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Unity Script 筆記12 [Vector3 addforce] Rigidbody移動

作者:疑問│2018-06-22 12:24:55│巴幣:0│人氣:551
這是unity內建範例,用於球體的滾動,但如果套用在方塊上......
方塊也是滾動。
滾動的方向,是依照globle 的 前後左右。
如果不加上speed = 30,會慢到看不出來。

這個程式碼適用在Rigidbody,但不具有Kinematic

    public Rigidbody rb;
    public float Speed = 30;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertaical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal * Speed, 0.0f, moveVertaical * Speed);

        rb.AddForce(movement);
    }

如果要避免方塊的滾動,就加上:
public float m_MaxAngularVelocity = 0;
void start
{
        GetComponent<Rigidbody>().maxAngularVelocity = m_MaxAngularVelocity;
}
但方塊依然會晃動。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4031809
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