開始來說,當動作指令是右邊時,正確動作並非是「垂直拿著控制器然後將右手往正右邊打直」、而是「垂直拿著控制器然後將右手往右邊略偏前平移」;另外,如果必須直接從右邊的位置直接往右上或右下移動時,也必須注意即使會拉到肌肉、手腕也不能夠轉動。
而且本遊戲的動作條件
<在一段時間內做著規定動作、且開始與結束都不能太快與太慢>的感應判定,也是非常的嚴格。
嚴格的遊戲規定嚴格的感應判定,會造成什麼結果呢?


明明就照著畫面上的指示移動了,卻還是失誤連連!!

其他的音樂類型遊戲,當出現失誤時,玩家多半很容易知道理由:時機不對、動作錯誤、或是跟不上指令等等。
但是這款遊戲,失誤時
玩家卻很難察覺到原因!!

由於本遊戲會造成Miss的原由實在是太多了,舉凡「Wii Remote」在動作時變成傾斜、動作太慢收尾、到移動距離不足都有可能。因為本作的動作指示其實並不算快,基本上玩家應該不至於跟不上才是,但是卻因為其他條件限制實在是太多了,讓玩家即使發生失誤也摸不著頭緒...然後就只能看著自己明明都照著畫面上的動作來行動、卻還是因為不明原因而連連Miss Miss Miss。
不知失誤理由也不知如何改善,動作感應成功完全憑運氣...玩一款體感遊戲變得像是在賭博一樣,這也算奇葩了。同時,即使拼命照著做然後玩得半死,卻依然一直失敗,這樣也會讓玩的人產生挫折感與氣憤感啊。

結論:雖然畫面上的角色們跳的舞感覺還滿有水準、看得出製作人員在這方面有用心研究;但是,由於玩家必須將心思分配在握持「Wii Remote」的姿勢與動作判定上,所以沒辦法分神去看那些和動作指示相差甚遠的舞步、而且玩家本身也沒有暢快的跳舞感覺。
我不管畫面怎樣、音樂怎樣、動作怎樣,就只從「遊戲」這個角度來看,我認為本作沒有考慮到玩家實際遊戲時會發生的狀況與感受,缺乏這個遊戲設計應帶給玩家的感覺,十足的就只是因為「涼宮有名就能賣」而隨便推出的劣作。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=407761
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留言共 9 篇留言

闇光
因為我本身沒有接觸涼宮系列,所以不論這款遊戲是不是靠名氣賣的,我倒是很認同你那句話:
「爽快感與達成感」

對音樂遊戲一向苦手的我,一旦完成某個階段,就會覺得很爽。XD
不過通常是要花比別人還多的時候去練習就是了。囧

01-26 16:06

艾雷克@大明神信徒
不只遊戲,其實任何東西做出來都有它應該帶給使用它的人們的「感受」:像是恐怖電影就要帶給觀眾恐怖、聖歌就要帶給聽的人有種莊嚴感的感覺。
而音樂遊戲也是~~~在突破難關後的爽快感也是難以言語啊,特別是達成度成功完成100%時 XD

不過這款遊戲真的讓人感覺不到這樣的感受啊...只有對自己的手殘以及玩到死都一直失誤感到憤怒而已 orz|||01-26 16:25
ACE
評分5566,我就不會買了,我始終認為一套遊戲「好玩」才是最重要的,至於其他部份只不過是附加的,外加我是音癡,這一款還是放棄吧。

01-26 16:13

艾雷克@大明神信徒
嗯。
我個人一直認為「真正好的東西會帶給人幸福感」,像是好吃的東西以及好玩的遊戲......像是在玩TOV時,我真的會邊玩邊不自覺的想著「這遊戲真好玩啊」XD
能夠不是特意去想、而是無意識之下感覺到,我個人覺得這才真是好東西。

只可惜這款遊戲離這領域甚遠啊......01-26 16:28
劉星翼
這款遊戲真的讓我失望到- -...
就像你文中所說的
那個握法跳上個幾首 手就開始酸了..
而且連Miss都不知道錯在哪裡... 開始討厭Wii的體感設計...
感覺只適合玩"普通"的體感遊戲..像這款"高難度"激動遊戲真的會玩到吐血..

這是繼戶惑之後 又一款讓我失望的"Fans"遊戲.....

這"遊戲"簡單來說...拿來看..還滿好看的...
拿來玩....是個非常不好玩的遊戲~~~~~orz....

01-26 18:17

艾雷克@大明神信徒
握法啊~~~的確是會無謂增加疲勞呢,而且有時食指腹還會不小心押到+鈕然後變暫停 orz|||

跟戶惑比起來,這款更讓人不曉得該怎麼玩才好,要玩這片可得先得有過人的精神力啊  ̄□ ̄|||


唉...怎麼辦??過不到第11章拿新曲的話,那板聚時要怎麼辦啊(嘆)01-26 21:20
琉卡
嗚哇...這種音樂遊戲玩起來我絕對會摔片冏
我自己也會玩像DDR、太鼓達人之類的節奏性遊戲,如艾雷克樣所講的,音樂遊戲就該有那種達成任務的爽快感以及節奏感。
但看來這款並沒有orz

而且偏偏原作小說的人氣也高、也有被改編成ACG的其他作品,因此大眾也會用更嚴厲的眼光來審視吧。
不過這種做法,被人家說成是"原作有名就隨便做出來騙錢"也沒無可奈何吧(嘆息)

...不過氣歸氣,wii本身是無罪的XD"
別摔爛了...

(我家小P也常在我玩DFF打輸時差點被摔XDDDD)

01-26 23:26

艾雷克@大明神信徒
不要叫我「樣」啦~~~我會害羞(紅)

言歸正傳 = =b
本作其實除了感應很困難的問題外,畫面上人物的動作以及播出的歌曲、實際上和所指示的動作關聯性沒那麼明確,不像太鼓一樣有鼓聲的節奏或是吉它類有對應聲音之類的...所以玩起來也格外的有不協調感啊(汗)

唉,雖然說我原本就對Fans取向的遊戲不抱希望,但這片卻連遊戲的基本設計上要帶給玩家的娛樂感都沒有啊~~~~~~01-27 01:23
樂瑟樺多
個人玩音樂遊戲會比較重視他的玩法,再來才是音樂...
看來這一片只能推音樂了...

在日本,這遊戲好像也被批得很兇...
"正直的Kuso遊戲~"

01-27 12:31

艾雷克@大明神信徒
唉,在日本被稱為「KUSO GAME」大部分所代表的意思、和中文圈可是大不相同啊 orz|||

我只期望由SEGA做的「直列」與「並列」能夠好一點啊(嘆)01-27 14:37
怪乃是王道
同感+1......
真的不知道MISS在哪邊
玩到第五關才知道舞步要從涼宮~涼宮圖這樣= =

猜拳猜到吐血
和局破30.....

01-28 18:51

艾雷克@大明神信徒
>>猜拳猜到吐血
>>和局破30.....
光「猜拳」是很容易啦...可以靠慢出 = =+
不過猜方向就很累了、唉~~~~~我也和過三十幾次啊(嘆)01-28 23:09
板本鬥真
我覺得還滿好玩的
只是他那個定點真的很不方便
我覺得如果能把手直接打直到他所指定方向就好,這樣應該會比較好玩
不過我看日本影片還是有看到人玩出S分數
請看以下影片
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5976250

01-30 01:05

艾雷克@大明神信徒
基本上有問題的就是在於"保持垂直平移"這點,
如果它能做成能夠依方向而改變搖控器角度、然後把用感應動作這點直接改成按鈕式的話,樂趣度應該也是不錯的才是~~~~~~

不過話說回來,日本人也真的是一堆有愛的人啊,
這首叫我玩到S、我可能會在成功前先把片折了(汗)01-30 01:17
都筑明
這位大大我完全認同你所說的!!!!
今天才玩了一下我就快翻桌了.....= =+
相較之下,另一款也是以跳舞為主的「歡樂舞蹈精選」我就覺得還不錯
如果大大有興趣的話不妨嘗試一下這片
保證會比涼宮獲得更多滿足感的(喂)

02-02 17:33

艾雷克@大明神信徒
那片的跳舞方式完全不同呢,雖然我沒玩 XDXDXD~~~~~~~~~~~~
興趣是有啦,不過一方面荷包不允許、一方面其他要玩的遊戲還排得很長(好像和前個理由相衝!?)

結論是激動這片觀賞性大於實用性 = =+02-02 20:32
狒狒大哥
我今天才拿到
前陣子因為錢不夠
看到大家評價都不好
我蠻失望的
因為我現在國三
又要考試了
要玩也要等到一陣子後了
希望我可以有不同於各位的感受
畢竟錢都花啦!!!!!!!

02-11 01:02

艾雷克@大明神信徒
嗯,評價這玩意兒也是主觀成分居多啦  ̄﹏ ̄
還是能玩得愉快最重要喔~~~~

祝考試順利 ≧▽≦02-12 23:11
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