下面會附上記錄檔以及一些簡單的說明。
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1.西班牙
西班牙幾乎是在上殖民後發700金直升居多,
應對上要以直升要塞為目標,
並且隨時留意西班牙是否要革命,
如果是面對西班牙殖民時代的進攻,跟擋印度差不多,
應附上會比印度輕鬆很多。
對上直升的西班牙,
日本也是全力搶直升進行反擊。
西班牙直上工業後革命。
2.法國
要留意法國是要在殖民進攻或是發700金直升要塞,
一些直升會出現的狀況:
1.上殖民後在家裡蓋馬廄、
2.升級殖民期間,有2~4人蒐集黃金、
3.市鎮中心看到700金箱,
如果看到以上任一種狀況,並且在殖民時代沒有前置軍營,
就可以直接判斷是直升了。
法國直升後以大量的砲做為主力,
日本則以弓馬作反擊。
法國以火槍兵+長槍兵的組合進行壓制。
法國在殖民時代即前置軍營,以弩兵做為主力進攻,
日本方以日弓做主力反擊,同時也有訓練日火防範騎兵攻擊。
3.俄羅斯
遇到俄羅斯,
只要專注在防快攻這點上,
俄羅斯不會像法國那樣發700金直升要塞。
通常會分成快攻和稍微慢攻,
如果摸不清楚對方的意圖,不妨先拉牆。
俄羅斯5分發動超快攻,
並且在湖中發2船協助路上單位,
究竟日本該如何反擊呢?
讓我們繼續看下去。
俄羅斯比較慢攻,
日本上殖民之後則是發600金訓練一輪薙刀騎兵跑馬,
以日火和刀馬做為主力。
比較特別的打法,
並不是用領事館葡萄牙開局,
一開始全部村民採肉,
發卡順序:武士道→5日火→5日火→600木
因為地圖是在育空,所以第一張發武士道強化英雄打寶能力,
在東照宮升殖民時,建1~2座神社,人口50~60,
並且興建領事館和馬廄,領事館鎖國訓練山伏,
馬廄盡可能一輪5隻騎兵點滿,
等到第二張日火到時,就可以試著把戰線推前。
600木是用來補軍營及神社。
4.英國
不太好打的一個國家,會一邊爆村一邊爆兵,
必須專注在控兵上,如果自己控兵發生失誤很難有再起的機會,
英國不會像法國發700金直升要塞,通常會在殖民停留一段時間。
殖民時代英國用弓矛組合進攻,上要塞之後輔以大量的砲兵,
日本一開始是用日弓+日火的組合,
後面轉成日火+薙刀騎兵+少量的弓馬。
這場英國是火槍半直升,
上要塞之後,以火槍+砲進攻,
日本上要塞之後,以火槍+弓馬反擊。
殖民時代英國雙軍營純火槍戰術,
可以學習一下日本蓋建築物的技巧。
英國在初期用長弓兵壓置,
在日弓還沒成形之前,盡量待在市鎮中心的射程範圍內與英長弓互射,
中間英國有出騎兵,
日本的應對與控兵技巧,請看記錄檔。
比較特別的打法,
日本不是用領事館葡萄牙開局,
英國使用弓矛法進攻,
日本則是發了300茶葉,訓練山伏去貼英國長弓兵。
5.荷蘭
我玩日本非常討厭遇到的種族之一,
殖民時代的長槍兵實在很討厭QQ
通常會在殖民停留一段時間,不會馬上直升要塞。
這兩則記錄檔放一起說,
如果荷蘭上殖民是雙銀行,兵會少一點,單銀行,兵會多一點,
初期以日弓防守,如果市鎮中心的哨兵跟民兵還沒使用,可以晚點再訓練日火,
如果民兵跟哨兵用完了,不管是船運也好,軍營訓練也好,防馬工作一定要做。
當開始有餘裕訓練薙刀騎兵時,就能視情況開始反攻,
日火的任務是保住日弓不被騎兵貼身,
日弓要盡快消耗掉敵方的長茅兵,
刀馬如果在交戰初期無法貼上荷蘭的散兵時,
也可以幫忙吸收一點散兵的傷害或是去卡敵人騎兵。
6.鄂圖曼土耳其
對於鄂圖曼的意圖,只能透過不斷的遶對方市鎮中心及可能前置軍營的地方,
來猜測對方有可能採取的戰術,
鄂圖曼戰術多元,因為市鎮中心會自動生產村民,
上時代的速度會快很多,
可能會在殖民開打,也可能會直升要塞,也有可能會直升工業革命,
總之多多探查吧!
鄂圖曼直升要塞後,發8火槍+2砲進攻,
後面再以阿拉伯奴隸兵+火槍兵做第二次進攻。
日本的攻防戰,皆以優先擊殺鄂圖曼砲兵為主。
這場也是鄂圖曼直升要塞,
但是日本在殖民時,兵卡連發搶先進攻一波,並成功拆除鄂圖曼前置的軍營,
紀錄檔進行到拆軍營那邊時,可以學習日本用弩兵消耗掉後備民兵的技巧,
還有要注意一下日本起馬廄的時間點,以及蓋好馬廄後的船運600金,
這些都是關鍵。
鄂圖曼殖民5分快攻,日本有拉牆(重要),
日本第二張兵卡與市鎮中心的民兵、哨兵一起出來,做最大限度的反攻(重要),
殖民時代如果對進攻不是很有把握,可以上要塞後再進行總攻擊。
鄂圖曼殖民時代親兵(鄂圖曼火槍兵)+鄂圖曼砲兵進攻,
因為鄂圖曼砲兵攻擊村民有負加成(X0.3),
所以當鄂圖曼進攻時,日本有留一些村民吸收鄂圖曼砲兵的攻擊,
市鎮中心的攻擊對象,當然也是鄂圖曼砲兵。
鄂圖曼是走生及貿易路線的流程,所以上要塞的速度會慢一點,
記錄檔尾聲那邊用日火貼上鄂圖曼砲兵,這控兵技巧值得學習。
這個打法有點像是跑馬半直升,
上殖民後蓋馬廄訓練一輪薙刀騎兵騷擾對手,
第三張600金卡上要塞,
因為經過你這一輪的騷擾,鄂圖曼上時代選的政治家,
多半會選斥候(4隻輕騎兵)而不是神射手(4隻鄂圖曼砲兵)
上要塞後的第一張卡發8日火,日火要升級為紀律級,
馬廄訓練流鏑馬以應付鄂圖曼的2砲,
再發2台火焰之箭進行總攻,期間仍要不停的訓練日火和流鏑馬,
這時候的茶葉差不多可以訓練2隻隱身忍者,
隱身忍者對傭兵有10倍加成(攻擊傭兵一刀200傷害)
可以放後面準備砍阿拉伯奴隸兵。
7.葡萄牙
通常會發700金直升要塞,
配兵上多為長槍兵跟槍騎兵,
筆者與葡萄牙的對戰經驗不算豐富,
紀錄檔也很少,實在沒辦法有什麼建設性的發言(汗
這邊的日本連發兩次600木把神社爆好爆滿,
上要塞後用日火+薙刀騎兵的組合進攻。
8.德國
對戰上跟法國很類似,
要留意對方是要在殖民開打或是發700金直上要塞,
德國的要塞兵卡中沒有2台大砲。
兵種選擇上,一般不會優先訓練流鏑馬。
通常會訓練薙刀騎兵作為主力。
薙刀騎兵扮演重要角色,
盡量在優勢下迅速擊潰德國,不然馬戰車是很麻煩的。
這場的德國升上工業,
殖民時訓練一輪武士到處燒神社。
矛兵半直升的德國
殖民前置雙軍營以茅弩法進攻的德國,
日本方以日火為主力,後面補上馬廄訓練騎兵。