能夠將第一人稱射擊遊戲做得如此自由,能夠駕駛交通工具在大地圖上奔馳,
場景上的許多物件也都能夠被破壞,很逼真。
第三代時在畫面表現上有相當大幅度的提升,還有電影般的故事劇情,
除了戰鬥以外,更能遊山玩水,狩獵各種動物。
它的幽默惡搞以及帶有些許魔幻色彩跟強烈的反派刻劃也是最大特色。
極地戰嚎5當然也是延續了前幾作的所有特色,
同時也能見到許多近年來Ubisoft遊戲的影子,
只是同類型的遊戲玩多了,自然就沒有當初玩極地戰嚎3那時的新奇感受。
極地戰嚎5的冒險舞台在蒙大拿州的希望郡,
故事劇情選擇了較有爭議性的題材,那就是邪教,
反派席德以及他的一家人都是邪教家庭,運用極端的方式對抗政府。
玩家扮演的主角就要去抓捕席德,但卻被攻擊而困在希望郡之中。
有關邪教的題材,相信台灣玩家是很能夠對這個題材感興趣,
畢竟之前就有很知名的莊圓大師以及美江,跟最後鬧得沸沸揚揚的seafood。
製作團隊對於刻劃營造邪教這個故事題材也有獨特的見解,
尤其是結局更是不落俗套,但不見得所有玩家都會接受此結局並感到滿意。
開放世界的玩法一直是極地戰嚎2之後的主軸,
這次當然也不例外,
能讓玩家到處佔領據點,解救人質,組織起希望郡的人民對抗邪教。
也能狩獵動物甚至是到湖邊釣魚。
強調高自由度的玩法,但卻也因主線故事劇情的設計,
讓玩家有時候會被迫進行主線任務,
不過製作團隊的處理手法還不錯,像是融入了毒品的幻覺,讓玩家被反派給迷惑,
反派的妹妹費絲席德算是替這款很陽剛的遊戲注入柔媚的一面。
這次玩家們扮演的主角可以自創外貌造型以及選擇男女性別,
有近距離武器跟弓箭可以使用,還可以帶著一名夥伴(人或動物)共同戰鬥。
比較讓我覺得有明顯進步的部分,那大概就是支線任務方面,
某些支線的故事情節更加有存在感,
最讓人印象深刻的當然就是一棟鬼屋了!
能看到有些玩家覺得極地戰嚎5有明顯的進步,
但另一些人覺得很失望,認為它的許多系統玩法都只是把Ubisoft的遊戲給東拼西湊而已,仔細想想,確實是和火線獵殺:野境有許多相似之處。
這個問題以及Bug很可能是Ubisoft的每一款作品最容易被大家抨擊的部分,
導致這家公司後來出的每一款遊戲評價都挺兩極,
但不可否認極地戰嚎系列已經是很火紅的大作,
對於我而言,每一款新作能帶領玩家到不同的地點看看各種風光明媚的景色,也算是挺休閒的。
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