戰鬥系統、畫面、音樂都繼承了BD(勇氣默示錄)的風格。
BDFF、BDFS是承接坂口博信FF風格的RPG,由BD製作團隊作的Octopath Traveller (八方旅人) 當然會有濃厚的坂口時期的FF味!
有玩過3DS遊戲BDFF、BDFS的應該一玩就有感覺,這是同一個團隊作的。繼承了BD系列戰鬥時可以累積戰鬥點數的傳統,只要一口氣釋放戰鬥點數,就能一口氣讓招式威力倍增!
角色
這次登場的角色有八位,舞娘、學者、魔物獵人、藥師、盜賊、劍士、神官、商人。挑喜歡的角色的當主角,再把其他角色收齊!戰鬥時只能四人上場,我的最愛是舞娘、魔物獵人、商人、學者。要注意的是,當體驗主角以外角色的劇情時,那位角色是必然要留在隊伍中的。
八方旅人有個獨創特色,就是八位角色各有各的城鎮特殊指令,可以對城鎮中的NPC使用,比方舞娘的誘惑、商人的交易、劍士的對決、學者的探聽、神官的引導之類的。有時聽到某個情報武器店賣的東西種類就變多了,有時某些人身上有某些傳家非賣品,這時只好讓盜賊去偷了。諸如此類的小秘密很多,這讓小小的城鎮變成要花很多時間探索。
主角我選舞孃,她的本事就是把NPC哄來當打手,越強的越難抓,基本上成功率40%以下的都是頗強的,可以用SL大法反覆地抓,抓到後用來打王非常好用。這些哄來的打手有使用次數的,難抓的打手千萬別用來打小怪,很浪費啊。
有些寶箱只有盜賊在隊伍時才能開,唉,每個角色都有特色,到底帶誰好,很費神啊!
商人我是一定會放在身邊的,這遊戲武防很貴的,錢很重要,商人不只戰鬥時能從怪身上撈錢,連走路都能撿錢!
畫面:
看這畫面,真的很FF。雖然是2D,也能表現3D感。只是畫面故意用超任水平的點陣圖,個人覺得實在沒必要,像香草社那樣多好,就算2D圖依舊精緻美麗。何況主機是NS,可不是3DS呢。平常我玩NS都用大電視玩,可玩八方旅人我傾向掌機模式,在大電視上像素太顯著了。
FF的特色之一就是有很多要走暗道才拿得到的寶箱,這特色八方旅人一樣繼承了。
戰鬥:
戰鬥系列一玩就知道是BD系列的衍生,BD系列可屯積戰鬥點數(BP值),一口氣釋放出來可使招式威力倍增。八方旅人一樣可累積戰鬥點數,只要攻擊敵人弱點就可積一點,可以在下一回合把累積的戰鬥點數一口氣用出來,招式威力倍增。
如下圖,所有怪物的弱點處於已知狀態,那是試誤之下或讓學者調查才知道的,沒看過的怪一開始什麼弱點玩家都不知道。
戰鬥看似回合制,但並不是,而是看敵我角色速度決定行動順序,戰鬥變化多,想玩得好可不容易,要動腦子的。此外,這遊戲我的感覺不刻意練功升等賺錢不行,戰鬥不輕鬆。
怪物下方的狀態列左邊會有個盾牌,上頭有1~9不等的數字,可以看作幾層盾牌的疊加,假如是2,意思就是要擊中弱點二次才能擊破盾牌,一旦盾牌被破,怪就會處於氣絕狀態,這時無論什麼招式打牠都有效!特殊招式的成功率也會大增,比方下圖,當牠氣絕時捕獲率就會變100%。
能把魔物抓來當小弟是魔物獵人的魅力所在。當然,越強的怪捕獲的機率越低,但只要讓牠氣絕,使用捕獲時把戰鬥點數加到滿,總能抓到的。
比方這隻角獅,強度三,全體啃咬,初期算不錯的怪。
打BOSS的時候帶商人很重要,因為從BOSS身上搶來的錢特別多!這遊戲錢很重要!八位角色,要花多少錢買裝備?!沒錢不行啊!
BOSS的血量都成千上萬的,用學者的しらべる(調查),除了得知弱點,也能得知殘餘血量。在調查時,若是消耗戰鬥點數,可以一次知道好幾個弱點,否則就只能知道一個。
別傻了,BOSS是無法抓來當小弟的。
BOSS盾上的數字常常是八以上,消耗戰鬥點數可以快速擊破!但擊破後戰鬥點數就沒了,麻煩啊。此外,BOSS帶的小弟有的會跟BOSS弱點完全錯開,可以感受到製作團隊的惡意= =
基本上八方旅人的戰鬥比BD系列要難,BD系列的戰鬥點數容易累積,可八方旅人不容易,像這場BOSS戰,不先搞清楚敵人的弱點,沒辦法快速解決的。
キャットリン 家族
注意最右邊那隻貓怪,那是像DQ金屬史萊姆般的怪,若能打倒,金、EXP、JP超高。但打牠不容易,牠幾乎是一出場就跑掉。打牠有技巧的。
音樂:
不錯聽,繼承了BD的風味。我在內人隔壁玩,她在忙自己的事時,居然轉頭對我說「這音樂還不錯。」不過呢,若是跟BDFF、BDFS相較的話,個人覺得水平還是差了點。
簡評:
不排斥點陣圖,不討厭練功,喜歡FF1~6的玩家,喜歡BDFF、BDFS的玩家,可以試試這款日式RPG。