Hi,大家好,我是烏拉拉。
現今的遊戲產業蓬勃發展,今年E3展又出現了更多酷炫的遊戲。
但整體來說,玩家對畫面的要求,角色的精細是越來越高,
想當初,貪食蛇、小蜜蜂、小精靈等等的遊戲,玩家就不亦樂乎了,
現在,越是要做出這種畫面簡潔的純粹遊戲,就越考驗設計團隊的功力。
那麼今天就來介紹一款很純粹趣味的遊戲:Mini Metro 迷你地鐵。
Mini Metro 是一款透過精簡的畫風模擬經營捷運的遊戲,
遊戲中玩家擔綱城市捷運路線的總工程師,
必須依著各個城市不同人口成長的需求以及地貌來修建軌道,
在車水馬龍的通勤時刻,替辛苦上班的人們省下等待時間,準時送達各站。
遊戲的操作方式和風格一樣簡潔,玩家透過拉線的方式制定路線。
畫面上中空的符號代表車站,而各站旁邊的實點則是人流,
玩家必須將人流送達至對應的符號車站,
在點對點的拉完線後,就會有可愛的小車出來載客。
線路成立後,車子會自動沿著你所規劃的路線駕駛,
而乘客則會依照自己的需求,若是沿線有對應他的車站符號就會自動上車,
沿線沒有則會在可以轉乘的車站下車,然後自己轉乘等候另一班列車的到來。
倘若沒有任何一條路線滿足他的需求,則會在原地等候,直到你拉出對應的路線。
而遊戲最大的難點,就在此處。
倘若乘客等候時間過長,該站就會出現倒數的圓圈提示,
當倒數結束的時候,旅客們就炸了XD。
遊戲結束,系統會計算出你載過多少位乘客,作為計分標準。
當然,為了因應如此龐大的人潮,遊戲在玩家成功經營一周後,
會提供玩家新的資源,讓玩家能更好的規劃路線。
諸如:提供一條新的線路、提供一節新的車廂、提供轉運站
以及提供一條過河的隧道等等。而這些新功能會以二選一的方式呈現,
玩家可以觀察路線情況以及地形,以此作為判斷的依據。
一開始遊戲玩起來,相當的舒壓,看著小車在自己安排的路線上跑動,
運送各地的人流,真的有那麼句,「阿~ 一切事情都上軌道了呢」的感慨,
但後面人流開始慢慢竄升,中央車站的壓力增高,郊區的人口需求變大,
此時玩起來,就非常刺激了,可說是分秒必爭,幾乎不能抵類的到站。
建議玩家可以暫停遊戲來調整路線及車次,進行通盤的規劃。
遊戲除了普通模式外,還有著無限和極限模式可以遊玩,
無限模式:比拚載客速率,玩家必須不斷提升整個系統能乘載的人客量。
極限模式:路線一經規劃後,將無法重新調整,直到遊戲結束。
除此之外,目前遊戲提供了20個城市給玩家挑戰,
每個城市不僅是地形樣貌的不同,有的甚至還有特殊的車輛,
例如:大阪的新幹線、墨爾本的輕軌,讓每個城市有著各自不同的挑戰。
但可惜的是,高雄和台北還沒被規劃進去。
心得建議
Mini Metro 是一款風格極簡策略的模擬地鐵遊戲。
首先推薦給你愛規劃類遊戲的玩家。此款遊戲用最濃縮的方式
呈現了城市中複雜地鐵的樣貌,當玩家看著線路被自己慢慢畫了上去,
小小的車頭帶動起整個城市的運轉,那種成就感十分美好。
若是喜愛策略遊戲的玩家也可以入手試試,
別被那簡單的線條或是精簡的圖型車站給騙了,以為是款簡單遊戲。
遊戲越是玩到後頭時,重頭戲才會登場,每次的二選一事關重大,
車輛以及路線圖的重新規劃也十分重要,最好暫停想想才能長久經營囉~
整體來說,這遊戲重新帶給了玩家那種純粹樂趣的體驗,相當推薦。
感謝閱讀。
最後附上個彩蛋資訊,給那些已經下載玩過的玩家。
從主選單點擊左上角的箭頭進入工作人員名單,離開後再次進入,
此時畫面上會出現一個神祕的浮水圖案,點擊後就可以進入隱藏關卡啦~
最最後文末附上一些我遊玩的小經驗分享。
1. 不要拉過長的線路,越長越容易卡住。
2. 盡量別將相同圖形的車站連成一線,這樣乘客容易上不了車。
3. 畢竟所謂三環三線!因此適當的規劃環狀線,才能紓解節點大站的壓力。
4. 當郊區出現車站時,不必每回都急著處理,不然容易線路過長。
5. 車站有時會轉變成特殊符號的站,若是出現記得特別規劃條路。
6. 拉動路線時,不必通過每個車站,適當的跳過可以良好的分流。
附上一段遊玩影片