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36 GP

8位元音樂製作教學 - famitracker 程式介紹

作者:小丑FOOL│2018-07-09 01:16:41│贊助:218│人氣:4197
此篇不定時更新
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爐心溶解

還有一種很簡單編曲的方法

就是直接抓你喜歡的遊戲音樂拍子

仿他的躁波(或三角波)(填格子距離要一樣)

     然後再填入你心物中的旋律(脈衝波or三角波)

記得 和弦  和弦!!   ( 記住和弦規律)
隨便一首 流行歌 轉換成 8BIT 都可是 史詩好聽
研究指出 98%的流行歌 都是 4/4   這樣算格子也比較簡單

前言 : 沒有前言 不多說了 直接進重點 (瑣事皆在文章底)
頁面底有幾個音樂教學頻道  需要者可以去他們頻道參考

8bit音樂編曲速成

0. 下載 famitracker 0.4.6 中文版 (以下介紹皆為此版本)

1.建立新樂器(一定要建立!!!沒樂器編號不會發音 完成後回主畫面)

2.主畫面按空白建進入編輯模式
讓藍變紅線
不行是因為注音模式 要改回英數模式

3.  按下鍵盤ZSXDCVGBHNJMk,開始作曲 (以上參詳以下!)

完成

(不想看下面教學 請看到這就好了 基本程式發聲介紹到此 謝謝)

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基本介面大致解釋


好和弦的介紹 脈衝 三角波 噪聲 取樣等  影片解釋 強過我打一堆字
( 總之看官哥解釋 再看上圖 就大概知道 啥是啥音色了)



有少數的遊戲是用三角波(BASS音)當主音的  

炸彈人1代 Bomberman
空手道 karate
敲冰塊 Ice Climber
大力水手(沒吃菠菜前)
大金剛
這些都是紅白機早期的遊戲
三角波用很兇  幾乎背景音樂用三角波

早期遊戲過程只會聽到嘟嘟嘟的音樂
除了吃到物品或過關會使用比較高音的脈衝波

所以聽起來特別古早
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介紹1

1.一定要先建立新樂器 沒有建立 無法編曲

2.在 00 - 新樂器 左鍵點兩下 會進入樂器畫面



樂器細部調整介紹-這邊只需要知道鋼琴鍵跟電腦鍵盤的對應位置


鍵盤音階位置


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介紹2

黃色數字=禎
1禎=多種音軌(綠色數字)

綠色數字代表音樂的軌道!!
有五個綠色數字代表有五種音軌!!
綠色音軌可以改變不同音色樂器!!

如果要新增綠色01就要新增黃色01(一禎)
每一禎總共有多個音軌道    音軌(綠色數字) 同建立禎數字
新建黃色01 黃色01包含的綠色音軌01
02=綠色多音軌02
以此類推
綠色音軌可依數字                 變更旋律

00 00 00 00 00 00 00 00  <--預設    
01 01 01 01 01 01 01 01 <---新建禎
02 02 02 02 02 02 02 02 <---新建禎

16進制換算黃色數字喔所以是
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
綠色進制對應黃色進制 只是每一個綠色數字可包含 255個音節
每個綠色數字 最多可以放256個音節
(第一個綠色00反白代表 編輯區域在 禎1 脈衝1 )

只要知道同音軌裡面綠色數字一樣 裡面的旋律是一樣
數字不一樣 裡面的旋律不一定一樣

編曲熟練者都是 4節 8節 建立一個新的綠色數字
不一定要用到256個音階 才從綠色00換到綠色0X
是我這種不懂樂理死彈旋律才做的事(死)
這個就跟點像素圖一樣 一定是設計大概輪廓
然後 身體各部 分拆 點圖 組合 修正(細部修正)
不可能一次點完 這樣修正錯誤會很讓人頭痛

反正 每個軌道綠色數字如果一樣
裡面的旋律就會一樣(數字要同音軌)
如 脈衝1 00 只能跟 脈衝1 XX 交換
三角00只能跟三角XX交換

總之
脈衝1的00不是脈衝2的00
只能"同音軌數字"互換

總之 如果你是音樂好手
可以建立很多楨(黃色00 01 02 03等)
建立很多綠色00 01 02 0.......等
來搭配重複混音等


舉例
00 00 00 00 00 00
黃色00 含有5個綠色00區塊

音樂是每個綠色00
最高256個音節

所以他這一禎的音樂節段
是這種256X5 (00~FFx5)
00   00  00   00   00   00       
256 256 256 256 256

不是這種256X5(00~FFx5)
256
256
256
256
256
(應該也不會有人這樣理解)
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最重要的介紹

音樂主要輸入區塊!!

  
會有一堆點點
- - -      - -      -      - - -
前面3個點是你輸入 DO RE MI 音階的地方
你滑鼠前3個點下去 他會反灰 所以點哪個都沒差
前3個點是主要音階輸入
45點 是樂器編號 00 01 02 03 等
第6點是音量  建議不調 嫌某軌道太大聲請設置4以下
789 效果 文章下面有教學

記得把藍條改成紅條才能編輯!!  
(程式上方選項 有一明顯的大紅鈕 請按下)
或是空白鍵切換藍紅條(英數模式下)
總之 藍條是一般模式 紅條是編輯模式

反正就是你滑鼠點下反灰後  
可以ZXCVBNM或是QWERTY 輸入音階!!
記得編輯條 要變紅才能輸入
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一個數字代表1/4拍
  

要1/8 1/16 1/32 怎做??? 就是把速度調快2 4 8倍
沒辦法 它內定速度是1/4
這邊是以速度拆分的 而不是 拍

所以只能調整加快速度兩倍

讓一格1/4拍變成1/8拍

雖然這樣做很粗糙 但也是比較沒有bug的作法

有另外一種做法就是用效果 一格1/4拍內 發出兩個音
但是時間抓不準 會錯音 整首發音會錯亂

建議 速度調倍數就好
不建議 用特效的方式

所以建議你要編曲時

基本最快是幾拍 如1/4 就是1/4 無法改
想比1/4拍更快 如 1/8拍  就要重設定速度了

內定速度為6! (1/4拍)
比6大會慢 比6小會快!! 請注意
總之 3 就變成1/8拍
1/8應該是極限了
最小值1會變成1/24拍
其他很少用到




下圖
A 代表 都 瑞 咪 發 餿 拉 希
                   C  D  E  F  G   A   B         A    
3 = 聲音高低位階  基本是3   降八度為2 昇八度為4(右鍵選單更改)
樂器可改為 01 02 03 04 05 07 0X 1X......等等
以此類推 看你新建幾個 幾種樂器
下圖紫色的數字4  為音量 可更改



休止符的輸入
如果切音鍵是A 在編輯模式按下鍵盤A就好 可設定



休止法&音量調整
還有另一種比較可控音量(停止)的做法
就是音量調整法
我通常也是用此法
原音5 其他數字可調整音量
調整音量0  為靜音  
拉長發聲長短大小依
最後一個音量數字為基準

音量大小
16進制  0最小  F最大
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F



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7 8 9 點 音樂效果用法

- - -      - -      -      - - -

琶音
0XY
基本上0XY效果已經包辦很多遊戲大部分效果了
從編曲歷史上看,西方NES作曲家(特別是歐洲作曲家)比東方FC作曲家更常使用它們。
Jeroen Tel(Robocop 3)AVGN 151集
Jonathan Dunn(侏羅紀公園,Robocop 2)AVGN 151集
Tim&Geoff Follin(銀色衝浪者) AVGN27集
Mc Kids(麥當勞小子)   AVGN 第7集
都是這類作曲家的例子,他們廣泛使用琶音

日本FC的也有款遊戲 琶音用很大拉 就是 RODLAND(妖精物語)
不知道台灣有沒有一萬人知道這遊戲齁......(你這老頭)

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PXX效果
預設值=80
(講白話點 就是吉他的推弦 推揉)

如果彈奏同一個音階 P效果可以些微位移震動效果
因為P用很大 除了躁波和不想使用P以外(後期大部分遊戲音樂都使用P)
建議都補上PXX效果 讓單音符有光暈感(類似微量EQ效果)
用法
A-3 P7E低 -2
A-3 P7F中 -1
A-3 P80 高 0
A-3 P7F 中 -1
A-3 P7E低 -2
A-3 P7F 中 -1
A-3 P80高 0
A-3 P7F 中 -1
A-3 P7E低 -2
看出來了嗎? 我們要的就是這種輕微的吳翁吳翁感 (WTF?
類似顫音 但是不是單音節的顫音 是兩個音符間的細間距音頻微改變
以上些微變降低音量 可能聽不出來
但是快速連續彈奏 可聽出些微的位移讓音樂有厚度感
聽就是讓因小些微錯開音頻 讓他們共振有立體音的感覺 不是死板的BB聲
注意 PXX值 基本差個1~2數字 最緊繃2數字 別錯位太多位階 會走音
一樣XX數字 16進制  基礎80     80-1=7F
總之就是沒用PXX效果 你編曲快速連彈 聽起來會很死嗶嗶聲
有用PXX效果 快速連彈會差距個 1~2的頻率位移
上跟下的音階接起來 聽起來會更厚
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I 效果

  會發出荒謬可笑的墜落音   高音往低音   很適合 搞笑音樂......
我第一個想到就是 " 紅白機棒球&馬力歐高爾夫 那可笑的球墜落效果音"

但我覺得這效果最大用處是  
單純輸出 "物品 腳色掉落音"
00~FF 都可玩看看

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效果表
FamiTracker中可用的所有效果重新組合到一個方便的表格中,
並列出每個效果的快速使用信息。特定有關效果的更多詳細信息,
請單擊它以重定向到具有該效果的更詳細說明的頁面。
詳看下表
效果數量 描述
0xy 琶音,x =第二個音符,y =第三個音符
1XX 音高向上滑動,xx =速度(00表示禁用)
2XX 間距向下滑動,xx =速度(00表示禁用)
3XX 自動滑音,滑到新音符xx =速度(00禁用)
4XY 顫音效果,x =速度(0表示禁用),y =深度
7xy 顫音效果,x =速度(0表示禁用),y =深度
AXY 體積滑動,A0x =向下滑動,Ax0 =向上滑動
BXX 跳轉到模式xx
CXX 停止,停止歌曲(xx什麼都不做)
DXX 跳到下一幀並從第xx行開始
EXX -音量設定。已過時,請改用音量列 (指的是第六格 現用數字調整音量大小
FXX 速度/速度,當xx00 - 1F之間時設置速度,在xx20 - FF之間時設置速度
的Gxx 注意延遲,觸發當前行之前的延遲,xx =要等待的幀
HXY 硬件掃描,觸發硬件掃描(僅適用於平方)x =週期(0 - 7),y =移位(1 - 7
IXY 硬件掃描,觸發硬件掃描(僅適用於平方),x =週期(0 - 7),y =移位(1 - 7
HXX FDS調製深度
Ixx /Jxx FDS調製速度(高部分和低部分)
PXX 細間距,xx =偏移(默認為80
QXY 注意向上滑動,x =速度,y =半音數
RXY 注意向下滑動,x =速度,y =半音數
SXX 靜音延遲,xx =靜音前的幀數
VXX 平方佔空比 /噪聲模式/ N163波形,xx = 00 - 03表示方形,00 - 01表示噪聲,00 - 0F表示N163。
WXX DPCM採樣速度覆蓋,xx =採樣播放速度
XXX DPCM樣本重新觸發,xx =幀中的延遲
YXX DPCM樣本偏移量,每步增加64個字節
ZXX DPCM delta計數器,直接改變delta計數器,影響噪聲和三角形的體積。xx00 - 7F之間


到此 有些概念的玩家應該可以找自己編曲或是喜歡的樂譜輸入了

目前教學先到這 之後看情形待補!!!


1. 為啥要用 Famitracker製作八位元音樂?

A : 因為 免費 直觀簡易 不吃資源 可輸出WAV檔和NSF檔
它內建的五個音軌就是仿NES紅白機音源 不用找額外外掛

還有 如果真的很喜歡某段旋律
但是因為 沒有譜 速度太快彈不出來
就把YOUTUBE速度調慢
0.25 0.5 倍 分段聽 會有收穫


3.你有你自己的八位元音樂作品嗎?

A : 有 但是就當沒有...

4.你有推薦覺得好聽的8位元音樂嗎?
A : 紅白機推薦

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Famitracker歌曲示例


超任洛克人X 鋼鐵犰狳
這首也是經典中的戰鬥機了


超任洛克人X 暴風鐵鷹 (使用一軌取樣)


超任洛克人x3 重力甲蟲- (mmc5版)


熱血曲棍球 四天王寺
心目中絕對的神曲 沒有之一 個人評價最高

八卦一下  : 在現實生活中 四天王是女校
去查四天王寺 編曲者
同為獸王記 熱血躲避球 紅白機音樂編曲者為
Michiya Hirasawa 平沢道也(ひらさわみちや)
( 也被稱為Mitchell Kamijima )
聽了幾首遊戲音樂 更確立他的特有的編曲手法
熱血高校 躲避球 (全OST)
所有 Rockabilly 曲風應該都是出自 澤 和雄(さわ かずお) 的原曲
十分有1950 60 當代特色
但是 平沢道也 的 躁波 跟 BASS三角波 更有畫龍點睛之效果
幾乎每首編曲鼓點都有平沢道也的影子在
經過解析 Technōs Japan 相關曲
除了噪波 過門個有些許誤差  整體來說 間格一致   
獸王記以降 直到熱血系列

不過很肯定NES編曲絕對是由 平沢道也 來處理
經手後都極其耐聽   明顯的 濃濃的 熱血系列風格
沒有 澤 和雄 和 平沢道也 熱血就不會那麼熱血

不幸的是,平澤於2003年6月19日因心力衰竭去世。
為他參與幾場遊戲的音頻作品將永遠銘記在心。




惡魔城2 - Bloody Tears
這首太有名 免解釋

Silver Surfer 銀色衝浪者
(日美公認的晶片音樂天才 Tim Follin作 只用2脈波1三角1噪 無使用取樣
Tim Follin伊始不會樂器 去音樂專門學校學一年樂理 打通竅門!
的職業生涯始於1980年代 15歲 就替各大遊戲公司編曲
在晶片音樂技法表現上 有很大的貢獻
曲風豪放奔逸 行雲流水 根本是 8bit音樂界的李白
後綴數字完全看不懂是啥效果...orz

嘉蒂外傳The Guardian Legend
十分建議初學者先從這款遊戲練習
整體音樂編曲 主音脈衝波 低音三角波 噪波鼓點 逕渭分明 敘事性高
( 此遊戲被 AVGN Mike Matei 譽為 FC十大埋沒名作 第一名)


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其他(教學等)
建議去看YOUTUBE幾個頻道

1.好和弦 ( 樂理相關 教學 深入淺出 一針見血 初學者福音 )
強烈推薦好和弦喔....包括如果做音樂沒靈感..等等

2.8bit Music Theory (國外頻道 8位元音樂理論 直接分析遊戲音樂 調 整首 參考組成 )
直接切入8位元音樂 節 轉調 變調 音階組成 的等等等重點 也是強烈推薦

強大的頻道 不解釋 這人很真誠的教導8BIT音樂
一步一步教你該怎麼編 才有那樣的音樂效果
絕對是目前晶片音樂最直觀 學習量最多的影片


編曲手法

勇者鬥惡龍



結語

8bit本來就是一種早期硬體不足
所誕生的一種奇異失真的藝術風格
 
像素或8bit音樂(famitracker)
此兩個技術都是算格子的(圖格&音格)
不用刻意去學美術跟音樂 兩者稍稍懂一些基礎
就可以做出不錯的東西了

總之 祝各位做出好音樂
我要閉關去做我的遊戲了 : D


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4050957
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留言共 6 篇留言


可連結midi鍵盤嗎

01-26 21:03

小丑FOOL
沒用過應該是可以 程式設定(槌子圖示) 第三大類好像就是MIDI輸入01-26 21:54
悠飛
感謝樓主非常用心的打出了這篇文章,收穫不少

02-12 14:10

小丑FOOL
有幫到你就好 [e24]02-12 21:47
黑蝕番人
太神了 為什麼沒有爆呢 推推推

04-23 19:17

小丑FOOL
爆不爆不要緊 主要是幫助需要的人 希望有幫到你04-24 01:40
我桶
謝謝,最近想自學一下

07-16 22:15

小丑FOOL
學好幫我遊戲做音樂(誤07-17 23:42
像素學徒
太神啦,正好想要學

07-20 15:15

小丑FOOL
學 都學07-20 15:24
米矢粒
讚讚推推加收藏~

09-16 03:59

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