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《人類滅亡後のPinocchia(ピノキア)》機體介紹

作者:水修│2018-07-08 14:59:12│巴幣:9│人氣:651

※注意

人類滅亡後のPinocchia內容相當扎實,幾乎數值、操作、氣氛各方面都做得很棒。但是不管怎麼說,遊戲的過程還是比較短一些,大概一~四個小時內就可以玩完

所以以下的介紹建議是通關後再來看,畢竟遊戲過程中期待『接下來還有甚麼アンドロイド呢?』或者『會不會還有隱藏的アンドロイド呢?』也算是樂趣之一,只要看了這些介紹,基本上這部分的樂趣就算是被剝奪了

不過因為遊戲本身沒有回顧模式(雖然有存檔也可以),所以還是想把這些アンドロイド截圖下來,那既然都截了乾脆就寫份介紹,大概是這樣的心態





▲忠誠獻身的的泛用型

入手地點:
  初期擁有

基礎特徵:
  相比其他類型分解時回收效率(75%),有更高的效率(90%)

LV10解放能力:
  被回收時會額外取得一個育成道具,可令任意アンドロイド直接升到Lv9。另外,育成道具拆解可以回收一個核心,所以泛用型算是全遊戲唯一可自力增加核心數量的アンドロイド

簡評:
  第一~第二樓層都還可以作為前排,就算是以分解為目的,傷害還是有存在感的。不過到後續的搬運型、速攻型都陸續能開發後,前排人員就會滿到把泛用型擠下去,在一路開到萬用型出來後,泛用型就只能在後排輸出1~2點的傷害,並且等著分解出新的核心了.....


▲戰士性格大姊姊的攻擊型

入手地點:
  探索第一區域後半段路上獲得

基礎特徵:
  攻擊時有機會造成2倍傷害,但會損失5%的生命

LV10解放能力:
  攻擊時有機會造成2.5倍傷害,但會損失10%的生命

簡評:
  一定要把攻擊型放在前排,放後排就浪費了她的價值。前期可以把主角放前排自掛防禦,來分散傷害。自損傷害的部分只要不是正面吃到敵人傷害,其實還是可以接受的。基本上一路打到萬能型之前都是重要的輸出,但也很容易突然被集火帶走就是了...(尤其是死神)


▲個性有些隨意的砲擊型

入手地點:
  第二區域互動物件獲得

基礎特徵:
  在後排傷害也不會降低、攻擊目標是全體

LV10解放能力:
  攻擊時無視敵人防禦力

簡評:
  做個兩隻來放都不虧的砲擊型,在清大群敵人的時候非常好用。就算打到後期,她無視防禦力的這個能力也非常有價值,算是很穩定的輸出角色。不過在對單體方面就不如攻擊型,所以最好不要有用砲擊型來取代攻擊型的想法


▲較為活潑的索敵型

入手地點:
  探索第二區域中段路上獲得

基礎特徵:
  有時候能警告遇見敵人的狀況,並可以選擇『戰鬥』或『迴避』

LV10解放能力:
  預知敵人時,『戰鬥』變成『奇襲』的選項。第一回合敵人完全不會攻擊

簡評:
  在第二、第三區域,索敵型的『迴避』,能夠幫助玩家省掉一大堆不必要的戰鬥而升到Lv10之後,奇襲根本就是直接丟一顆閃光彈,只要不是BOSS,敵人看起來跟免費的EXP、素材沒兩樣。至於戰鬥力方面無法期待,擺在後面讓她自己在那蹦蹦跳,造個1-2點的傷害吧


▲個性穩重的防禦型

入手地點:
  第三區域互動物件獲得

基礎特徵:
  站在前衛的時候,會發動守護來替所有夥伴承受傷害

LV10解放能力:
  守護的效果讓防禦力變成1.5倍

簡評:
  保護攻擊型與柔弱的後排非常有效,同時她也能夠令使用應急修復道具的效率上升(因為她防禦力比較高,被傷較少)。不過遇到死神的時候,因為守護行動順位低於死神的關係,幾乎是要跟探索型一起去蹦蹦跳了。但排除這點,整個遊戲的過程中還算是不可或缺的


▲黑肉擔當的運搬型

入手地點:
  探索第三區域後半段路上獲得

基礎特徵:
  增加負重50kg

LV10解放能力:
  再額外增加負重25kg

簡評:
  玩家前期大概都會對選擇要帶甚麼東西撤退感到頭痛,從運搬型出來之後這個問題基本上就是被解決了,就算你99步走完撤退,理論上也很難塞滿125kg。能力方面,有攻擊型的攻擊力、泛用型的生命跟防禦,一開始能站前排幫忙做些打點,後面還要用的話就是丟後排了


▲說話風格有些特別的速攻型

入手地點:
  探索第四區域隨機事件獲得

基礎特徵:
  全遊戲第一順位的出手速度、被攻擊的目標命中率下降25%

LV10解放能力:
  被攻擊的目標行動順序延後

簡評:
  因為是隨機事件開出來的,要注意有時候會漏掉她。速攻型的傷害力通常不足以抓掉敵人,但面對死神、防禦力場機器人等動作比主角還快的目標,就派得上用場了。另外她設定上好像是被平民偷走設計圖在黑市流通的機種,說話機能比其他機種還要笨拙一些



源賴光媽媽擔當的萬能型

入手地點:
  探索第五區域隨機事件獲得

基礎特徵:
  偶爾會進行兩回攻擊

LV10解放能力:
  經常進行兩回攻擊

簡評:
  全遊戲最高的生命、攻擊跟防禦。兩回攻擊輸出也高。但媽媽出場時間很晚,而且必須要有兩個晶片才做得出來,攻擊型還是會有其價值。而有關第五區域的小男孩故事,也分散在各事件中。媽媽是少數有故事的機體



▲生產介面的速攻型,臉被介面遮住了,這邊補一張

那麼介紹的部分就到這裡了,遊戲本身真的蠻有趣的,雖然沒有周回要素,但我應該還會玩到第三輪吧(第一輪摸索、第二輪事件100%、第三輪...大概試一下自己玩效率流能到甚麼地步?),希望這篇文章能對大家有幫助
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4050092
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