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遊戲抒發

作者:音無伊御│2018-07-25 20:48:26│巴幣:0│人氣:56
遊戲這東西大概佔了我人生的四分之三

最近突然很想抒發對遊戲的想法

我想先來聊聊對我有意義的遊戲



1.聖火降魔錄



戰術戰棋回合制的遊戲

這不是第一款這類型進入我人生的遊戲

但是是第一款讓我感到驚訝的遊戲

因為人物的死亡是真正的死亡


那年玩遊戲對死亡的定義沒有很好

機器人大戰也有機體毀壞的設定

但是修復就能重新使用

所以沒有特別的感受


聖火是一個故事架構在中世紀

幻想風格的遊戲

在這中間死亡的隊友

是真的在那個世界上死亡


我不會忘記第一次玩聖光的魔石

因為看不懂日文

父子黨逃亡時沒有讓兒子勸降

眼睜睜的讓父親被殺掉

然後幾場戰疫不明智的進攻

讓自己的盜賊 跟 天馬槍手死去

下一章節才發現死掉的夥伴居然沒有回來


讓我重新把遊戲重玩

不希望任何一人死掉

這也讓我深刻體會到戰棋遊戲步步為營的緊張感


所以後來不管是技能樹點歪的魔界戰紀

或是一樣出在GBA的現代戰爭

還是X-COM這種特別的戰棋遊戲

都會讓我玩上好一陣子



2.世紀帝國II



電腦是在我小四的時候降臨我的房間

因為在這之前除了網路遊戲

我大部分玩的就是仙劍軒轅劍

或是絕代雙驕 楚留香新傳


這些RPG雖然也用到滑鼠

鍵盤其實佔了大量的操作成分

沒有很多活用滑鼠的部分


所以世紀帝國II

是第一款讓我了解還有這種類型的遊戲

即時戰略顧名思義

高操作跟資源控管還有人口配置

外交跟貿易 職業細分 地形資源

這種要深度研究的遊戲讓我廢寢忘食

劇情模式的加乘讓我不斷有動力

到後來星海爭霸 魔獸爭霸

都讓我深深了解這種遊戲種類的魅力


聖火降魔錄固然是戰棋類型的遊戲

操控英雄上沙場來突破敵人

終究是一個單位來回的對戰


但是千軍萬馬 大部隊的作戰

只有即時戰略才能顯現的遊戲特色

我依然希望在這之後還有更好的遊戲

能來打動即時戰略現在沒落的遊戲市場



3.星戰火狐



彈幕射擊從來都是在大型機台上

我幾乎沒有動力玩的類型

雖然會投10塊享受雷電3

但是玩起來就是沒有特別的感受


對小時候的我來說

知道親戚朋友有家機

就是讓我在暑假或是放假會想衝出家門的理由

想當年還會特地打電話預約我的遊戲日程


但畢竟是到別人家玩

RPG這種類型的遊戲自然是不可能

遊戲癮犯起來也不能每天跑劇情

這種痛苦在很久以前玩仙劍就已經受夠了

所以算很聰明的玩一些馬上能結束的遊戲


那年PS1.2算是比較常見

所以當我表哥買了N64馬上吸引我去玩

一個沒有見過的遊戲平台吸引力還是強大

馬力歐64搖桿操控不熟 沒辦法馬上上手

馬力歐賽車上手卻只玩一兩小時就膩了

然後眼光就投射在星戰火狐這款射擊遊戲


打開遊戲 看到戰機出現在畫面

看到戰機使出迴旋閃避 彈開對方的子彈

然後還出現潛水艇 戰車等等不同載具

更別提連戰車都能360度側翻迴避

那畫面喜感十足 說真的一輩子都不會忘記


每一關別出心裁的關卡設計

對我來說讓我大大的對射擊遊戲改觀

讓我回去嘗試雷電 東方等等優質的彈幕遊戲


雖然這樣退化的體驗很怪

但是我玩大部分遊戲都是因為有了興趣

才會有動力玩下去並且追求進步


所以我了解很多遊戲必須要真的玩下去

你才會真的懂他們的魅力所在

不一定是你看不上的那一款遊戲

但是總有一款會挑起你的興趣

帶你進入一個新的遊戲世界裡



4.逆轉裁判



這可能是比雷電更讓我沒有興趣的遊戲


那年有了GBA模擬器都玩甚麼?

洛克人EXE/薩爾達/神可夢系列/惡魔城

像這種GALGAME類型

只靠文字支撐遊戲的類型

也是我一直沒辦法理解的一環

而且還是出在GBA這個平台上

讓我一度把他擺在一旁


但是一個暑假總會把遊戲玩光

就是這樣的掃完遊戲

找不到更好的動作遊戲情況下

終於把目光放到這個逆轉裁判上


打開遊戲馬上就是一股倦意

前面攏長的開頭文字就一度要轟飛我

想當年我也是沉不住氣就只想玩刺激的東西


到了事件發生 開始思考案件內容

上法庭審問 拿武器(線索)攻擊敵人的脆弱內心

讓我很訝異這種只靠文字支撐的遊戲

居然可以帶出不輸熱血動作遊戲的氛圍


沒有難以攻克的BOSS大招

取而代之的是犯人對自己犯案的自信

對你的嘲諷跟對手檢察官的咄咄逼人


沒有進攻的戰術思考跟抓出BOSS LOOP

只有不斷地看著手上的線索

循序思考抓出把柄的耐心


如果沒有逆轉裁判

我可能也不會玩槍辯彈駁

也不會玩黑獸...沒事,被盜!

文字冒險遊戲獨特的遊戲體驗

我很感謝逆轉裁判讓我找到耐心

看劇情跟體會文字魅力的耐心



5.薩爾達縮小帽/荒野之息



說薩爾達之前必須說

刺客教條這種地圖大到靠北遊戲

我一代都沒碰過 包含GTA

雖然我知道GTA名列前茅

刺客教條年貨遊戲每年都有人買


不過對我來說那種整張地圖就放在那

讓你漫無目的玩的開放地圖

我沒有玩下去的動力


地圖大但大部分都沒有用的建築

可有可無的NPC 滿螢幕的支線標記

對我這種"直"男 沒有分支思考的笨蛋來說

根本是選擇障礙的遊戲種類


但是薩爾達只把目標給你

就讓你跑出地圖去冒險

每個場景都讓你思考道具利用

道具的使用也實踐到BOSS戰中

讓你真的從零開始的旅人

變成獨當一面的勇者


只能說他沒有歐美遊戲的爽快

那種到處撒野亂開槍

開車亂撞拿刀亂砍的歡樂

我反而喜歡代入感更強的遊戲


縮小帽畢竟是GBA遊戲 海拉爾大陸要呈現

終究不能呈現到跟刺客GTA那種程度

但是他終究造出了一個廣大場景的世界

而且縮小的設定

讓你的角色又有另一種角度看世界的感覺

樹木縫隙 石縫洞穴 河中落葉

只要縮小都有另一種面貌

讓人每到一個新地方就雀躍無比


機能強化後的薩爾達荒野之息

更是把當年薩爾達的精神

用現在的技術給重現出來

在如此大的地圖中

我反而沒有刺客或是GTA的手足無措

反而是對發現下一個山 或是村子感到開心


道具的使用更是荒野之息強悍之處

剛開始就給你解謎的所有工具

之後就完全放養你到這個世界中

你會懂得嘗試 去理解這世界的物理學

最後研究的比你在學校還認真

BOSS關卡也是把各種元素整合

讓每隻BOSS戰都值得細細品味


你的足跡會走遍大陸的邊邊角角

旅行的點滴會在海拉爾大陸傳開



先聊這五款...之後再來聊街機跟一些沒補完的電腦遊戲
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4070383
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happy545午安阿~~
昨天太嗨了跟太多人交流了,感覺社交能量沒有了再休息一天好了...XD看更多我要大聲說7小時前


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