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【PS4】《死亡終局 輪迴試煉》一周目心得

作者:克拉氏│死亡終局 輪迴試煉(Death end re;Quest)│2018-07-03 01:00:00│贊助:108│人氣:161
今天終於把《死亡終局 輪迴試煉》破了一周目,總遊戲時間是17小時
以ADV來說...是有比想像的長不少,整體來說,遊戲主要還是以文字冒險為主,迷宮冒險RPG為輔的方式來進行,這邊就大概講一下這款遊戲是在玩什麼



《劇情》
劇情就是再說一款由女主角負責,但已經停止開發的完全潛行遊戲《奧德賽世界》於某日又在開始營運
而失蹤已久的女主角,在遊戲中被偶然發現遊戲仍在運行的男主角找到
不過遊戲中充滿著各種Bug,女主角也無從登出,唯一的依靠,就是幫助女主角將遊戲破關。
(充滿某"漫"的既視感XD)


《進行》
正如上面所說,遊戲主體還是文字冒險遊戲,輔以迷宮RPG的培養/戰鬥來進行

(劇情進行中的畫面)


迷宮中人物可以自由移動,藉由接觸任務標的來進行劇情,由於並非採地雷式遇敵
玩家也可以適時地避開怪物,但除了怪物/儲存點/營地以及地圖物件外其實沒太多可以互動的東西算是比較可惜的點

而在女主角於迷宮進行至一定進度時,就必須切換至現實男主角處,藉由各種線索去探索來進展劇情


(現實劇情進行中的畫面) 是說連台詞都一樣,果然是某"漫"吧!!


《戰鬥》
戰鬥的話,有點類似閃之軌跡的那種回合制進行方式,在有限的範圍內可以自由移動並施放招式
遊戲也有分各種屬性/物理/魔法等攻擊,戰鬥中最有趣的莫過於打撞球的擊飛BUG吧
玩家可以藉由輸入可觸發擊飛BUG的招式(例如普攻3次)把怪物擊飛撞擊,或是打過去給隊友攻擊
我自己都笑稱這是在打撞球還是棒球啊? XD

(戰鬥中的擊飛線)




另外就是在使用既有的招數時,若能依照特定的方式施放,就有機會獲得新的技能


《表現》
整體來說,以日廠目前水平來看,畫面上談不上好,但也不至於太糟

音樂部分則算普普通通,覺得最好聽、最有印象的兩首都放在遊戲最後面XD

CG的話我覺得都還不錯,隨便貼幾張參考





《總結》
遊戲優點的話,就是很多可愛的美少女,以及虛擬與現實邊兩邊跑的設定頗有趣,劇情上也有幾段也都蠻有意思的,遊戲也有多重結局,紀錄也可以供玩家繼承後重覆遊戲。

不過相比缺點來看的話,這些優點就會顯得瑜不掩瑕,在你覺得打撞球很無聊後,戰鬥就會開始略顯乏味,遊戲雖然為18禁,但遊戲中較為血腥/暴力的劇情都是以文字帶過,我會覺得都是18禁遊戲了,至少也可以用較隱晦的圖片方式表達,用一片黑或是螢幕噴番茄醬的方式表達就有點不夠味。

如果喜歡ADV為主的遊戲進行方式,也喜歡這款作品的人設的話,確實是可以考慮一下
但如果喜歡高自由度,或是較不喜愛文字冒險方式進行的人,建議就先上網看一下遊戲影片看是否適合你囉~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4043722
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留言共 1 篇留言

緒方さま
看人開日限版時就對這款很有興趣了!

07-03 07:25

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ererg609005d大家
嗨~畫了一張圖 聖誕節快樂看更多我要大聲說2小時前


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