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Unity Script 筆記7 [GetCompoent 光源開關 enabled ]

作者:疑問│2018-06-20 13:14:04│巴幣:0│人氣:824
開關

我就先示範一個比較不好的寫法。
此腳本必須掛在一個光源上。
先設定一個Light,並且用GetCompoent去抓他,名稱為mylight。預設mylight為亮的。
    private Light mylight;

void Start ()
    {
        mylight = GetComponent<Light>();
        mylight.enabled = true;
    }

void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && mylight.enabled==true)
            mylight.enabled = false;
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && mylight.enabled == false)
            mylight.enabled = true;
    }
由於電燈的開關是玩家操縱的,所以放在Update之內。
設定當按下空白鍵&&燈亮→燈熄
設定當按下空白鍵&&燈熄→燈亮

但可以寫得更簡潔,像是...
void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            mylight.enabled = !mylight.enabled;
    }
驚嘆號 表示 NOT的意思,直接這一小句表示了上面一大串。






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4029688
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