預定 10 月 3 日發售的 PS4 / NS / Xbox One / PC(STEAM)《洛克人 11:命運的齒輪!!》,6 月初開始有陸續公開開發影片,現在公開到#03,預定作到#05。
內容有講到一些遊戲設計理念及 2D 轉 3D 碰到的問題等等,對洛克人新作及遊戲設計有興趣的話,我是覺得滿值得一看的,雖然可惜沒中文字幕。
#01 開發起始篇
Q:你認為洛克人是? A:E 罐
接受各方意見後調整成老派的前傾射擊姿勢。
變 3D 後爬樓梯沒有以前 2D 那樣容易迅速,調整到接近以前的感覺。
#02 角色篇
這一代洛克人的設定稿。
2D 跟 3D 最大差別是 3D 有光源效果,為了看起來不突兀,敵我雙方都有專用的光源常照。
以往 2D 都直接進入跳耀動作,不過這次跳起來之前會有先蹲下的預備動作。
#03 關卡設計篇
一開始嘗試早期的範圍表現方式,不過看起來過廣之後有作調整。
開發初期關卡缺乏立體感,考慮透視後調整。
下一次更新大概是 7 月 5 日。