《逆水寒》是改編自四大名捕系列的同名小說,與戚少商及顧惜朝一起經歷江湖風雨為主軸的遊戲。
劇情
不管是主線或支線甚至到奇遇都有相當豐富的劇情,隨著劇情選項與面相都會影響劇情的走向,雖然這麼說,但除了少數支線有雙結局外,絕大多數只影響劇情對話與好感度,並不會對主角群的命運產生太大影響,主角群隨便就死了這劇本還怎麼演啊!
所有對話包含路人說的話,只要出現黃字都是重點!對於愛略過劇情的玩家肯定被坑,雖然部分劇情並沒做分支,在選擇錯誤時會被反駁或吐嘈,然後再重選……
在官方宣傳中提到不少與場景互動的資訊,不好意思,絕大多數都是騙人的,除了少數零碎做樣子外,都是奇遇的一部分!
奇遇會根據氣候、時辰、劇情進度甚至各種特殊條件觸發,在欣賞完劇情後的獎勵到有不少趣味技能,像是能夠自身特效環繞、召喚寵物,還有一些一天只能用一次的絕技等。
其中為了收服野貓摸頭摸了三小時以上都是正常的,被咬死更是意料之中的事,開發團隊你們對貓奴有什麼怨恨?
支線任務不少解完會有多重結局,部分還能用夢回重新體驗另一個結局,但絕大多數都是悲劇收場,體驗前請備好胃藥,還有幾個是選錯就領便當,支線主角沒人權......
另外探索系列需要玩家細心探索角落來完成任務,但不知誰設計,大多又臭又長又難到不明所以。
在主線劇情中雖然也有蝴蝶效應,但會死的人無論怎選都救不活的,不該死的怎樣玩也玩不死,看著楚相玉直接鎖血......
到後面還會有與師兄/姊一起約會的橋段,要選擇走朋友線或情緣線,嘖!選擇困難啊!
隨著劇情會提升相關 NPC的好感度,平常也能透過遊戲或商城購買禮物贈送,連許多路人也能提升好感,而主角群到達一定好感度會有奇遇甚至能伴遊,帶著無情跳崖還會看到殘障站起來用輕功!至於其他系統尚未開放。
風景
場景變化就屬杭州最為豐富、最為細膩,下雪會導致湖面結冰,能遊船、打雪仗,還販售不少不明用處的商品,估計送給特定 NPC會有較多好感度吧。
其餘場景可能就沒這麼用心,特別是勢力戰的藏金谷,稍微輕功偏移道路就算出界被秒,有些還出現明顯的空氣牆,想自由翱翔處處受限算是美中不足的地方。
生活與莊園
首先介紹一下與生活系統密不可分的莊園,然而並沒有,實際遊玩後壓根是兩個獨立系統,莊園基礎上僅是單純的裝飾布置。
種植作物、養殖家畜等產品主要用在市場訂單,完成訂單或設施生產資源來蓋更多的裝飾品,甚至能用元寶來快速獲得資源,花朵則可送給 NPC,獲得的好感度比送酒多,
有提到莊園可聘請 NPC部份尚未開放,估計也要有一定好感度才能,在察看每位 NPC的資訊會發覺各自有擅長的生活技能,或許以後能請這些 NPC來幫忙製作或生產一些產品也說不定。
生活技能主要分成 9種,5種生產、4種製作中可選其 2種,到 90等可再選一種,學習後也可遺忘更換,使用任何生活技能都會消耗體力與活力,體力在線恢復、活力組隊打怪恢復,因此不想農怪的話,一天能使用的量就非常有限!
或許有人會覺得耕種、畜牧不是在莊園嗎?但其實生活的耕種不受肥料、水分、產量影響,可說是丟著等時間到就能收成,其餘生產則要到野外找資源,但資源點過少常常被霸點,為了一根藥草開紅並不罕見。
生活技能可靠使用獲得熟練度提升或幫會貢獻提升,但較建議用熟練度升級,特別是製作類會隨著製作次數提升相關數值,一昧的提升等級到最後會發現一堆物品都不能做。
戰鬥
每個職業都有獨特的累積能量,集滿就能施放特殊招式,而技能則是武器與職業技能各裝備 5個,要好好思考面對不同場合裝備什麼技能,然而未冷卻的技能可快速切換其他配置......
目前的輕功是無法在戰鬥中自由行動,只因輕功值在戰鬥中恢復超慢,閃一下就噴掉半條,想要體驗搭配輕功風騷走位的戰鬥是不可能的,除了閃招,站樁打是很常見的。
在 PvP部分的 3v3公平競技讓玩家也能靠技巧打贏土豪,不用擔心 P2W的影響,或是12v12 的戰場靠戰術與圍毆就能取勝都算不錯,唯獨勢力戰一面倒的選金風細雨樓,看著對面至開放以來還沒出過家門幾步就被揍回家......
日常活動
有別於其他網遊,副本的玩法相當多變,每種副本甚至有各種機關在,例如使用火器燒敵人、搶包子、勁舞團、划小船等,面對顧惜朝還要一邊輸出一邊答題,答錯就吃大招......
這些副本採取輪流開放,也就是玩家不會每天都打同樣的副本,且其日常數量多到要解完會肝硬化......
絕大多數的副本都能輾壓過關,除了少數 Boss有一定的攻略法,招式幾乎是秒人,但只要該閃招的都閃就沒問題,至於站著打完整場,那是家裡有礦!
在副本中打到紫裝還能隊伍競拍,結標後會將錢分給隊友,而拍到的裝備轉賣幾乎都能翻好幾倍價,因此下副本身上不帶幾百萬,等到噴神裝可就後悔莫及了。
還有 5=1不要碎夢。
店鋪
店鋪是取代傳統拍賣場的系統,玩家需要購買店鋪或擴店,隨著整體商圈的發展會提升店租與稅率,且店鋪數量也有限。
那越早買就越好嗎?其實還有一個影響整體營收的設定,那便是知名度,搜尋商品只依知名度排序,而非價格,也因這樣的設定導致價格浮動異常大,前 10名的店面就算黑店價也很好賣,合夥開店的優勢遠勝於散人玩家。
店租雖然最高每天每間店只要 2500,但光是知名度受營業額與人潮影響,沒足夠商品成列就會讓差距越來越大,更別說還能直接用錢買知名度,而創業還要 25萬與 12萬的保證金,對一般玩家而言,好不容易成功開店卻是挑戰的開始。
幫會
每晚都會有不同的幫會活動,勁舞團、放天燈、40人副本等,踴躍參加還能得到不少時裝,對於收集狂來說一定要準時到場,其餘就沒特別獎勵,經驗都溢出了!
幫會任務有三類且每周可完成各30輪,其中的建設是每天 20輪,這些都會大量消耗生活所生產的材料,還有混江湖與跑商輪流開放,拿到的貢獻主要用來提升角色能力,只是所需的資材有限,幫會這麼多人還要搶......
不得不說的恩仇系列幾乎都要去其他幫會踢館,被踢館的如果被放火會扣資金,管家被打後暫時不能接任務,有沒這麼愛拉仇恨啊!?
科舉
一個武俠遊戲怎能沒科舉?然而這些題目都難如在考研究所,雖然可以偷看別人的答案,但可以別一群人都亂答嗎﹗
為了防止舞弊,考題將每周更新,有題庫也不一定能派上用場,玩家頭痛估計出題官也頭痛,出了一堆無俚頭的題目,例如你的女朋友說肚子疼,你該說什麼?選項中還出現我怎麼不疼?及雙擊666......
師徒
師徒無非是讓新手更快成長的系統,只是這師徒任務從一開始遊鏡湖賞美景合拍,到各種默契考驗,互相猜對方喜歡或討厭什麼,以及各自尋找單字拼湊猜成語,搞到都覺得自己在玩情緣,最後穿上師徒裝後...... 可以非常肯定這根本是情緣!
收費方式
商城雖然不直接販售影響強度的道具,絕大多數只影響美觀,但可謂是物美價昂,沒錯!就是物美價昂,僅是營造氣氛的水燈都要 200元寶以上,時裝、坐騎、特效都上千,外貌黨的玩家真心會玩到荷包大失血。
許多道具在遊戲中都能取得,商城只是加快取得的管道,但時裝有耐久度,穿壞了修一次 2.5萬銅幣,修到最後會覺得直接換元寶買永久時裝可能划算點。
莊園每天都要付資源來維護,想要快點建造的美輪美奐,不花錢就只能靠每天產出的微量資源慢慢蓋,到 4級後甚至每天維護費高達 3.2萬......
遊戲內支援元寶與銅幣的販售平台,讓玩家可將遊戲內賺到的銅幣換成元寶購買各種道具,若幣量夠大也能直接換成現金點數,單論平均一天活動取得約 8萬銅幣不含副本噴裝,就足夠換成 200多元寶。
遊玩是需要購買遊戲時間的,1小時 6元寶,也就是一天收入可兌換遊玩 30多小時,看似很划算,但仔細想想後發覺若無土豪供應元寶,光一個月平均每天遊玩 12小時的花費就高達 1千NT......
玩到破產也沒關係!這時乞討用的碗就派上用場,賣藝乞討過活,遇到乾爹撒個幾萬銅幣又能繼續呼吸了!
最後
玩了兩周後深深覺得這款根本是趕鴨子上架的半成品遊戲,許多公布的系統未開放,設計與操作存在一堆問題,光是第一天看到撿寶無快捷鍵就傻眼無比,看著動作模式撿東西還要低頭簡直合理過頭,整整過了兩周才改出來。
撇開不良設計,確實遊戲內容還算不錯,但宣傳過分美化讓玩家期待太高,太多為了宣傳而添加的零星設計,但最值得體驗的無非是劇情,玩逆水寒不看劇情,跟鹹魚有什麼分別?
雖然劇情玩到 60級後開始陸續出現動畫製作中,看到各系統施工中的字樣有點無言,但劇情幾乎全程配音相當用心,把所有任務解完後也沒感受到有任何出戲的情況。
如果能把同團隊開發的《楚留香》手遊的許多系統套用上,或許這款便是神作了。