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http://xn--zck9awe6d820vk6qg9be46k.com/kouryakumenyu/50388/ https://rrpg.jp/capture/death_end_request/ 約略的地圖可以倚賴第一個網站
第二個網站 RRPG 則有較詳細的對話、BE 等資料
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CH 社新系列的ガラパゴス RPG 第四作
也是我用來打發收到八方旅人前空窗期的作品
整體來說,本作評價普遍不是太好
或許是由於主打 99% BE, 但僅有部份獵奇結局有 CG
其餘皆以文字處理有關
亦或許雖然定位在 RPG, 但玩起來卻更有 AVG 的感覺
就我個人而言,會將本作歸類在可玩可不玩的雞肋遊戲中
而且還是由於中文化的關係,才會稍微提高評價
主因即在上述的 RPG 皮 AVG 骨這點
本作的流程多半建立在以文字對話的鋪陳
因此若日文沒有一定程度,又沒有中文化的話
許多特色就不易體會或感受到
幸好有中文化小組代為處理,亦在此感謝它們的辛勞
曾玩過 mud 或 DRPG 那種以文字敘述取代華美 CG 的玩家
或許較不在意前者提及的獵奇 CG 過少該點
不過部份 BE 即使以文字處理
敘述仍太過簡短或語意不清
且某人設的超展開與發展太過刻意強調第四道牆的存在
尚有部份鋪梗或人物到結局尚未交代
扣除這些部份後,劇本的張力與節奏拿捏得還不錯
在後期的劇情中回收的一些梗的開展也蠻有趣的
祁答院慎為了表現代入感與凸顯絕望感確實做了頗多努力
這亦是我覺得本作骨幹是在 AVG 部份的主因
RPG 的部份幾乎是一本道的地圖
我第二輪大概只花了近三小時在跑圖
不難看出其迷宮設計的單調與狹小
其中大概只有第一個主要迷宮的王城有些規模
可惜卻只是給我迷你地圖的資訊顯示不清的缺點放大
同時有些許跑圖不容忽視的缺點藏在其中
像是關鍵道具會與背景融合、地圖能力的使用標示不易查覺
而部份場景雖然氣氛營造的不錯
卻也沒到先前妖精戰士 ADF 達斯希洛平原的驚喜感
戰鬥系統雖然不算沉悶
可相對從前期到末期都沒什麼變化感
如果說我給予極高評價的神獄塔是塞了太多系統卻不一定用得到
那本作就是塞了一般數量的系統,也還是不一定用得到
因此在 RPG 這塊
本作給我的感覺大概就和萌萌系列差不多
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至白金總時數 23hrs, 第一輪結束時時數近 19hrs
第二輪僅補足個人結局、外掛形態一百次與痛苦區域獎盃
難度 Easy, 有課經驗值飾品
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挑戰巨大魔物失敗的少女慘遭斬首
甫一開頭,就開始噴灑不要錢的蕃茄醬
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這一切都只是女主角椎菜的夢境
椎菜失去了大半的記憶
但她仍記得自己是以天空都市奧迪賽亞為目標的新人冒險者
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到達王城,迎接她的是表現失常的國王與追殺她的士兵
逃出生天後才知道,自己所生存的奧德賽僅是 OLG 的世界
她的真實身份是失蹤的遊戲公司員工
某日男主角水梨新收到椎菜寄來的 Email
點開卻是神祕且打不開的附加檔案
更查覺應該停止的奧德賽 Server 回復運作
登錄後更看到失蹤的椎菜正在進行遊戲
不過此時的奧德賽已不再是他們所認知的奧德賽
而是充滿著 bug, 血腥與暴力的詭譎世界
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以通關後可以使玩家離開虛擬返回現實為目的
兩人踏上遊戲中的冒險
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由於是被 bug 侵襲的世界
所以隨處可見破圖、雜訊、無法通行的情況
在 2006 時,曾寫過 Vahalla Knights 的心得文
我還頗喜歡這類殘破或詭異的寂寥場景
本作帶有一些這樣的色彩
可惜的是並沒有在地圖上太過發揮此項特色
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主要角色所賦予的設定非常鮮明
一如其名帶著一點百合屬性的莉莉
絕大部份時刻都掛著笑容充滿元氣的阿爾
總是理性分析所有的惡德商人柯麗雅
巨乳面癱精靈露西爾
世界第一的傳奇冒險者賽麗卡
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現實世界中的各配角亦帶著各自的設定
畢竟是在遊戲公司上班
所以各配腳也會適時的做出業內發言
人設這塊我覺得是本作的另一個亮點
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現實部份的進行幾乎都是 AVG 部份
自然介面相對單純許多
整體流程就是
開圖、收角、跑劇情、拿到 Key Item, 切換到現實
跑地點、對話、看劇情、選舉肢、BE\繼續、切換回奧德賽
雖然是 AVG, 卻也是一本道的 AVG
嚴格來說,本作這塊更帶著電子小說的感覺
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奧德賽中僅有七個地城與五片連結的荒野地圖
中期後可進入株紐區域
在此強化主角於戰鬥中使用的招喚蟲或程式碼
以及有共五層、每層 15 格、每格一場戰鬥的痛苦區域
題外話,本作玩太久都沒存檔會有一定機率當機
我在第二輪發作兩次
一次是序章直接衝到第四章當機
一次是週六半夜剩最後一個獎盃要衝白金時
在痛苦區域王前掛掉的
所以痛苦區域確實蠻讓我痛苦的……
建議玩家務必要在第五層過完第八格就先離開存檔
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在迷宮中偶爾會有需要角色能力才能推進的區塊
出現的頻率頗低
甚至到末期或最後迷宮還會有強制性使用的地方
以此提醒玩家『我們還有製作這個系統喔』
題外話,第二張圖讓我非常反感
不ok的視角與不易細微的操控配上懸空地板
雖然不難走,但就是走得很煩
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奧德賽出現 Bug 最多的地方反倒是戰鬥
許多 Bug 地板會有不同的 Buff\Debuff 效果
將 Bug 消除到一定數量以下後
水梨新也可以介入戰鬥
可能是招喚出曾擊敗過的魔王做為使魔
可能是更改遊戲內容為其他類型
(雖然以上兩者我只為了獎盃各用過一次)
可能是改變 Bug 地板的屬性讓玩家更有利
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敵方角色建模數量一般,後期多為異色種
可卻也不汎有少數大型雜魚出現在地圖或戰鬥中
同時除了己方角色會因污染度提高而變為外掛型態
敵方角色也會因此失控,並增加屬性
不過久了後多半會對戰鬥時的爛視角覺得厭惡
每進戰鬥都得調整視角去看技能範圍
而調視角與略過戰鬥表現的快速鍵又是同一顆
不小心按到就得再來一次
這也是當我知道它以 AVG 為主時
毅然課了經驗值飾品並把難度調低的主因
說真的,本作迷宮的寶箱或採集點幾無取得的必要
因為後期可以直接購買這些採集道具
而寶箱的裝備亦很容易在下一個地圖被取代
甚至課下去且戰力允許後
到痛苦區域直接取得最強武器也是個方法
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雖是如此,CH 社也是塞了一些要素到戰鬥中
像是不同的技能會衍生出新技能的學習系統
或是部份帶擊飛效果的攻擊技
面對屬性相剋或物魔防較高的怪時
能利用擊飛加減處理或增加輸出
可惜到後期也是偏制式化的流程操作
在我跑痛苦區域時
大多是踩地板、開外掛、放大招
剩下難處理的怪就擊飛當玩撞球
或許 Normal 或 Hard 難度會比較有戰術吧 XD
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另一個鳥設定
自動承接且數量稀少的任務系統
這部份的設定非常陽春
不過被 Bug 侵襲的末日世界確實也很難有什麼支線就是了
也幸好收集類的大多能在商店買到並快速回報
好的,半抱怨的心得文寫完了
今年 CH 社我確定會入的作品大概只剩神獄塔續作
至於偽 VP 的勇者涅普迪努我會多看影片再決定的……
下次見面應該是在隔壁板的八方旅人啦