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[模型編輯] 用Blender插件匯入PMX、PMD模型

作者:Kasim│2018-06-19 21:01:57│贊助:58│人氣:5383
基本上可以編輯模型的軟體很多
日本人用 Metasequoia 4 (水杉)製作MMD模型
比較專業的人用3ds Max、Maya

但...以上這幾套都是要花錢買 (當然從Google找到盜版下載很容易,但這不是我要說的)
如果只是單純要編輯模型,用3ds Max、Maya有點殺雞焉用牛刀

因此我更推薦用免費可是一點也不陽春的 Blender
完全免費下載使用,不用輸入Email取得免費授權碼之類,目前是v2.79b版本


# 在首頁點擊Download Blender



# 預設是下載Windows 64位元安裝版 (可以點選other versions選擇下載其他版本)

安裝過程就不贅述了

接著到GitHub 下載能讓Blender匯入PMX、PMD的插件



# 這裡在branch要選擇 dev_test版本



# 在右邊的clone or download裡選擇Download ZIP



# 開啟下載的ZIP檔,將裡面的mmd_tools解壓縮到
"Blender安裝的資料夾\2.79\scripts\addons"

開啟Blender軟體


# 預設介面會是英文,但軟體有內建繁體中文語系



# 從左上角選擇 File >User Preferences 來進入設定



# 在設定頁中選擇最右邊的 System



# 點選右下角的 International Fonts 來選擇語系



# 在Language選擇繁體中文 ,並把下方的Interface、Tooltips、New Data三個都選起來



# 在主題分頁裡有一些預設主題,可以選自己喜歡的,或完全自己客製化調整



# 選擇附加元件分頁 ,在左上角的搜尋欄輸入"mmd",如果插件有正確放在addons資料夾的話,會搜尋到 Object:mmd_tools,點選左邊的小方框將插件啟用
(這個插件是英文介面,因為我自行修改翻譯過所以這裡看到是中文,但按鈕位置是相同的)

在下方的偏好設定中,選擇第一個"Shared Toon Texture Folder(共用的Toon 紋理資料夾)"



# 要讓開啟的模型正確的使用預設的Toon,在這裡要指向你放置 MikuMikuDance\Data的位置
(還沒安裝的自己到 VPVP - MikuMikuDance 找版本下載,這裡不贅述)
選好後點右上的接受



# 設定完後的樣子



# 切換到輸入分頁,左邊的以此選取點選"左"
(Blender預設是點擊"滑鼠右鍵"選擇物件,和一般使用認知不同,這裡可以依個人喜好自行調整)
設定都完成後,點選左下的"儲存使用設定",就可以關掉設定畫面



# 在主要介面左邊應該可以看到多了一個"MMD"標籤,點選可以打開工具表
(預設是全英文,這裡是我自己翻譯的)



# 選擇橘色小人底下的"Import (匯入)"



# 這裡選擇要開啟的PMX或PMD模型,左下角是一些整理模型的功能,能移除模型的無用頂點或是重合頂點
選好後點右上的按鈕匯入模型



# 如果沒問題應該可以正確匯入模型,這裡可以看到模型外觀還有骨骼
至於剛體、Joint預設是被隱藏起來的



# 用滑鼠左鍵選擇骨骼,並按下快捷鍵H來隱藏



# 骨骼隱藏起來的樣子



#  按下快捷鍵N開啟右邊的面板,並找到最下面的MMD Shading,要對模型進行打光預覽
GLSL陰影較重,Shadeless完全沒有陰影
這裡按下"Shadeless"按鈕



# 可愛的歐根就出現啦!
如果一切都沒問題的話就可以準備開始編輯模型了!



# 如果看到顏色顯示很怪異,那就是你的 Toons資料夾沒有設定好,貼圖的打光會錯誤,回到mmd_tools的設定頁面,將Toons指定到 MikuMikuDance\Data資料夾

以上是用Blender利用插件將PMX、PMD模型匯入的過程
但接下來的編輯才是困難的地方
後面會再寫編輯相關的教學
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4029058
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留言共 3 篇留言

飯野君
您好 想向您請教一下 在blender 要用類似pmxeditor中"絞"可以隱藏材質的功能要去哪邊做設定

https://imgur.com/1VGQvlH
這張從網路上的影片上截來 模型展開後面有小眼睛可以去做隱藏材質的動作

https://imgur.com/3l3iYhb
我的展開就只有這樣

版本同樣都是2.79 也換過不同的模型去試 但還是找不到問題所在 是我哪邊操作不對嗎?

謝謝!

08-10 15:40

Kasim
還沒有按照材質分離的模型,Blender會把它視為單一模型
因此你沒辦法像 絞 一樣顯示材質

所以要點分離材質(Separate by material)
https://i.imgur.com/MIwRlh6.jpg

就會變這樣了
https://i.imgur.com/TIuDuHm.jpg08-10 21:04
飯野君
感謝!問題解決了 為了找這個答案還不停地四處按四處找影片看 沒想到盲點在這種地方(汗

08-10 22:19

點子-庫洛米庫洛米
感謝(目前用手機,煩請回應一下讓我有通知,然後用電腦下)

01-12 14:45

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