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GW2 Gorseval the Multifarious Raid Boss 攻略

作者:Chu Dragon│2018-06-29 12:34:30│巴幣:104│人氣:727
GW2 Gorseval the Multifarious Raid Boss 攻略
 

 
Gorseval the Multifarious是Spirit Vale裡面的第二隻RaidBoss。
 
 
準備
 
不像Vale Guardian,Gorseval(以下簡稱王)有較高的輸出要求,所以全粉裝的重要性會在此隻王的戰鬥中顯現。許多團會在王的血量所剩無幾時滅團,請盡可能的從裝備方面提高自己的輸出來著手。
 
隊伍組成
 
注意:我必須在這裡提及,並沒有所謂的「完美的組合」的存在,只有「最適合的隊伍」。並不要以文章內圖片的職業作為隊伍組成依據,現存的天賦配置只是讓戰鬥更加容易,遊戲的職業平衡和技能效果隨時在變動。
 
戰前須知
 
在戰鬥開始前,隊伍就應該分配好由至少23名成員來處理Charged Souls(以下簡稱大鬼)。這些人應該要擁有cripple(跛腳)、chill(冰凍)或是immobilize(定身)效果的技能來減緩大鬼的移動速度,然後由其他的隊伍成員集結一隻一隻的殺掉這些大鬼。另外,也得分配至少1位遠程輸出的職業來負責清周圍的Spectral Darkness(以下簡稱黑球)。
 
專精要求
 
至少要練到擁有Updraft Usage mastery(上升氣流專精)。事實上,打過任何一隻Raid Boss就會解鎖Raid系列的專精線,好比說練滿Rift Traveler mastery可以讓玩家直接在Rift處修裝和傳送,省去玩家重新登入至Raid大廳、修裝和徒步跑到王身邊的麻煩時間。
 
 
Gorseval擁有2160萬的血量,若未能在7分鐘內擊殺便會狂暴,王的仇恨對象為Toughness最高的玩家,與此王的戰鬥大致上可分為三個階段。
 
影片
德魯伊視角

 
階段一(100%~66%)
 
任何人只要進入王的視線範圍內就會開啟戰鬥,請注意一定要等所有人都到了戰鬥平台後再開始,因為一旦當戰鬥開始了,在四周圍的上升氣流就會消失。這場戰鬥的主要機制循環基本上為:Swipe/Smash(以下簡稱揮擊) > Ground Pound(以下簡稱黑水) > Spirits(以下簡稱小怪) > World Eater(以下簡稱大絕招) > 揮擊 > 黑水 > (小怪) > 王進入無敵並召喚大鬼。
 
上升氣流
 
上升氣流的應用在GW2裡一直存在一個不方便之處,如果在飛入上升氣流裡時還按著向前進的方向鍵W,則可能讓我們上升的高度不夠,小技巧是在飛入氣流裡時放開前進鍵。
 
不把戰鬥開始前把玩家帶至平台上的那個上升氣流算進去,在這場戰鬥中總共會有四個上升氣流可以使用,在戰鬥進行到某些階段會要求玩家跳離平台使用上升氣流。要注意,使用過後的氣流就不會再出現了,所以在打王時的輸出位非常關鍵,太多次的大絕招出現會讓隊伍招架不住且有高機率打入王的狂暴階段。這四個上升氣流的位置分別在西北、東北、西南、東南方。
 



 
Swipeand Smash(揮擊)
 
王的普通攻擊模式非常單調,只有兩種,一下是往前揮刀、一下是重擊地面,兩招交替使用。戰鬥開始時王通常以揮刀開場,緊接著是重擊,坦克要讓王背對其他隊伍成員以保他們的安全,這裡唯一要注意的是王重擊前會高舉起手往地面敲,會中斷所有玩家的動作,切記要翻滾或格檔以爭取更多的輸出時間。
 

 
GroundPound(黑水)
 
黑水階段由王一連串的拍地板動作構成,在這個階段王同時也能被CC。通常在階段一會看見王使用兩輪的黑水攻擊,在他使用這招之前,王會跑回平台的正中央並出現CC條,場地中央在前兩次的黑水消散前都是安全的,在這個形式下只有中央和平台最外圍不會受到傷害。如果當玩家在黑水消散時站在黑水作用範圍內,則會受到大量的傷害和瞬間被疊滿25層的vulnerability(破甲)。如果玩家倒在黑水上,在下一波黑水消散時也同樣會受到大量傷害,在此階段若不幸倒地,隊友應該要盡快將人拉起來,如果CC的速度不夠快,最後一波的黑水消散範圍將會覆蓋全場。
 



 
在這個階段,大部分的團都以能盡快擊破王的CC條為主,因為黑水階段的王會獲得常駐的retaliation(傷害反射),無法消除,尤其對打擊段數高的輸出位置來說非常致命,一兩個技能間就可能將自己的整條血打掉,這裡會需要一些能夠爆發治療的技能,德魯伊們在進入黑水階段前應該確保自己的Celestial Avatar已經就緒。另外,有些組織性高且對王和職業位至熟練度高的隊伍們會刻意在此階段不CC王以爭取更多輸出時間以將王打進66%,因為黑水階段的CC條也等同於拖延了王放大絕招的時間,但是這個做法考驗著隊伍的輸出,更考驗著德魯伊能否保住隊友撐過黑水期間受到的大量傷害。
 
Spirits(小怪)
 
黑水階段之後場上會出現4隻小怪,他們可能是Enraged Spirit或是Angered Spirit。Angered Spirits 會跛腳玩家,而Enraged Spirits身上則會有一個buff讓他們免疫直接傷害,這個buff可以被移除,除此之外他還會將玩家踢來踢去。處理好這些小怪非常重要,若沒有快點控制好狀況會讓場面變得混亂,最簡單的解決方法就是讓隊伍中的一名幻術攜帶Focus,用技4將小怪群拉進王腳下一併殺掉。
 
如果隊伍能夠很快的將王打進66%,則可以技巧性地跳過處理小怪的部分,這也就是為什麼部分團隊選擇在黑水階段不CC王的原因,更多的輸出時間有機會讓王直接在黑水過後被打進66%,也就是階段二。這裡要注意,如果王在施放大絕招時仍有小怪在場上,則王會吸收他們並獲得一層增加10%傷害的buff,重複太多次大絕招、處理不好小怪會讓戰鬥越來越艱困。
 

 


WorldEater(大絕招)/Spectral Wall(牆壁)
 
吞噬世界是王的一個全場大絕招,且會在他唱法完成時直接擊殺任何還留在平台上的玩家。當此招出現時,整個戰鬥平台會被點亮,且從場中間開始會有一個不斷擴張的圓(即王的唱法進度),當內圈的圓占滿整個場地時會發生全場大爆炸,還站在平台上的玩家會直接死透。
 
為了不被王幹掉,對應他的大絕招時,團隊會將王拉至場地邊邊,場地邊邊此時會升起像是空氣一般的牆壁,擊破這些牆壁可以讓隊伍成員短暫的離開平台使用上升氣流來避免被王的大絕招擊中,牆壁的hitbox非常大,任何中距離以上的攻擊都可以命中。當王的大絕招唱法快要完成時再跳走,這個階段的德魯伊要盡量把隊員補滿血,避免在跳的過程中沒血而在空中倒地死去。
 


 
ChargedSouls(大鬼)
在王的血量進入66%時,王會進入沉睡狀態,且在場地的四個角落召喚4隻大鬼,大鬼們會慢慢地走向王(王此時是無敵狀態)。如果4隻大鬼中的任何一隻成功抵達王的身邊,王會馬上甦醒並使用大絕招,這個狀況下等於是直接滅團了。另外大鬼周圍的玩家會不斷地拿到weakness(虛弱)。
 

 
有些傷害不高的隊伍在這個階段會很吃力,所以最好的解決辦法如前面提過,分配3位擁有較多Cripple/Immobilize/Chill技能效果的玩家來處理部分大鬼,其他的7位成員則順時鐘的逐一殺掉其他大鬼,要注意只有這三個技能效果有作用,其他硬CC如Knockback沒有效果。
 
階段二(66%~33%)
 
階段二和階段一的機制相同,只有一點點不同之處。
 
SpectralDarkness(黑球)
 
在王的血量從66%之後開始,場地上會隨機出現這些發著黑光的球體。他們一開始看起來無害,但隨著時間過去,它們周圍生成的AOE會變得越來越麻煩,任何碰到從這些黑球周圍生成出來的區塊的玩家都會獲得10層特別的debuff,每一層debuff會降低該玩家的輸出量10%亦即碰到黑球當下的玩家無法造成任何傷害。為了除去此debuff,玩家需要打掉黑球,並去觸碰從打掉黑球之後出現的金色球體,每一個金球都可消去5debuff,另外debuff存在期間,玩家會受到每秒約2000的持續性傷害。最好是在這些黑球的AOE長大前就處理掉它們,當AOE長得太大難以近戰且遠程也摸不到時,就太遲了。
 

 


通常清理這些黑球的時間點是在王進入33%且隊伍需要打下一波大鬼的時候,有時候會因為這些黑球的AOE而讓隊伍難以下手,所以處理好這些黑球是非常重要,否則會讓33%的大鬼,甚至是最後階段的輸出位置變得非常窄而棘手。
 
階段三(33%~0%)
 
階段三是和王戰鬥的最後階段,除了一項新機制和黑水階段的變動外其餘則和階段一、二同。
 
GhostlyTraps(蛋蛋)
 
蛋蛋是王從33%之後會使用的新技能,從33%開始大約每20~25秒會出現一次。玩家們會看見Ghostly Traps materialize at your feet.的訊息出現在畫面上方。蛋蛋通常會在王重擊地面後出現。切記千萬不要被蛋蛋擊中,如果被擊中了玩家會被關進蛋裡,少去許多輸出時間,且需要不斷的使用特殊技來逃出,或是讓隊友將蛋擊破。最好避免此招的方法是在看見大量的橘圈時連續翻滾兩次,因為一次翻滾的無敵時間仍有風險。另外,此招無視格檔和任何技能給予的Evade效果。
 
在階段三裡被關進蛋內是很有可能造成此次戰鬥失敗的原因之一,尤其是對不使用上升氣流打法的團隊而言。有時候在翻滾途中被蛋蛋擊中的玩家會有高機率bug,不管如何都打不破那顆蛋,就算隊友幫你打破了蛋,你也無法進行任何動作。總歸那句話:最好的應對辦法就是不要被蛋蛋擊中。
 

 


黑水型式的改變
 
從33%開始,第二輪黑水的作用範圍會改變,中間的區塊不再是安全的。如果你的隊伍只需要進行一次33%之後的黑水階段就能殺掉王,則此變動可以忽視,以下是33%以後第二輪黑水的前三波作用範圍。
 

 




上升氣流與爆發輸出打法
 
開打以前務必要檢視自己隊伍的組成、Boons和職業隊伍分配,如果隊伍的輸出不夠高,則可以保險一點的使用上升氣流打法,反之對隊伍的輸出位和德魯伊的功力有信心,可以使用黑水不CC無氣流的全爆發打法。但不論是哪一種打法都必須要注意到在7分鐘內完成,倘若隊伍真的進入了王的狂暴階段,那此時的王應該也已經吸收了不少小怪來增強自己而且會造成3倍傷害,是凶多吉少,這也就是為什麼此王和Vale Guardian的輸出要求不同。
 
提點
 
注意:閃掉王的重擊地面、德魯伊們確保黑水階段隊友的血量、決定好是否使用上升氣流打法、處理小怪及黑球、在66%及33%時綁好大鬼。
 
攻略文章與現行版本打法也許有出入,本人僅翻譯Dulfy全文做攻略用途使用。
 
全文已獲得Dulfy授權翻譯,只做攻略及研究用途用,轉載請註明出處。
原攻略文章網站: http://dulfy.net/2015/11/25/gw2-gorseval-the-multifarious-raid-boss-guide/
翻譯:ChuDragon.9268
2018/06/29
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4039330
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留言共 1 篇留言

風痕殤@龍獸愛
前來報到!1-2也出來啦! OWO

06-29 14:36

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tyu15826大家
蓋婭薔薇—亞獸之戰已更新,儘管貝歐等人努力對抗,但是仍不敵強化的911,最終卡米娜只能做出選擇看更多我要大聲說2小時前


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