以下內容有的是只為了改善,有的是我自己的幻想、期望
但基本上都在合理與可行的範圍之內。
藍字 = 韓版已改!
便利性設定
1. 性向道具可以一次大量使用 2. 世界樹每日任務可以像無名村那樣一次接取
=改成每周任務,一次全接取並可以替換
3. 分解道具時可以雙擊就丟進分解區域
=改成右鍵
4. 露塔必思要多個NPC用來接取每日鑰匙任務,燈泡內點取任務太多很亂 點不太到
=新增每日黃燈泡
5. 響導頁面的移動要有可拉式的卷軸(就是滾輪)、或是自定義常用的格子,不然各種每日地點飛來飛去都要拉很久
12/26新增
6. 艾斯佩拉每日應該也要有某種條件 減少任務數量的設定
= 到達月橋、迷宮可以減免
7. 史烏前置應該要能簡化or像戴米安那樣可以只解終章or改成帳號共通
= 改成帳號共通
8. 菁英Boss於世界地圖的顯示方式要改變,現在缺少即時性
3/23新增
9. 特定主線任務或前置應該也要改成 獎勵EXP一個趴數,以增加吸引力 (就像30~59的主題副本那樣)
10.戰鬥數據應該要有 擊殺量的紀錄,方便測試地圖數據。 然後還要有暫停鍵。
11. 破王獎勵金,雖然會隨等級提升而提高金額,但是是線性的模式,在200等之後很難練得不到相對應的成長
12. V矩陣也要有預設欄位可以方便切換、要有我的最愛功能 防止不小心刪除
13. 鍵盤設定也可以有預設組合方便切換。
14. 皮卡的進場道具應該在進傳點時順便給你(像拉圖斯那樣),就不需要跑回神殿
15. 天門擋死、消耗掉 的特效
16. Boss列表 呈現方式可以更大更直觀,另外可以直接顯示進場狀態,一些打過的王就可以顯示這禮拜/今天還能不能打。
17. 結束遊戲的時候也要提醒怪物公園、戰地硬幣任務
18. 新增技術村相關道具 - 可以把財寶秘藥跟經驗秘藥拆分成30分鐘的
19. 破風和精靈遊俠的debuff特效重複了
20.
內容設定
1. 祕法符文每一顆都有專屬的技能,技能等級隨著符文等級提升,上限20級
在符文20級時會給角色擴充一格核心欄位
祕法符文對角色的重要性 最主要的是足夠達到地圖要求
換句話說就是原廠透過地圖ARC要求來限制你一定要有一定天數的累積
但度過前面的需求期,ARC都10幾等的時候變成非常難升級
而升級也只給了+100主屬和+10ARC,重要性變的非常小
如果多出像蜘蛛之鏡這樣的技能,我覺得會變得很有趣
而且也令符文在後期的時候升等仍然有不少的動力。
(符文的技能不能太強力,佔總輸出比例1~5%就已經很強了)
升級符文的整體來說,我覺得這樣更完整 又豐富
而且到了20級能夠多出格子我覺得也不會破壞平衡,現在即使到了250級還是覺得核心格子不夠