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1 GP

我的構想 我的遊戲(抱怨文)

作者:海底撈月十三妖│2008-08-23 22:09:38│巴幣:0│人氣:306
線上遊戲百百款 讓人看了眼花撩亂 似乎提供玩家了許多的選擇 然而台灣引進線上遊戲這麼多年 隨著每年的過去 市面上的遊戲是越來越多 然而我卻覺得遊戲品質似乎越來越差 似乎遊戲的製作只是隨著盲目著追著流行 今年大家都出奇幻風 我也出 大家都是中國風 我還是跟著出 而大多台灣代理商的品質實在是很差 我相信這也是許多玩家為之詬病的 我只能說 面對線上遊戲 我累了 千變一率的打怪 而許許多多的主線任務也只是打打幾隻怪 回報 採幾根樹枝 回報 老實說 我覺得實在很無聊 現在我玩線上遊戲幾乎都在玩他的模組 創完腳色後 隨之而來的卻是疲乏感 不知道是不是因為我以經被養刁了 還是大家都有這種感覺呢?

不知道為什麼 現在有好多遊戲 人物的模組都好少 給玩家的選擇實在是少的可以 大家都長一樣 甚至是性別綁定 或許有許多的大大會說練功看不到臉什麼的 可是我真的覺得外觀也很重要阿 玩遊戲就是要讓自己找到樂趣阿 我就是很喜歡在外貌上可以跟別人不一樣 臉 服飾(顏色) 身材 髮型 聲音等等..如果可以創造出自己想要的腳色外觀 相信很多人一定會很高興吧..(EX.完美世界的模組做的不錯 但是任務有點乏味 而瑪奇在外觀設定跟戰鬥方式已經是現有的ONLINE GAME中一大突破 成了許多遊戲無法超越的賣點 然而X橘的代理方式使許多的玩家都對這款遊戲灰心了 滿可惜的)

在戰鬥方面 現在大多遊戲都只是左鍵點怪 左手按技能 單調的打怪 生等 但我想像中的遊戲 是打怪時玩家需要自己瞄準怪物 可以像射擊遊戲一樣 有個十字標瞄準對方來攻擊 雖然我的想法中不是使用第一人稱戰鬥而是第三人稱 但是如果是能切換視角是最好啦 畢竟大家習慣不同 而怪物的攻擊要以自己的控制來加以閃避 設定中可以有被動技是格擋之類的比較好 格檔的畫面不只帥也很實用 而技巧性的繞道敵人背後攻擊可以減少被格檔的機會 甚至還會產生攻擊加成的效果 不過背刺攻擊加成已經是許多遊戲的系統了 在下還厚著臉皮講了出來 真不好意思>///<(EX.幻想戰記 天機)

服飾方面 許多的遊戲都有著神裝 有了神裝 廢柴也能變成神 許多沒那麼多時間或金錢玩遊戲的玩家一定多少都有點氣惱 所以我想像中的遊戲 衣服只有分重裝 輕裝 法袍 所有的基本防禦力都差不多 最多可以加個賦予什麼的(還是參考瑪奇的設定) 由於這是一款比較重視外觀與技巧的遊戲 所以有這種設定應該不算太過分吧?而玩家可以自由選擇想使用的武器種類 誰說法師不能拿起大砍刀打怪 難道當法師的一定要身體瘦弱嗎? 誰說戰士限定不能拿起法杖來用 還是說戰士太壯了一拿法杖打怪杖就會斷折? 這..這根本就是歧視阿!!

技能方面的選擇 我覺得現在遊戲都做的太死了 我的構想是 你拿什麼武器 就可以學什麼種類的技能 這樣不是很好嗎? 不喜歡這種武器就換另外一種 只要有錢就可以學習 幹麻要限定什麼門派什麼職業就拿什麼 太無聊了吧?而戰鬥技能學習可以分初階 中階 高階 每種階級都有許多不同的攻擊技能或方式 比如說可能只是一擊的技能 我就可以選擇是學習使用居合的技能作斬擊或其他一閃的技能 重點是相同性質相同武器相同等級的傷害不能有差異 最多就是小小的附加傷害不同而已 而對此種類的"武器"的熟練度到一定程度 就可學習下一階級的招式 這樣大家也比較不會撞招 比較多樣性(參考了一點的信長之野望ONLINE的技能設定)

在遊戲中 基本上HP與MP高等玩家與初級玩家我希望是不會差太多(參考幻想戰記) 但是後來想到在設定人物體型上或許就可以做某種素質加減的設定(參考FREE STYLE) 比如人物越壯(胖) 體力與力量就越高 但相對敏捷就變低 越瘦越矮 敏捷變提高 但也相對的力量將減低 人物升級後 可提升一點素質 這個由玩家自己的喜好來選擇加成

我心目中人物屬性所造成的引響方向

體力---> 體力微升 耐力增加 防禦力微升
力量---> 攻擊力加成 負重度加成
敏捷---> 攻擊速度增加 跑速微升 物理攻擊格檔率微升
智力---> 魔法攻擊格檔率微升 魔法攻擊力上升 MP微升
魅力---> 誰知道..迷倒NPC在你的石榴裙下或垮褲底下 然後就可以XXXX 想不到有什麼比較好的用
處(亂搞的 不太想用這個..)

其中比較想說的是耐力 構想中耐力所含掛的 就是當他低於最大值20%時 攻擊力 攻擊速度與移動速度 就會開始減少

另外就是我希望有飢餓度制 一段時間就會慢慢往下扣 需要靠吃食物來提升 且當為零時 現實時間15分鐘後就會開始扣HP 直到死亡或有吃到東西為止 雖然麻煩 可是我覺得增加一點真實性也不錯(參考信長之野望ONLINE)

職業方面 我不想要有什麼專屬的騎士職業法師職業等等 我想從背景設定的方面下手 比如玩家可以選擇加入某王國的XX騎士團 加入後可以增加體力或力量的提升 當然加入也可以退出 可能某天你想加入某國暗殺部隊等等 可能就是敏捷有所加成 當然在部隊中你想拿什麼武器都可以 只是每種部隊有不一樣的加成屬性 由玩家自己選擇 但是 王國一定要慎選 若背叛原本選擇的國家而投奔到別國 可是會遭到原本國家的NPC部隊追殺喔(參考金庸ONLINE)

遊戲背景上 我並沒有特別想到要作出是什麼特色的 不過最近看了幾部日本動畫 都讓我聯想到玩家腳色的服飾配置與遊戲的繪圖 我想要的是3D的人物 配色方面是希望像動畫中的顏色方式(比如瑪奇) 但是出來的腳色不想像個小孩一樣 而且也不想太美式(我就不是十分喜歡WOW 雖然他很好玩 可是人物腳色與身材實在勾不起我的興趣 大家對不起) 希望能像天2的腳色一樣有著九頭身的身材 更好是能做出像驅魔 銀魂 命運停駐之夜那種風格人物的感覺 高矮胖瘦玩家自由選擇 至於種族 怪物配置等等並沒有太多的想法 所以還需要再考慮看看..

對於玩家間的PK 相信許多玩家喜歡PK而有些討厭 有些死白目就愛亂 不殺實在對不起自己 但是被白目殺實在是十分的不爽 於是我只好鋪老梗 一個伺服器中 假設可創出十個分流 那麼我將分給4個PK分流 其他的則是可以過著和平的生活 供玩家喜好進入.不想要PK的玩家 可進入平和分流遊玩 而PK分流中的PK方式 想做一點點的創新 最近我看了一部動畫 叫"灼眼的夏娜"動畫中 戰鬥時他們會發出一種招式叫作"封絕" 在封絕裡戰鬥 除了其他的主角以外 不會受到其他事物的干擾 而遊戲中若發生玩家PK時 便會切到另一個畫面 那裡會根據原本的所在地而畫出背景 但是沒有任何的NPC 只有單調的背景 PK的人便可在那裡享受對戰的快感 且那裡的東西(如木箱 橋 樹 路燈 旗桿等)可以受到破壞 而身處外面的人看到對戰的玩家 頭上會罩著紅色的光幕 表示進行著PK 其他的玩家也可以從中加入戰局 而死亡的人 要付出一點小小的代價 可能是少少的100銅吧 就當作像是魔物獵人中的遊戲腳色死亡時給人拉回來時付的車馬費吧


講了那麼多 其實都是廢話 全部都只是我的空想而已 若有哪位大大把它全部看完了 我只能說你很有耐心與愛心 而且我會很感動 是感動到流血淚那種喔 不過 能把腦中的畫面付諸於文字上 真的很開心 我知道做遊戲是一件十分困難的事 每種GAME都是花費了數十人 甚至是數百人嘔心瀝血 徹夜通宵幾百天的作品 所以上面如果有什麼不敬的話 說真的 其實我也是小聲的講而已.. 你會聽到看到只能說因為是你眼睛太利 耳朵太靈了 不能怪我喔




最近期待一款作品 叫AION 看到他的畫面有點心動 可是她似乎要讓我們等個幾百萬年才肯來台灣的樣子 聽說在歐美採取收費制 且安裝片貴爆了 收費是不反對啦 只是他是泡菜遊戲 到底值不值得花金錢與時間去玩他呢?只能說讓我在觀望一下摟
另外還有瑪奇2(不是英雄傳喔) 雖說還在製作當中 可是聽說是做出3D效果的人物 如果能延續一代服飾能自由配色且多元 技能不是只注重的戰鬥 生活技能也很重要 還有戰鬥時重要的還是需要技巧操控 我想不管他要不要收費 我一定會不管三七二十一的跑去玩 真是期待ㄚ^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=405983
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留言共 1 篇留言

iuiu2525
現在遊戲說真的……都是大同小異。

一味地打怪、練功、生等……。
有些遊戲任務看似一堆,但只要細心觀察一下,發現任務不管怎麼變、有多少,最主要都是要你打怪跑推之類的。現在遊戲又多了一種東西叫做副本,雖然表面上看起來是團隊合作,但是實際上卻是刷寶賺錢,有些遊戲到後期甚至以刷副本為練功的方式(例如完美世界)。

現在遊戲都缺少耐玩性、自由性、劇情。
就算有些遊戲有包含以上三項,也被等級給蓋過去了。

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個人認為玩遊戲最主要是悠閒……
不過現在大多遊戲都已練功為主,實在不合我的味口。
唯一讓我覺得不必一直練等的也只有魔力了。

……雖然我已經138了就是(汗)

08-24 09:13

海底撈月十三妖
是阿..
現在的線上遊戲實在都大同小異
實在讓人感到很疲倦
哀..08-24 09:49
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