周囲軽減
モンスターを中心に赤色のサークルで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
敵方周圍傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以敵人為中心的紅色圓形範圍傷害。
範囲軽減
プレイヤーを中心に赤色のサークルで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
範圍傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以玩家為中心的紅色圓形範圍傷害。
直線軽減 暫未有譯名
モンスターから一直線に赤色のラインで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕來自敵人的紅色直線範圍傷害。
突進軽減
モンスターから一直線に赤色のラインで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。直線攻撃に似ていますが、こちらはモンスター本体に当たり判定があり突進してきます。
衝撞傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕來自敵人的紅色直線範圍傷害。
雖然類似直線攻擊,但衝撞傷害是以敵人本體為傷害判定目標。
隕石軽減
単体~複数のプレイヤーを中心に青色のサークルで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
落下してくるまでの時間が個別に設定されており、早く落ちてくるものもあれば、なかなか落ちてこない物もあります。
隕石傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以我方單人/多人為目標的藍色圓形預示範圍傷害。
隕石傷害的降落時間設定隨不同的敵人而有所不同,有快有慢。
弾丸軽減
プレイヤーを中心に青色のサークルで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
この攻撃は発射されるまで、青色のサークルもプイレヤーを追いかけてきます。
発射後は、弾に触れるか、着弾箇所での爆発に巻き込まれるとダメージを受けます。
子彈傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以玩家為中心的藍色圓形範圍傷害。
直至敵人發射子彈前,藍色的圓形都會隨目標玩家移動。子彈發射後無論是玩家觸及子彈或捲入著彈位置的爆發都會受到傷害。
射刃軽減
1本~複数本の青色のラインで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
地面に沿ってヒレのような刃が飛んできます。
直線に飛ぶものから、曲線を描くもの、モンスターによって軌道や同時発射数は異なります。
貼地傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以單條/多條藍色線形為預示的傷害。
沿地面遊走的鯊魚狀刀刃往外飛出。不同的怪物所發射的刀刃在攻擊軌道和發射數量都會有所不同,例如直線射出或曲線移動。
痛床軽減
足元やプレイヤーを中心に青色のサークルで表示される攻撃を物理/魔法属性に関わらず軽減します。
この攻撃は発動すると、地面にトゲを模したダメージ床を設置します。
ダメージ床の中にいると継続してダメージを受けます。
地面傷害減輕
無分物理或魔法類的傷害,裝備附有相關能力的道具後將減輕以玩家為中心或敵人腳邊附近的藍色圓形範圍傷害。
這類攻擊在發動後會在地面展開刺針地毯,在地毯內逗留會持續受到傷害。