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Minecraft 自改材質-01-原理

作者:MF-此生不組壽屋機娘│我的世界(PC)│2018-07-06 15:44:01│巴幣:6│人氣:593
因為有人問我怎麼把賣快裡面的物品都改成卡通人物
所以我就直接打了一篇
順便改一個新的材質包給小梅P
這次的主題是小梅

首先你要先有一個材質包
我是都不用預設的
我用的是
summerfields
1.12的版本
雖說已經釋出1.13的 但遊戲的1.13目前只是快照版所以先不採用
材質包網址

改這東西的原理是我之前改掛畫的時候想到的
雖說一定有很多人看這篇會覺得
這又沒什麼
有以上想法的大哥們請先自行離開
不要在那邊火來火去 菜來菜去的


正篇開始
如果你不知道材質包裡面的東西放在哪裡
建議你先把材質包解壓縮來觀察
右邊那個壓縮檔就是材質包
左邊那個是解壓縮下來的東西
左邊那個是用來加工裡面的圖片用的
之後改完要丟到壓縮檔裡面

然後我們先拿附魔台來做示範
那種方塊會被放在這個資料夾
沿著以下路徑一路點到這個資料夾裡面
然後你會看到
遊戲裡面的物品材質貼圖都在這裡面
現在讓我們來找附魔台的圖
記住原圖的圖片比例
就算原圖是32X32
只要你加工完之後的圖是保持等比例的(EX100X100) 都沒有問題

然後開繪圖軟體
或PS之類的修圖軟體
我用SAI
把你要改的材質放進去
之後把你要放的圖片弄到上面
阿阿阿阿
怎麼這麼糊
糊到連杏仁豆腐都認不出這是自己設計的人物

我前面提過
只要等比例都沒關係
所以我們要把附魔台這個底圖放大
我是拿到這個網站弄的
他會把圖片放大 也可以去雜訊
不過賣快有些去了雜訊會有點怪就是
看你能不能接受拉
網址
透過這個網站放大的圖
下載下來檔名會變
記住
一定要
把檔名改回跟原本的一樣
副檔名(檔案格式)也要一樣
不然顯示不出來



放大第一次覺得不夠就多放大幾次
或用其他軟體把圖等比放大
雖說我用這個他說是唯獨檔不給我存就是
應該還有其他軟體可以改拉不過我沒去研究就是

現在看來差不多了
然後存檔
記得檔名跟檔案格式不要錯了
然後要把他丟到壓縮檔裡面
建議先複製一個來測試用


然後直接點開壓縮檔
然後沿著路徑點到放那張圖的資料夾裡面
把他丟進去他就會取代原圖了


然後就是測試



我忘記附魔台上面有書
不過至少這次還是成功了
之後的其他東西原理都一樣
不過今天應該打不出第二篇
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4047708
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