- 簡單的介紹一下 Mini Ghost 的操作說明:
當前檔案操作頁面
① |
LOAD FROM STEAM CLOUD |
讀取你的 Steam 雲端檔案 |
② |
SAVE TO STEAM CLOUD |
紀錄到你的 Steam 雲端檔案 |
③ |
DUPLICATE IN S.CLOUD |
複製一份當前頁面檔案 |
④ |
DELETE |
刪除當前檔案 |
⑤ |
PLAY |
進入測試房間 |
⑥ |
CHAR |
進入角色設計頁面 |
⑦ |
DISK |
目前操作頁面 |
?? |
操作說明與幫助 |
⑧ |
FILE |
電腦上顯示的檔案名稱 (含空格最大8個字) |
TITLE |
存檔名稱 (含空格最大8個字) |
DESCRIPTION |
檔案描述說明 (含空格最大216個字) |
⑨ |
ADULT CONTENT |
該檔案是否標示為限制級 |
⑩ |
UPLOAD TO WORKSHOP |
上傳到 Steam 工作坊 |
作畫頁面
左邊大正方形 |
畫布;可畫面積只有16*16 也就是256像素而已。 |
右邊大正方形 |
色盤,色階很少; 下排只有72-1個顏色;粉紅色為重複色。 上排16種顏色中,白色和下排的白色為重複色所以只有16-2個顏色。 所以總共只有71+14種顏色,有些顏色不明顯很仔細才能看的出來。 |
SELECT |
選取範圍;也就是和小畫家選取的功能相同。 |
CUT PASTE |
剪下已選取範圍;在剪輯動作時很常會用到它來修改像素。 |
COPY PASTE |
複製已選取範圍;同上複製動作時也很常用到。 |
SHOW GRID |
畫布陰影;總共有4種陰影可選擇,方便構圖時檢查像素位置。 |
下方7個人物框 |
人物動作;由左而右說明: 站立靜止、走路、跳躍滯空、跳躍落地、擊發武器、人物頭像、子彈 |
玩出了一點興趣,乾脆把Fallout 4 所有同伴角色做完了。
※以下點擊角色名稱均可在Steam工作坊找到。
所有人類角色的原型,設計上都是以這位做範本,如果可以還真希望 Mini Ghost 能提高像素限制,不然畫起來還真的有點痛苦。
唯一的動物夥伴,在骨架上必須重新畫一個,沒辦法偷懶套用人類這點很麻煩,不過動物比起人類有更多的細節可以表現,像是尾巴的擺動、跳躍時的飛撲動作、攻擊時的嘴巴吼叫、走路時四肢的移動順序等,讓這個角色活靈活現生動有趣。你準備好了嗎?帶著狗肉上路吧!
將軍,我有個任務要交給你... 打錯,普雷斯頓雖然皮膚黑帽子也黑,不過至少有個鮮豔的黃色大衣做對比,讓人不認出來也難。細節部分在衣角處稍微做了擺動使他看起來靈活一些,武器上使用雷射毛瑟步槍來襯托出小黑的特徵。寫到這裡... 將軍你準備好了嗎?
黑... 他實在太黑了,皮膚黑衣服也黑,比普雷斯頓還難處理。除非改場景,不然全身都深色系的話就真的什麼都看不清楚了。由於沒辦法做出什麼細節,而x6-88在原著中使用的是學院步槍正好解決了顏色和細節問題,角色外觀至少也不會那麼黯淡無光了。
礙於像素限制,只能做出簡單的動力裝甲和旋轉機槍,丹斯使用的是重型武器,雖然外觀上沒辦法做得很像,但換彈時的動作和連續發射子彈時槍口的震動感有做出來,另外跳躍時還加上了噴射背包效果,看起來就像是超迷你的小鋼彈。
顏色上主要選擇了黃色和綠色來表現麥奎迪的特徵,不過從遠看還以為看到了 8bit 的林克... 我想留著小鬍子和拿著狙擊步槍最能代表麥奎迪的特色,所以細節部分只有在子彈加大size而已,至少讓他看起來有趣一些。
應該是最難畫的一個角色,雖然因為像素限制沒辦法完整把頭髮畫出來,不過沒關係遊戲裡迪耿在變裝的時候常常只剩光頭和內褲,剛好可以玩這個梗 (笑)。由於沒穿衣服身上光溜溜的感覺有點怪,所以在細節部分特別加強了一下,迪耿拿的是高斯步槍比其他角色的武器多退後一格,較能顯示出高斯的強大後座力,另外走路和開槍時迪耿的光頭都會反光 (無誤)。
比例很好的一位角色,即便拿雙手武器也不會遮到太多身體部分,所以把細節放在武器上;增加擊發的反作用力,讓雙管散彈槍看起來更擬真,另外由於漢考克是屍鬼為了要有別於其他角色臉部表情,乾脆就只用了一個像素來表達眼睛,沒想到意外的還真有點像屍鬼(也有點像骷髏)。
相當不好畫,同樣由於像素限制使角色難以表達的其中一位,沒辦法做出變種人魁武的身材和有力的下盤,與其說是變種人不如說更像是縮了水的哥布林還差不多... 想說在武器上做點花樣,結果還是因為像素卡到沒法畫大,或許改成單手鉛管之類的會好一點吧?
有著強烈色彩對比的尼克在像素上很好發揮,雖然細節部分沒有多少,但是幾個特點能很好的表現出他的特色,像是一隻手插腰放在口袋、使用單手 .44 手槍擊發時加大動作,我想光這些就能一眼看出是尼克了。
非生物的嘎爪能表現的細節部分比較多,像是走路和攻擊時模擬浮空時身體擺動的樣子、推進器火焰的閃爍、眼睛部分的搖晃、模仿原作中機械手臂在攻擊時的動作等,假如像素上限能再多一點的話那麼細節表現還能更多,這是比較遺憾的地方。另外原作中嘎爪是不會跳的,只好模仿頭足類動物在水中的動作,看起來應該不會太奇怪。
女性身體架構的原型,派普預設的衣服外型和顏色雖然很簡單很快就能畫好,可是在衣服上耍花樣的機會也沒了,所以就把細節重點放在武器上,單手10mm手槍擊發時反作用力大幅提升,不過本來想把子彈畫單發的,結果一個沒注意搞錯就畫成半自動三連發了。
女性裡最不好畫的一個,修了老半天才比較接近原著,像素空間不足最難表現的是頭髮部分,大概只有6成像而已,原本武器拿是雙手斧頭,也同樣因像素不足的關係只好改成紫色死打棒,細節部分把子彈改成棒球增加一點趣味性。
女性身材會畫的比男性瘦一點點才能做出區隔,但同時也造成可利用的像素過少,導致沒辦法好好表現出衣服花紋有點可惜,由於遊戲預設中居禮沒有什麼讓人印象深刻的手持武器,所以選擇了我常用的異形破壞者來表現細節,和居禮搭配起來感覺多了那麼點「仙氣」。
不得不說畫非生物真的有趣而且快多了,ADA能表現的細節很多,像是走路時背包會跟著上下擺動,走路和攻擊時眼睛的顏色會來回切換,可愛的外觀和靈活的表現很討人喜歡。武器方面選擇雙持旋轉機槍,是玩家們常使用的改造方式,攻擊時槍管顏色會來回切換,按得快的話像素也能表現出槍管旋轉的模樣。
和X6-88有著相同的問題,由於原作上預設都是穿深色的灰黑色大衣,一方面因為場景的關係不能用全黑來表現衣服顏色,另一方面身體能利用的有效地像素很少、工具提供的顏色也很少,所以沒辦法加上太多顏色來表示細節,這是比較遺憾的地方。武器方面選擇的是魚叉槍,不過同樣因工具顏色太少的關係沒辦法在幾格像素內表現出來有點可惜。
算是比較好畫的角色,但有個問題就是拿的是雙手武器問題解決者,配色上容易和黃色混在一起再加上擋住胸前的像素,反而看不太出加吉身上防具的表現,還有個缺點就是沒有太多額外的細節動作可以加上去,使用上會稍感平庸無趣。
這個總是故障的NIRA有趣多了,走路會揮手打招呼、眼睛會不斷的眨眼、跳躍時動作很大感覺快飛起來的樣子,那麼子彈部分讓它更有趣一點,就用瓶蓋吧!