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35 GP

能玩一輩子的手遊?

作者:工商天王連公子│暗黑復仇者 3│2018-06-24 10:53:44│巴幣:73│人氣:4256
說到手遊最讓玩家詬病的,
就是遲早會倒掉,
砸下去的金錢與時間瞬間化為烏有,
早知道當初就玩家機就好了

但說真的,
這世上本來就沒有玩一輩子的遊戲



大家有沒有這種經驗,
進去高檔的精品店服務員都愛理不理,
心理就覺得很不爽,
根本狗眼看人低,
服務態度有夠差,
下次不會來逛了

但就經濟學的角度,
這樣才是正確的,
因為消費力不強的路人甲,
再怎麼服務他還是掏不出錢,
把心思集中在財力雄厚的客戶,
才真正對業績有幫助

同樣的,
手遊公司有兩種人不理:

第一種就是在那邊刷首抽的,
因為他臉上就寫著四個大字:
不想花錢

貪小便宜,
大量創號反覆領取新手獎勵,
沒拿到好卡開局就拍拍屁股走人,
留下滿地的垃圾空帳號,
根本是來亂的!

另一種就是用生命換時間的
也是打死不儲值,
用耐心毅力下去拚

前者常常抱怨刷首抽被鎖,
很冤枉超無辜,
後者則是感嘆小玩家沒人權,
再努力也贏不過台戰

但遊戲公司怎麼會去鳥他們,
進店不消費卻整天嫌商品爛,
奧客中的奧客嘛

問題就出在用真金白銀玩遊戲的客戶,
他們如同天上浮雲,
誰也留不住

以前家裡窮,
想買任天堂還得考試前三名,
每周只有星期日下午能玩兩小時,
那時候開機就感動到會哭,
一片卡帶起碼都要破7遍以上

而現在自己有工作能力了,
遊戲可以隨便買,
但卻很少玩到破關了,
因為誘惑太多了嘛,
手上的遊戲才玩到一半,
新作又馬上推出,
把持不住就跳到新坑了

可見口袋深了,
忠誠也就淺了

這就好比男女感情,
真心去經營的人總是放不下,
而用物質換來的肉體關係,
只要看到更好的選擇,
離開絲毫不會有猶豫

所以會在意遊戲能不能天長地久的,
其實是那種不花錢,
投入生命打活動的玩家,
而對課長來說,
那些數據上的豐功偉業,
不過是彈指之間的笑話,
沒有牽腸掛肚的必要,
當然說跳就跳

做手遊就像在挖礦,
台戰就是那些珍貴的資源,
當課長都遠走高飛,
就代表礦點已經沒金子,
死守型玩家再多也無法創造營收,
不讓他倒一倒那就是傻B的行為了

或許有人會說,
有些網遊很長壽啊,
那就是佛心好遊戲

的確,
某些廠商特別高桿,
他能夠讓大部份的玩家都願意花錢,
所以走得特別遠

但個人覺得,
一直守在同個遊戲真的是蠻可惜的,
只活在小圈圈內,
就沒辦法體驗外面的花花世界

自己之前很迷英雄之戰,
特效超帥打擊有夠流暢!,
如果繼續玩,
肯定是戰鬥力幾百萬,
毀天滅地寸草不生

但本人選擇了放棄,
於是就得到了更猛更刺激的... ...

暗黑復仇者  三

幸福從來不是得到什麼,
而是你懂得放下什麼

能玩一輩子的遊戲,
那就叫做人生,
來一個就已經受不了了,
就別來第二個了吧!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4033948
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留言共 13 篇留言

逐憶
能玩一輩子的糞GAME當然不要來第二個啊。

06-24 11:48

工商天王連公子
玩一陣就好06-24 11:54
選我正解
哲學公子==

06-24 12:48

工商天王連公子
好說好說06-24 12:58
傳說精靈
感覺很合理



但最後一段感覺像業配xd

06-24 12:51

工商天王連公子
沒有業配啦06-24 12:58
PC問題別為難遊戲客服
最後一段真的沒業配? 還是你只是因為暗黑復仇者3的女角胸大所以推薦? XD

06-24 13:49

工商天王連公子
廠商根本不認識我06-24 14:05
likwueron
選奶子大的

06-24 14:11

工商天王連公子
這遊戲法師算很大06-24 14:25
白煌羽
去玩多結局的

06-24 16:49

工商天王連公子
有機會啦06-24 16:54
r13 最速下潛傳說
無論是手遊還是網遊都這樣啊
當初我王者之劍GE玩了努力4年,現在官方整個放生狀態
只能說不管甚麼手遊網遊遊戲,還是要有人一起玩才玩
為了遊戲內容而玩的,最後一關服就一場空

06-24 17:22

工商天王連公子
你這是最痛的領悟啊06-24 18:19
法米利恩
我只知道搞機率的遊戲製作人都該被玩家詛咒下地獄!
花錢不知道會拿到甚麼的感覺真的很差

06-24 18:37

工商天王連公子
我以前也被搞過,現在變跳跳魔人06-24 18:43
中古人妻
目前可以做到接近永續經營的

大概只有美版EQ 1999年~2018年 繼續經營中 月費 2017年還有資料片

題外話~台灣有推出中文版 橘子代理...倒了

個人認為...上手難度+美式風格建模 系統較為複雜 嚇跑不少玩家

還有不斷資料片~大更系統的魔獸世界 2004-2018年 繼續經營中 月費 資料片還在推

能經得起時間推移穩定賺錢的似乎還是在月卡上

但這是建立在月卡制比較早出現

說不定免費制也可以出現一款歷久不衰的遊戲

06-24 22:04

工商天王連公子
說不定,搞不好就有這麼厲害的廠商誕生
06-24 22:10
又回歸人間的老骨灰
遊戲玩人,人玩遊戲。

06-25 06:43

工商天王連公子
精闢06-25 08:57
達哥
我覺得只要1.要組有組2.有新手保護3.階級區分清楚不混戰...這樣就很耐玩了

06-26 17:03

工商天王連公子
要組有組這要確保玩家人數才能達成,蠻有難度的06-26 18:12
默月
不討論你最後一段文給人業配的感覺,單純討論中間消費者消費的經驗
這在經濟學中有兩種解釋,帕累托法則與長尾理量。
前者就是所謂的二八法則;後者則是因為網路的出現,而被認為推翻了二八法則的理論。
就所謂的精品店角度來說,店員將精力集中在能夠消費的顧客群身上,是符合帕累托法則的,但實務操作上卻沒這麼簡單。
首先,你如何判斷這名顧客是會消費還是不會消費的?
再來是所謂的評價。以前的評價是透過口耳相傳,所以店員只針對會獲利的顧客進行優質的服務,並期待他將同樣的口碑告訴給其它也有能力消費的顧客群。
但現今網路評價的盛行,使得很多人在進行消費前一定會做的事,就是先上網去查查看這家店的風評如何。
如果是頂級的少數店家,也許可以不用在乎這些評價。
但請注意,我有說了是『少數的頂級店家』。現在替代品眾多外加網購便利的情況之下,很難有那家精品店敢這麼做。
事實上,更多的例子是店家開始將所謂的服務也納入販賣的一環中。

如果將這個例子應用到網路遊戲上,特別是課金型的,其實更極端。因為網路遊戲的可替代性與風評度更高。

07-01 11:20

工商天王連公子
沒有業配啦07-01 11:26
工商天王連公子
套用八二法則 只有人氣很旺的創作者才能接到07-01 11:27
灰色檸檬
隨手點了這篇文章來看,越看越不對,
還想說意外,除了連公子之外居然還有人說話這麼像連公子,
文章都還沒看完就好奇的去看作者名稱,
看了才發現果然還是獨一無二。

11-26 21:19

工商天王連公子
救我的小屋啊- -11-27 19:28
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