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底特律變人8bit輕量板——紅弦俱樂部

作者:打工戰士狐耳梟│2018-07-03 20:23:52│贊助:2│人氣:295
「我們懂得什麼是甜,因為我們懂的什麼是酸
我們懂得什麼是善,因為我們懂的什麼是惡
我們懂得什麼是正面情緒,因為我們懂的什麼是負面情緒
我們懂得什麼是生存,因為我們懂的什麼是死亡
刪除生命二元性中的其中一面,也就剝奪另一面的意義」

但這些正面的事物,本身就存在意義吧?
需要失明才知道視覺的意義嗎?
比起正負面情緒,情緒的反面應是沒有情緒
就跟愛的反面不是恨,是不在乎一樣。
藉由加裝的生物程式控制「過量」的情緒不是壞事
我們現在就使用各種精神藥物來嘗試達到這件事
因此SPEED WAGON計畫真正的問題是大眾沒有選擇
而這個計畫擁有烏托邦和反烏托邦的潛力,不是可以被祕密執行的。
至於我們的Akara小姐長期在網路上所作的事情喔…命運就算沒有被刻意操弄也是存在的
且Akara又深愛並啟迪著人類,其擁有的神性與神權簡直就是Apollo
行為也稱不上惡,其實我不認為有什麼問題
頂多就是跟隔一個螢幕玩遊戲的玩家一樣壞而已。


至於遊戲性,跟底特律變人不同紅弦俱樂部的重玩性很差
導致超大的劇本跟分歧線被浪費,我猜想可能是想製作出個人的遊戲體驗才會這樣設計?
但就我個人而言跑完結局還想跑其他結局,並了解更多劇情卻被七小時的重頭再來勸退了
優質的劇情走向跟人物互動很棒,很好的表現了「邏輯以內,意料之外」。
我很喜歡對遊戲界面本身的改動來表現出劇情的走向,就像是彈丸論破那樣的打破第四道牆來互動,雖然有部份讓人感到被婊的沮喪感
視覺設計跟音樂都很棒,尤其是視覺
對光線和色彩的氛圍掌控很出色,8bit只是襯托了想強調的方向
整題而言是一款很有趣的遊戲。
我玩得很開勳。

現在特價180有找,心動不如馬上行動
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4044446
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