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10 GP

從Tetris到Tetris Effect

作者:FC5田野地質勘查家│2018-07-04 23:53:02│贊助:20│人氣:531
前言:以巴哈目前的狀況,個人想從這篇開始,盡量在自己的小屋寫文章

日前E3公佈Tetris Effect後,現代眾人的反應讓我甚是感慨

人一代接著一代,新的不知道Tetris是可以理解的,但我覺得有些事需要說清楚

很明顯有些玩家還是用他那不堪一擊有缺陷的價值觀看待任何遊戲

標題下的Tetris是指1989年在NES上發行的版本,而Tetris Effect則是代表2018年的這個新作

官方刻意在6月6號釋出消息是有原因的,因為正好是世界俄羅斯方塊節

這中間的系列作幾乎不會提到,因為主要是要比較系統差異而已

至於可能會有鬼打牆般的Tetris出現,有看上下文就知道我指的是什麽

在英文中Tetris也代表連四


2019.2.12 資訊統一往這邊匯集

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近期Tetris界眾多頂端玩家之一Trey Harrison受Nick Robinson邀請試玩Tetris Effect

邀請專業的Tetris玩家試玩,意外擦出了許多有趣的火花


對於Trey來說,Tetris就是他的歷史,他人生的一部份,他在80年代後期迷上了Tetris

並且決心想贏得1990年任天堂的Tetris世界大賽,當時才13歲,到至今都還為這個遊戲著迷

如此喜愛Tetris的他與幾個好友在2010年共同創辦了CTWC

Classic Tetris World Championship(經典俄羅斯方塊世界大賽)

都說是Classic Tetris了,別懷疑

比賽是真的使用NES的主機與手把來進行,並且搭配CRT螢幕與可編輯HUD進行


在影片中Trey是第一次使用PS4的手把來遊玩,隨著進行也越來越順手

甚至後來用VR模式玩時

堆疊的速度又再往上提昇,並且也真的可以說是世界上第一個達成Decahexatris的玩家

Effect中多了一個可以突破系統限制的能力,稱為Zone

當Zone的能量充滿後啟動會讓整個面板暫停,所有連線會被啟動,但不會被消除

並且如果是別層的連線,不用擔心會卡著,會自動往下移到已經啟動的連線區域

讓你更容易可以超越Tetris(連四)

Decahexatris的達成條件是在Zone啟動的時間內,一次連16排或以上


因為Nick Robinson這部影片意外的引發許多迴響,很多人想知道Trey對於Effect的感受


第二集就出現了,並且解釋了一些其他問題

現代玩家不了解的是NES版的Tetris是非常殘酷,有玩過的人都知道

在方塊碰到方塊的當下,位置就幾乎是已經定好,不像現代Tetris可以玩弄判定各種花式玩方塊

啥?你問我什麽叫花式玩方塊?去找Lilla Oshisaure的頻道自己瞧瞧就懂了


那就代表,比起速度來說,NES版的玩家更偏重的是生存與思考如何精準堆疊創造Tetris

因為後面越高的方塊掉落速度,只要一個差錯,就可能被對手超車

並且也沒有什麽方塊HOLD功能跟Ghost Piece這種東西

所以這也是Trey為何玩起來在現代Tetris玩家的眼中覺得很慢


對於Trey這樣一個三四十年都只玩NES版本的Tetris玩家來說

雖然Effect中有些大量的粒子特效會影響視線,但畢竟這遊戲開發的主軸不是競技

而是帶有禪意,放鬆的遊戲體驗,很明顯Trey了解這些差異,而且是喜歡Effect的


接下來讓我們回到2004年...PSP剛問世時


當時水口哲也先生構想開發Tetris融合音樂元素的遊戲

但是因為各種原因,版權問題等,而沒辦法開發時....山不轉路轉

Lumines就問世了,筆者最近才剛又回去沉浸在Lumines的方塊世界中

況且近期重製版在steam上架,見好友買了最近剛發售的重製版,得感謝有看到動態,得以收藏

而之後水口哲也先生一直沒有忘記當初想開發結合音樂元素的Tetris

於是跟Henk Rogers洽談了好長一段時間,Henk是The Tetris Company的CEO

Henk想製作一款以禪(ZEN)為中心的Tetris,並開始去探討

該怎麼融合音樂,光線,粒子效果,進入ZONE時場景如何反應

創造新型態的敘事手法,新型態的遊戲體驗,這一切的一切,都來自於長時間的對話跟溝通

訪問中也提到,裡面的音樂或歌曲是原創曲,有些甚至還沒有取名


最後Mark說的話值得去想一想,為何想開發這麼一款遊戲

市面上當然有許多各種不同的遊戲,各種不同的體驗,很好

但是他們想要創造一個有美感的,人人都可以享受其中的遊戲

一個...可以暫時脫離現實的遊戲,現代人生活或許就是吃飯睡覺工作,比方學生補習很晚才回家

或者下班回家累得要死可能直接去睡,或許會想看影集放鬆

但放鬆不是只能看影集,而是來玩Tetris Effect,一兩個小時,讓自己沈澱


理念很明顯還是圍繞著一個字,那就是"禪"

過程中,就只有你跟你自己,還有遊戲,這樣一種單純的交流,沒有競爭,沒有叨擾

轉化成一種探索自我的旅程也不為過,我蠻有經驗的


在早期的遊戲公司開發的遊戲中,ZEN模式可以說是常客,像是知名的Bejeweled系列

這些長期就是在製作休閒遊戲的非常懂遊戲的真諦,但是現代玩家肯定不知道

還以為這是什麽無聊得新構想,時代速度太快就有這種缺點....

別忘記,我們現在所玩的遊戲都是由這些經典遊戲的堆砌,以前的選擇也沒那麼多

現在是給玩家太多的選擇,經典反而被漸漸遺忘,很多原因啦,口味的改變什麽的

現代人被手機養大的越來越多,但對我們來說Tetris是舊時代回憶之一

將來長大後你在手機上的東西也會變成舊時代回憶,所以互相尊重有這麼難?


至於幽默感呢?幽默感到哪去了?平常花好幾十萬組臺電腦都開玩笑說要測試

看看彈珠臺跟踩地雷跑不跑不動,結果好了,這款遊戲一出來玩笑都不開了

甚至還有人覺得用硬體好的電腦去玩舊遊戲很不可置信

先噴再說?嗯?也不能怪別人就是,因為這算是Inside joke,非Tetris玩家不會知道的搞笑梗

2016年CTWC冠軍戰由Jonas對上Jeff,因為賽評針對四連的播報用語"Boom ! Tetris for Jeff "

(註:Classic Tetris同時也是Trey的Youtube頻道,有興趣的可以逛逛看其他賽事影片)


Jonas是CTWC多屆的冠軍,唯一一次在2014年被Harry Hong奪冠

相信Jeff對上他肯定是很榮幸,一開始的表現也很棒,但後來因為方塊速度越來越快

加上堆疊的失誤,錯失了冠軍的機會,後來就有人...製作了這個meme


警告:前方有大量的BOOM ! Tetris與脖子不只是字面上的而已,真的是非常"脖子",大量的脖子

已.經.警.告.過.你.了




好啦,我是不知道看文章的各位朋友有沒有覺得很好笑,但是我每次看都快斷氣

可能我笑點低吧,這邊解釋一下那句Neck and neck是什麽意思

簡單說就是指玩家實力並駕齊驅,不分軒輊的,但是因為語句用得Neck本來就有脖子頸部的意思

脖子才是主角,我懂了,哈哈哈


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後記:最後說說為何不發專版,因為我認為現在太多無謂的平台口舌之爭

這本該是一個大家庭,不想特別針對哪個平台,而且我相信...未來

Tetris Effect會有PC版,不管是哪個平台的版本先出來,我想我都會買來玩

我不是Tetris的專業玩家,但我相信我一樣會很享受,Pick up and Play

畢竟最近水口哲也先生的Enhance工作室在steam都發售Lumines的重製版了

在這邊再三強調,我不知道一些人完全沒有資訊處理的能力還是眼睛有問題

Tetris Effect的VR模式是可選的,遊戲可以在沒有VR設備的狀態下進行,上面影片都證明了



最後我們放上在E3的預告片來結尾,懂日文的請往這邊


懂英文的


2018.9.6更新資料

日前位於西雅圖舉辦的PAX West中Tetris Effect有參展並且提供試玩

更進一步獲得一點點點關於遊戲的資訊(真的只有一點點點,有新消息我會繼續更新文章

在此之前我們先從Nick Robinson在後來又上傳的十分鐘的gameplay開始說起


要注意遊戲還在開發中的話總是有變數,這個試玩只能當作參考

可以看到音樂會因為移動方塊,轉動方塊而有變化,連線消除時會根據單消,雙消,三消,Tetris

有不同的回饋,這意外的讓人覺得很有樂趣,像是音樂節奏遊戲一般

此外轉場一點都不突兀,非常自然,處理方式看來是從他們家Rez Infinite的Area X為借鏡

最大的一個注目點就是ZONE的運作方式,每消除4 LINE可以補充25%的ZONE能量(五秒)

在ZONE能量儲滿的狀態下,ZONE將可以維持20秒

發動ZONE之後會把現有的能量全部釋放,在過程中完成的行數不會算入過關所需行數

並且在完成行數達到8或以上時畫面會整個反白,音效回饋會視關卡而有不同


而在此次的PAX West中剛好有玩家錄了一小段的試玩過程


影片一剛開始的地方暫停可以看到一部份的關卡星圖,設計得很漂亮

每個圈圈代表一個時空,數字則是代表第幾關,這種旅程(Journey)式的設計

我喜歡而且...很熟悉阿,就像Lumines電子交響一樣

這位玩家很明顯是會玩得,根據他的說法,DS4手把的靈敏度有點太高,所以才會有不少Misdrop

也一度差一行就可以達成Decahexatris

最後就是從Hard Drop推特中獲得的新消息:Hard Drop Twitter

Tetris Effect的設定中會包含IHS與IRS,允許玩家開關使用

這邊解釋一下,IHS與IRS這兩個都是在消行動畫中做動的

Initial Hold System (IHS):在消行動畫運作中,你可以HOLD下一個方塊,並且把前一個HOLD的方塊釋放出來

Initial Rotate System(IRS):在消行動畫運作中,你可以提前旋轉下一個將要出現的方塊


2018.10.10 預購特典,更多遊戲內容更新!


沈寂了一陣子的官方推特總算放出了更多消息,而且在接下來的幾個禮拜會有更多

消息上我統整了一下,根據官方網站新聞

我們一個一個來看,首先是數位版預購有9折優惠,目前看來只限北美與歐洲

美金定價40美,特價35.99;日幣定價4500日圓,沒折扣,定價換算台幣大約是一千兩百三十五

一定會有人問亞洲區預購跑哪去了?十月十六號就會開放

10.20小更新:台幣定價1090元,這個售價經過比較你會發現,水口在亞區賣得比國外定價便宜

北美與歐洲區的九折預購價剛好是台幣一千一百塊出頭




想要實體版嗎?沒問題,而且看看這個Box art;實體也確定是會在全世界發售

不過這如果被嘴巴比較壞的玩家看到,光是這樣出一個Tetris的新作就被一些玩家數落到不行



預購特典部份,在十一月九號前不管你是買實體還是數位版(限北美歐洲區)

可以獲得原聲帶樣本集,共七首曲目,包含在預告片中大受歡迎的曲子

“Connected (Yours Forever)”

10.20小更新:亞洲區預購實體版的玩家只能獲得原聲帶樣本輯


七個取自遊戲內容的獨特頭像


一個PS4的動態主題,取材自遊戲最初關卡Deep,佐以Connected背景音樂



接下來精彩的才要開始,月底陸續有新消息我會繼續更新

Gameplay方面,超過三十多道關卡(時空),以及十種不同的模式供玩家探索

Tetris Effect會在十月二十到二十一號在CTWC上亮相並且實況

屆時將會看到專業的Tetris玩家嘗試遊戲內的各種模式


如果...這樣你都不覺得哪裡吸引你,沒關係

Tetris Effect將會有一個試玩周,貌似可以下載試玩版自己親身體驗

不過我不清楚...內容可不可以實況就是,我是很想開啦

底下讓我們搶先看看Tetris Effect模式畫面,左邊的限時挑戰可能是在指定時間要你玩特定模式

畫面中指定的挑戰應該是遊玩冒險模式,並且可以看到打坐人物是取自Rez Infinite的AREA X

右上角玩家等級跟經驗值系統,應該可以解鎖什麼

底下的模式從上到下,倒數模式這個我分析不出什麽

但是接下來的淨化模式就不是了,而且剛好被選取著,可以看到目的是在三分鐘內消除黑色方塊

這個模式感覺熟悉是因為Lumines P&M有類似的概念,但是玩法不同就是

接下來的神秘模式,好吧,很神秘,我分析不出所以然

最後一格的馬拉松模式,這個就沒話講了,是一個在現代Tetris中的固定班底


在這邊預告會有ZEN模式(哈哈哈



2018.10.21 CTWC 2018

CTWC 2018在台灣時間20號早上於美國的波特蘭的復古遊戲博覽會正式開幕


以NES馬力歐醫生世界冠軍賽做了一個精彩的開場,甚至Jonas還上去玩了一下

賽事聚集了來自世界各地的好手,說真的我感覺到現代電子競技沒有的一種"人"的溫度

再加上遊戲本身是那麼質樸,遊戲規則淺顯易懂,看得時候不會感到一種距離感

與過度商業化的現代電子競技相比,這才是真正意義上,理想上的,玩家跟玩家之間有趣的交流

並且你不用靠著賽評來看懂整個賽事,特別如果有糟糕賽評的話更慘 :p

但是負責CTWC賽事轉播的這位先生已經有好幾年的播報經驗,播報切中重點,節奏也非常悅耳


其中海瑟與前馬力歐醫生世界冠軍的派翠克交手的段落實在是精彩

海瑟幾次非常精準的Pill spin看得我很過癮,一開始取得一局

但是派翠克也不是省油的燈,而且他也有參與Tetris的賽事,雙刀流選手...

過程我就不多敘述,各位看了就知道,在最後的冠軍賽由派翠克對上文斯


至於NES版的Tetris這邊的高手們則是為了接下來的資格賽暖身中


賽事來到第二天包含熟面孔,Jonas,Jeff,Trey,Greentea,Gin,Koryan等

由於今年有不少選手達成max out,後面這幾局肯定會很精彩



而第二天的賽事中,Tetris Effect也揭露了更多面目


也可以說是世界上首次VR形式的Tetris比賽,由日本高階TGM玩家Greentea對上Alex kerr

Mark也幽默的自嘲因為遊戲還在開發中,一些細節都在最後調整階段,可能會翻車也說不定

並且也提到了一個Lumines玩家很熟悉的事,關於下落速度不同關卡會有不同的速度

這通常取決於曲目的BPM但我認為他們在Tetris Effect中可能還有設計一個玩家表現測量

以此來調整掉落速度,速度不會一下子就給你20G這種

優勝可以拿到PS4跟VR套組與Tetris Effect,不過第二名也不賴,可以直接拿到Tetris Effect

不過下半部的神秘模式展示,因為Alex在第38種子,需要維持資格賽的分數跟排名

避免被踢到40名之外,就先移動到NES Tetris那邊了,凱文代替他的位置來展示這個模式


只能說本貓我誤打誤撞預言對了(應該可以這麼說對吧...)

我上面有說喜歡這種Journey式的,結果他們真的就是命名旅程模式,啊哈哈哈

仔細觀察星圖會發現關卡是以SET(AREA)的方式呈現

第一個區域,也就是已經在電玩展看過得,是三關一組

他們玩的第四區域則是五關一組,而且是截止今天為止沒有公開的新關卡

一方面我非常期待音樂,但過程中聽不清楚,這醍醐味留著在十一月九號就可以自己品嚐到啦


至於神秘模式真的很神秘,我看叫做惡夢模式還差不多,在該模式下會一直出現突發的狀況



而ZONE的消行之前已知超過16是Decahexatris,但以上呢?

18是PERFECTRIS,最高的20行整個面板連線的是ULTIMATRIS


過程中水口先生很低調的在人群中用自己的手機實況

最後上前跟兩位主持人握手,並且說會有試玩版,問Mark什麼時候,但還不能透漏日期,哈哈

不過根據前面Mark所述,不是這個月底,就是發售前一個禮拜(本貓再次預言?)

(我就說吧,一堆搞不清楚狀況的傢伙,對我就是在說你們那些在巴哈那個新聞下留言的,唉)


以上就是最近在CTWC獲得的資訊了,在這邊特別說,模式有些只是猜測

發售後我會每個都嘗試,看哪邊有不對的會修正,如果我有漏講的,嗯...對,我在騙誰阿

好似整個亞洲就只有我這個人在認真的寫這種玩意,然後還是一堆人去讀那個差勁的巴哈新聞


2018.10.30-哈哈哈,本貓預言蠻準的(是嗎...)有許多遊戲內容真的被我猜到

咳咳咳,資料更新移動至另外一篇,因為太長了

這篇會保留,遊戲資訊相關內容已經同步修正,感謝各位的閱讀
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