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20 GP

東津萌米 穗姬~自己的稻妻(!?)自己種~

作者:KCH│東津萌米 穗姬│2018-06-24 14:31:39│贊助:58│人氣:982
本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
(怎麼挑就是想用這張圖當作首張圖、但似乎太長了一點.....)
當作BGM的PLUS主題曲:Seeds of Smile 中文full ver.


作品簡介
東津萌米 穗姬
台灣希萌創意和STORIA於2016年11月26日在開拓動漫祭(FFK9)發售的美少女養成SLG
然後因為不是18X、這邊就附上官網囉~


並於2017年11月22日在steam上推出升級資料片東津萌米 穗姬 PLUS
官方遊戲Story
外地求學工作的少年,辭去工作回到家鄉
原本想著能好好休息,卻突然被帶到一望無際的農田

「這傢伙就交給你照顧啦!」

聽到老爸震撼的宣言,
想起家裡「不工作就沒飯吃」的傳統
為了自己的肚皮,新手農夫與穗姬的耕作日常即將開始

活潑  文靜  傲嬌  腹黑?!
你的培育將決定穗姬個性,快來找出屬於你自己穗姬吧!

說到台灣近年的動漫風創意行銷、就一定會提到希萌創意吧
代表作品有:空氣少女-艾兒、迷路少女-小瑪、櫻花蝦-絢櫻、高捷少女、ipass魔法少女等
而遊戲有這款東津萌米-穗姬、以及撰文時即將發售的食用系少女(GNN新聞、官網在這裡)
透過動漫風的擬人化帶出話題、刺激二次創作、進而達到推廣環保、在地特色
穗姬也是其中一個企劃、在2016夏天時公開企劃內容、並且開始販售東津米
而這款遊戲也是這個企劃的一環、以遊戲性比較高的SLG結合AVG要素登場
玩法類似美少女夢工廠、俺の娘(不對、這是18X)、將種稻的過程變成養成遊戲
「自己的老婆自己種」為口號打出了知名度、在FFK9上成為了多數參與者的首要目標
遊戲發售一年後不只是推出了加入日文的加料資料片、更參戰桌遊(連結為GNN新聞)

我個人覺得、希萌創意這次在穗姬的創意行銷上面真的非常的成功
不單單只是將東津米擬人化推動米的販售、推出的這款SLG+AVG的養成遊戲真的很成功
農民種稻就是農作物養成、遊戲的設計上就選得非常貼切
更把農作的辛勞融入遊戲之中(雖然只是遊戲......)、拉近了電腦螢幕前玩家與農民的距離
當中也加入了不少稻作相關的知識、讓一般吃著米卻不懂稻的玩家有更多的收穫
然後因為遊戲的類型與動漫風的表現方式、遊戲劇情中加入了非常多時下ACG流行的梗
讓主要行銷族群(個人推測希萌創意當初應該是這樣設定的、畢竟寫腳本的自己也是)能夠會心一笑
而遊戲內容本身的質量非常之高、完全不輸給ACG發展成熟的日本商業作品
後續推出日文語音的資料片更能感受到想要進軍日本的企圖
以SLG+AVG的養成遊戲來說、結局數量有達到標準、並不會有內容不足的感覺
更好的地方是在成就表的附加劇情中還結合各結局(穗姬)譜出令人一笑的劇情
可以很強烈感受到製作方的用心
附帶一提、折算成台幣計算的話、這款遊戲比日本的廉價AVG還要便宜、內容卻更豐富
東津米、真是便宜又大碗還很好吃!

遊戲包含PLUS資料片共8位稻妻(!?)可以養成、成就表有16個附加劇情
外帶12個帶有Q版CG的死亡bad end、1個有CG的不在成就表上的成就
全遊戲大約7~9小時可以走完、屬中短篇長度的作品

本遊戲推薦對象:米控(?)、蘿莉控(staff認證)、喜歡國產遊戲的玩家、喜歡養成SLG的玩家

進入大捏心得之前、換首歌當作閱讀BGM吧、PLUS主題曲:Seeds of Smile 日文full ver.
沒錯喔、就是主題曲的日文填詞版本、同樣都是由薛南所演唱~


捏心得
我個人呢、在接觸這款遊戲之前、或者說在接觸東津萌米之前、就很喜歡看著稻田
原因沒有別的、就是因為我家和我工作的地方旁邊就有稻田~

手機殘畫質請見諒!這是我家旁邊的稻田、拍攝於2018/5/15、一片綠油油的就很療癒阿~

這是我工作地點旁邊的稻田、拍攝於2018/6/15、結穗了準備收成、金黃一片期待著豐收~
要說我是從小看著稻田長大的也不為過、只是我自己本身不是務農的就是
不過說實話、在接觸這款遊戲之前、我對於種稻的種種其實也沒有那麼了解
所以這款遊戲除了遊戲本身算吸引我之外、遊戲的主題也是讓我想接觸的原因之一
確實實際走過這款遊戲之後、也讓我增加了不少一些稻作的相關知識
......
好啦、扯太遠了(這好像還是我第一次寫遊戲心得文扯到我自己現實的東西......)

這款養成遊戲以種稻為主題、以5天為單位把一期120天的稻作拆成24個玩家可操作時間
中間插入天災狀況、各種分支劇情、性格走向劇情、穗姬flag確立劇情讓過程更充實
前面90天為秧苗期、後面30天為結穗期、最後收成後就成為了白米
遊戲也依照現實情況、設計了"秧苗"、"結穗"當作養成遊戲的過程
最後再根據玩家培育出的結果、總共有8種不同的"穗姬"(結局)可以收成
然後開頭有個故事模式、除了交代完整的劇情之外、也算是個教學模式
故事模式過關之後才會開啟培育模式、能夠培養出其他7種穗姬
以養成遊戲來說、我覺得這樣的節奏抓得很好、不會過於冗長也不會太快速簡易
不看劇情只看遊戲性的話、這部分是真的處理得滿好的

而劇情的部分也不惶多讓、在故事模式和培育模式中都有不錯的表現
故事模式交代了玩家是一位從都市回到農村的年輕人、並且比較多描寫在農活的辛勞
還有將農村生活與都市生活做了些比較、算是把台灣的一些都市農村的現況都寫了出來
培育模式的部分則著重在穗姬的培育上面、各角色的特性表現比較強烈
以及把沒有寫在故事模式的稻作知識寫在其中(因為培育模式會碰到的狀況比較多)
農活辛勞的部分、有一點我比較印象深刻、也就是農活"日出而作日落而歸"的作息
遊戲中滿生動的描寫農民一定要大清早就開始工作、然後要搶在落日之前收工
但是呢、實際上接近中午的時候是不工作的、因為實在是太熱、會熱傷害!
(直接打臉了唐詩詩人李紳的"鋤禾日當午"、雖然那首詩的寓意深遠、但也寫出了詩人不懂農活W)
另外比較有印象的還有、農村生活其實很單純、就一樣是日出而作日落而歸
不需要看老闆臉色(雖然要看老天臉色)、不需要在意職場關係、沒有一些都市的飄泊感
農村的農民們也常常互相幫助、大家都期望著彼此能夠豐收
不過農村也有著年輕人走向都市的情形、留在農村的多半是快過了壯年期的老一輩
把台灣先在都市的一些現況以及農村的情況都有表現出來
這也是我覺得這款遊戲比較貼切現實的一個看點~

然後呢、畢竟是國產的遊戲、各種文字諧音梗就讓我們以中文為母語的玩家覺得貼切
劇情就是以中文去寫的、除了上面尊師重稻之外還有不少諧音梗穿插其中
而且除了諧音梗之外、也穿插了很多時下ACG流行用梗、網路惡搞用梗在
比如說這個網路梗:陣營九宮格-守序善良、混亂邪惡、絕對中立W

又比如這個ACG梗:出自"刀O神域-摸斗嗨呀苦"WWW

還有這個:改編自"空O境界-直死之魔眼"WWW

其他還有不少如"死O-我本來不想用這招的"、"水果手機"等等ACG/時下流行梗在其中
對於常常在爬網路(特別是K板或ACG板、ptt之類的鄉民)的玩家來說更是親近許多
然後對於遊戲的AVG介面、以及玩家玩遊戲收集CG的習慣、劇本中也會直接吐槽出來

為了收集CG、我還是把她們給養死了(掩面
玩到很多地方都會不自覺得笑出來、可以看得出製作組在劇本上的用心
當然另一部分我也是命中在腳本預設的玩家群裡面吧、哈哈......

而在劇情與養成遊戲結合的部分、各穗姬培育路線中間的劇情也寫得滿好的
一開始的每一株秧苗都是白紙、經過玩家的培育逐漸往各穗姬的結局發展
幾個我印象比較深刻的、莫過於病嬌穗姬那逐漸母湯的笑容W(病嬌那馬尾我喜歡~)
真.墮天紅焰穗姬(簡稱中二穗姬W)的一去不回頭的中二病發作W(米可以玩火嗎W)
愈來愈空氣、然後努力刷存在感的女僕穗姬W(黑暗料理界天才W)
其他穗姬的劇情其實也都不錯、不過這三位的劇情比較令我印象深刻WWW

另外還有成就表中的附加劇情、雖然都是兩三分鐘程度的劇本、但都寫得還滿有趣的
例如鋤草的極意、成就表就是要玩家把草除到極致才能夠達成這個成就
但是這個成就的附加劇情卻是白米在吐槽玩家為什麼要把草除到這種程度、強迫症嗎W
真的超級想要反吐槽回去設計這個成就的遊戲設計才有強迫症吧WWW
還有培養出不同穗姬之後、穗姬之間的特殊互動也會寫在這邊
稍微改變了一般養成遊戲的結局、把各結局的結果做出水平連結、也是另外用心的地方~


進入綜合心得之前再換一首BGM、OP改編的"Rise Up!-sweet memories ver.-"


綜合心得

以國產遊戲來說、這款遊戲真的真的有ACG發展成熟日本商業作品的水準了
不只是有兩首主題曲、還都有動畫一起下去做出的OP
遊戲份量不論是劇本量還是CG都有一定的水準、選用SLG的設計也更有遊戲性
遊戲的表現方式也可以看得出程序腳本非常爆肝用心、畫面演出也很順暢舒服~
發售之後還有免費更新可以使用:加入了中文語音!
但是嘛......中文CV楊某某......可能比較少配遊戲吧、感覺她配得沒有她在其他動畫中自然
不過整體說起來還是不錯啦、一個人獨挑大樑配10名角色(秧苗結穗8穗姬)也很厲害了
雖然本作的BGM不算多(扣掉OP和主題曲就10首)、但我覺得質量都很高
特別是我非常喜歡標題畫面中、OP改編的"Rise Up!-sweet memories ver.-"(就上方影片)
配合標題畫面稻田的日夜變化、光是標題畫面就把我給治癒了~
CG分量真的非常有誠意、含Q版不含差分就有43張可以收集
然後希萌創意也沒有忘記自己家其他屏東特色的角色、也把她們加入到這款遊戲之中
空氣少女-艾兒、迷路少女-小瑪、櫻花蝦-絢櫻、以及東津萌米-穗姬
正式成為希萌創意旗下的屏東四天王!(可是四天王有五個人不是常識嗎WWW)
對於有在留意希萌創意的玩家來說、看到她們出現在遊戲中、也會覺得開心吧~

最後最後、喜歡SLG+AVG養成遊戲的玩家、千萬不要錯過了這款東津萌米 穗姬
也是來自國境之南、也是台灣的國寶(?)、也是台灣開始發展起來的ACG產業之一
品質完全不遜於日本的商業作品
好遊戲、不支持一下嗎?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4034106
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留言共 6 篇留言

蛤我在這裡
這讓我想到去年FFK,
我去擺攤,閃光晃場次晃的很開心,
輪到我休息時,我去找閃光,看到他在排東津萌米,
我超開心以為他是幫我排,因為這類養成遊戲我也很喜歡XD,
結果他說不是,是幫朋友排的,QQ嗚嗚嗚。

希萌創意讓我身為南部人感到好光榮啊XD,
東港的櫻花蝦絢櫻、屏東萬金的小瑪、東津萌米的穗姬、高捷少女的小穹、艾米莉亞、婕兒和耐耐,
有些角色甚至還有主題曲XDDD,第一次聽到小穹的《下一站,與你》,心裡真的好激動啊!
每次搭捷運都會看到高捷少女的身影或立牌,覺得很幸福>/////<。

06-24 14:44

KCH
結果妳閃光自己沒有買一份!?那就只好去Steam載囉
以養成遊戲來說這款真的做得很不錯、非常推薦~

然後希萌創意的人一定是南部人啊!而且應該是屏東人對吧?
角色都是從南部發跡、除了高捷少女和ipass是高雄的之外、其他都是屏東的啊
那我們台中要來擬人什麼好呢?消波塊姬?WWW

每每想到《下一站,與你》就會想到茶米dav(作詞)
因為他是我在巴哈姆特上面碰到的填詞家
但是好久沒有在巴哈姆特上看到他惹......06-24 14:55
中野二乃我婆—凌霄
玩這遊戲其實會超過7-9小時 我覺得 我都沒有特別注意哪一點
結果狂遇到天災之類的

06-24 17:51

KCH
我自己算我大概是玩這樣的時間
畢竟走完故事模式以及培育模式一輪之後
剩下各穗姬專屬劇情外劇情都一樣了
skip過去的話其實滿快的
不過我是邊玩邊截圖,花的時間也不止這樣就是了
……
但是我有先去偷瞄各穗姬的培育條件就是(被打
(不過中間過程都是自己玩的,自己往那個方向前進這樣)06-24 20:39
竹宮秋鑑
今天上台北(應該是昨天了)看到這個的相關作品還有米(?
是讓我覺得台灣真的有人在重視我們的二次原創作產業了
這一塊其實我們台灣的發展潛力是非常大的
希望能夠有更多的合作系列誕生

06-25 00:28

KCH
有點不太理解什麼是所謂的「二次原創」,哈哈……
不過我想台灣應該不是沒有人做不到
而是有些人對於ACG動漫作品的傳統觀念還在
使得就算有人做得到也不見得會想要做
甚至投入市場行銷打入社會之中
就我來看也是風險滿大的一件事……
不過看希萌創意這幾年做下來
他們應該可以說是做到了吧~06-25 04:14
竹宮秋鑑
我打錯字 所以弄錯了 二次元創作產業

06-25 12:37

KCH
差一個字差好多,哈哈06-25 13:32
真紅控
讓我種種看

07-17 17:14

KCH
種什麼?(怕07-17 21:44
雪乃
我家不是務農 小時候成長的地方附近也沒稻田
但是看到東津萌米 有一種很懷念的感覺
好像是小時候 那種偏鄉下純樸的感覺
東津萌米真的很棒 給台灣人有一種很特別的親切感
當初本來還希望 台灣會開始有更多類似這樣的東西 如雨後春筍的冒出來
結果除了2018暑假希萌自己出的食用系少女 沒看到什麼別的創作
現在就還算是希萌獨大
真心希望這種產業能夠有越來越多人投入 越來越多人開始重視
用創作的方式 讓大家來關心 來了解
台灣ACG的創作也不輸給日本

12-24 00:04

KCH
其實發展什麼東西背後都有個共通的問題
就是錢啊……
憑著熱情很難去花時間花精神花能力去做
畢竟還是要顧好肚子
目前希萌算是開始做起來了
就希望其他廠商或單位看到希萌的成績後
也願意投入這塊囉12-24 07:18
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