2018.06.18
GO釋出了好友、交換系統的功能預告
有很多人擔心交換功能是否是多餘的、是否變成交易功能等
我就來解釋一下為什麼縱使有很多疑慮
N社還是得往"交換"這步走吧
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1.設計初衷
原著田尻智設計精靈寶可夢的概念,起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式
昆蟲收集與交換不同物種
田尻智成年後,為了讓都市小孩也能感受到這種樂趣
因而開發了精靈寶可夢。
因此,交換的功能是基本的功能之一
2.遊戲內
在本傳中,通過連線交換,可以獲得在自己的遊戲版本中無法獲得的寶可夢
如果玩家想要集齊全國圖鑑,連線交換是一個必不可少的操作
有些寶可夢要通過連線交換才可以進化,其中一些還需要特定的道具,例如大岩蛇和飛天螳螂需要帶著金屬膜後通訊進化,但這在GO中被省略了,所以讓新玩家沒有這種習慣跟觀念。
3.交換?交易?!
其實仔細看條件,需要不低的好友等級、距離要很接近
甚至連IV都會重算
對於要營利的來說,非常花時間成本,賣點也變的很少
在8XX1某寶物交易網上,講求的就是速度以及便利
對於要花非常久時間才能傳送一隻、還限定要面連的交易方式
這在根本上就阻絕了很多從中求利者
對於真正的好友間則是妨礙不大
看得出N社訂這規則是經過深思熟慮的,大家可以放心
大不了開放之後再做細節修改也不是不可能的
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最後
交換是寶可夢不可或缺、重要的一環
在寶可夢各個載體上,都有這個橋段