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2 GP

福利部-CHESED

作者:~楓竹~│2018-07-08 17:36:29│巴幣:4│人氣:720
-檢測到傷害應對系統故障-

通關條件:觸發七級逆卡巴拉能量熔毀警報 & 集滿能源

抑制戰影響:畫面正上方會有一個寫有R(物理)、W(精神 )、B(侵蝕 )、P(靈魂)四個燈的指示器,指示燈亮起的屬性會對員工造成翻倍傷害,一級警報過後亮起一個燈,三級警報過後亮起兩個燈,五級警報過後亮起三個燈,在觸發每級警報時隨機改變屬性

翻倍傷害的計算為:
X=原始傷害,N=逆卡巴拉能量熔毀警報等級
實際傷害=X+NX

考驗的出現時機:
黎明 2級
正午 3-5級隨機一次
黃昏 6、7級隨機一次
午夜 8級

由於目標熔毀警報等級為七,因此只要提前級滿能源就能確保避免午夜考驗,若是運氣好在七級觸發黃昏考驗也可當作避免,但此次不適合像中央本部抑制一樣強制推進警報等級,特寫造成的數秒延遲就足以讓較高等級且傷害翻倍的異想體擊殺員工

在此次抑制戰中,越多高等級的異想體會讓難度大幅度的提升,且具有靈魂傷害的異想體會成為絕對的危害,建議在抑制中央本部後取得靈魂傷害防禦力場後再進行抑制

由於工作時的傷害無法規避,也無法用子彈替員工上盾或回復,因此在高等級的警報時可以視情況讓異想體出逃後再進行鎮壓,透過防禦力場與走位將所受傷害最小化(絕大部分異想體的攻擊傷害都能透過距離或位移方向去達到免傷,取決於主管的操作能力)

在這一天那些單一屬性特別高的防具(如 目燈、月光、閃金衝鋒 等)能起到很大的作用,尤其是Da Capo的防具和飾品的套裝效果能達到精神傷害免疫,在這一天能夠最大化其效果(無視精神傷害翻倍,可直接對高等級造成精神傷害的異想體工作以確保能源)

由於傷害翻倍的屬性是在觸發警報當下變更,因此應在觸發熔毀警報的前一格停止工作,待所有進行中的工作結束後再讓一名員工進入低等級高成功率的異想體(如 一罪與百善)觸發警報,再指派其他員工應對熔毀
觸發前一格

這天除了高等級異想體的熔毀外,最大的難關就是黃昏考驗,若是在黃昏攻擊屬性翻倍的情況下進行鎮壓,會有極高的風險,不願承擔此風險的主管可以使用"回溯之鐘"規避,或是盡速以沒被翻倍的屬性工作觸發七級警報,直接無視黃昏考驗
琥珀色-食物鏈 危險性低,別讓員工待在走廊就好
綠色-前往何處 危險性高,盡可能讓員工遠離
考驗生成的走廊和附近的房間
血色-絕頂之戰 危險性極高,翻倍後的滾動傷害就足以造成
大部分等級未封頂或物理抗性較低的員工死亡
,建議將所有員工集中管理以避免直接接觸

抑制成功後,福利部將不再受逆卡巴拉能量熔毀影響,每個員工每天有一次機會在死亡或恐慌前以25%的概率救回

救回的機率和效果差到可無視,其效果為在受到決死傷害時有機率免除掉此次傷害,且對於效果死亡無效(違反管理須知、處決攻擊、感染後的轉化死亡 等)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4050241
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