說到動漫改編遊戲,多半都以動作類遊戲為大宗,尤其是近幾年的相關作品,除了無雙就是對戰或格鬥,要不然就是製作成本不高,用來刷存在感的益智小遊戲? 很少跳脫這個定義
不過在以前的動漫改編之作,種類可是琳瑯滿目,像最近為了慶祝少年JUMP 創刊50 周年,老任推出的新版的迷你紅白機所收錄的作品,如天使之翼(足球小將翼),七龍珠等等遊戲,其設計都是有專屬玩法,系統特殊的RPG或策略遊戲,比起現在,以前的動漫改編遊戲,在遊戲性方面確實不輸一些大作,有些作品玩法甚至直到現在都被老玩家所津津樂道
這回當然不是講正在熱的JUMP迷你紅白機,作風一向很冷又怕中暑的孤舟(這兩天真的中暑了,腰酸背痛的),不會去在這種炎炎夏日去湊甚麼熱鬧,這次想回顧一款非常經典的漫畫改編遊戲,知道的人也絕對不多,對不熟的人可以當成新遊戲,熟悉的人就當簡單的回顧…
作品概要
凄之王 (凄ノ王),是日本知名動漫大師~永井豪的漫畫,相信有不少動漫迷,或多或少都曾接觸或聽聞過他的作品,無論是機戰中的魔神Z(無敵鐵金剛),蓋特,甚至是有著特攝風格的甜心戰士,假面超人都是出在這位大師之手,可謂日本動漫界的一代宗師 (約1970~1990間最為活躍)
由於機器人大戰的緣故,永井豪爺爺最廣為人知的動漫,大概是魔神Z或蓋特等機器人作品吧,但其實還有不少特別之作
而永井豪的作品雖然非常多,但礙於活躍的年代與日本家機的成熟期有些間距,可能題材方面也不太適合(有點成人味),以至於改編成遊戲的作品並不多,凄之王傳說就是以凄之王漫畫所改編的遊戲,於1989年4月27日推出,差不多跟勇者鬥惡龍3、FinalFantasy2(太空戰士)同輩,同時也是PC-Engine(註1)平台上少見的RPG作品
凄之王傳說與它的原作漫畫的故事有些不同,只有登場人物與開頭有點類似,屬於外傳性質的改編遊戲(或者說是平行世界?),故事是描述男主角朱紗真悟,體內隱藏著足以顛覆世界的力量,在女友雪代被強姦的衝擊下大爆發(永井豪爺爺的作品風格也太狼性了@@),因而生出海凄之王、山凄之王、空凄之王共三大魔神來為害人間
整個遊戲就是在講朱紗真悟收拾這些魔神的旅途過程,在那個年代,很多玩家應該都是從玩遊戲開始認識這部作品,因此不見的知道遊戲和漫畫作品的差別,如果是單以遊戲的角度來看,這款遊戲甚至比PC-Engine平台第一款RPG遊戲邪聖劍的表現還精采
首先,凄之王傳說有著精緻的畫面表現,雖然不多,但無論是開頭還是結局,甚至尋常的買賣,或是部分事件,那些精美的靜態圖給人有著極深刻的印象,在那個年代的RPG遊戲來看(與紅白機同年代),無疑是高水準的演出
對話有臉譜圖像,地圖模式和日本國民RPG勇者鬥惡龍一樣,有白天晚上之分,更重要的是,戰鬥畫面的表現非常直接,採用移動城鎮時的角色模組,敵我雙方位置明確,所有的戰鬥都有場地背景,就跟俯視角的動作遊戲一樣,攻擊特效是直接打在對方,這種畫面的呈現,遠比地城式的視角(如DQ、女神轉生),左右打空氣的視角(如FinalFantasy、吞食天地),更能表現出實際戰鬥的感覺
地圖上面是將人物縮小,除了有白天晚上之分,還能看到敵人
早期日式RPG遊戲多半像DQ或FF的兩種視角為主,像這款紅白機經典RPG名作~吞食天地2(不是街機板的喔),就是所謂的左右打空氣視角,戰鬥的畫面僅是人物做動作,並無法看出彼此互打的實際樣貌
音樂方面是由曾經負責英雄傳說2的阿部隆人所擔任,雖然不搶眼,但十分搭調(比邪聖劍好太多),無論是原野,戰鬥,各種音效都有融入遊戲氣氛,並且有著自己的風格
而說到凄之王傳說的戰鬥系統是採用SRPG的玩法,就是有SLG特色的RPG遊戲,這種類型遊戲確實越來越少了,它的玩法是在每一回的戰鬥中,都要像是玩一個小戰場規模的戰略遊戲一樣,控制角色的移動位置和攻擊
這類玩法多半給人步調很慢的問題,但凄之王傳說並不會給人有這種感覺,主因在於他的攻擊分成遠距離和近距離,遠距離攻擊不用移動就能迅速殲滅一些小敵人,而近距離攻擊的設計是一次可以對周邊所有敵人造成傷害(迴旋劍?)
這款戰略戰鬥系統是沒有針對方向部分作諸多限制(有些遊戲還得喬方向,玩起來很不便),還有一個很重要的地方,就是遇敵系統並非地雷制,由玩家決定要遇敵還是避開,如此多的特色,讓它的戰鬥節奏十分明快,每場戰鬥所花費的時間跟當時所有的日式RPG差不多(甚至更短),並不會因為是SRPG而拉長無意義的遊戲時間,並降低了遊戲性
有了明快的戰鬥設計,其他設計也有獨到之處,像是夥伴的部分是採用傭兵制,可以透過買賣選擇自己想要的隊伍,以及難度方面並不會刻意刁難,除了剛開始(早期RPG都差不多),以及最後的魔王需要稍微花點時間練等之外(印象中從五人眾之後就是一連串的車輪戰),鮮少有練等的印象,遊戲參數都調的恰當好處,還有很多載具的設計,操作流暢,眾多完善的設計,都讓人看不出這是一款漫畫改編遊戲
店面顯示清楚明瞭
傭兵夥伴也是這款遊戲的獨到設計,傭兵都待在酒店中等著主角用錢買(百元以上的,個位數一般都是情報),價位越高越強,除了無法練等,還是可以和主角一樣裝備武器防具
雖然普遍評價,可能經典程度仍比不上一些當時的大作,如DQ3、DQ4、FF3等作品,但其精美的事件圖,加上各方面平穩的表現,說是PC-Engine必玩的經典,絕對有其資格,只是平台不是熱門家機而逐漸被人所淡忘
當時雖然不懂日文,但所幸雜誌攻略描述詳盡,而曾經照著攻略玩過一輪(很多日式RPG都是這樣玩),然後破關之後也沒急著把卡片(Hu卡)換別的遊戲,而是常常把破關紀錄拿出來電魔王,成了很有意思的童年(鞭屍)回憶XD
整體來看,或許稱不上前衛,也說不上創新,但各項中規中矩又不刁難的設計,加上精湛的聲光,還是帶來很深刻的印象,直至今日為止,也鮮少有如此吸引人,內容又扎實的漫畫改編RPG遊戲了
備註:
註1.
關於 PC-Engine 遊戲機可說是承載孤舟的童年回憶,過去曾有專文說明,有興趣的自行看看,不再此論述
註2.
巴哈站上有巴友提供這款遊戲的攻略,在此順便記下連結,以便日後要玩的時候可以查詢
後記
這回難得聊了一款老遊戲,是在回顧的同時突然想寫的,畢竟是段珍貴的回憶,對孤舟來說,曾經投入一段時間的遊戲,又能留下深刻印象的作品,無論有多少人玩過,個人都覺得值得一提,畢竟都是自己的專屬記憶
話說PC-Engine這台主機,雖然RPG遊戲並不多(很多射擊遊戲),但各各都是經典,像是桃太郎傳說2,弁慶外傳,尼克羅斯要塞,辛巴達歷險記以及CD的天外魔鏡系列等等,都值得一提,期待找時間都來一一回顧
由於是RPG遊戲,喜歡一直找沒碰過的遊戲來把玩的孤舟,是很難抽出太長的時間來玩凄之王,加上當年的手抄紀錄已經消失已久(這款的遊戲記錄是採密碼制),只能說人不健忘枉少年,當年確實遺失許多非常強的遊戲記錄,如今只剩下部分電腦遊戲的記錄還留著(好樣的鐵氟龍磁碟片@@),這麼重要的東西,後來也就有特別存到硬碟或光碟片備份了,至於無法找回的家機記錄,暫時也只能在回憶之中遊蕩,或是等待一個心血來潮的契機,讓這些童年找到的祕寶,再次回到自己的手上
孤式古早味遊戲談,還是老話一句,有空再來挖挖老遊戲吧