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PS2 超戰鬥封神

作者:HaoShow│超‧戰鬥封神│2018-06-18 02:40:48│巴幣:0│人氣:299
超戰鬥封神
發行平台:GC、PS2
發行日期:2002、2004、2005
製作廠商:KOEI
發行廠商:KOEI

遊戲實況:HaoShow

這款遊戲粗略看時,還以為是款無雙系的動作遊戲,實況一玩才知道…原來是只有無雙概念,卻處處更像一般動作遊戲的作品。

不知道還有沒有人記得「封神演義」這款在PS時期名噪一時的作品?更不知道有沒有人知道,它在PS2上有發行過2代?

如果有人知道的話,那對這款「超戰鬥封神」的畫面和人設就會有滿滿的相似感……個鬼啦!
它跟本就是同一模組,同一背景!
從網路上查到的資料來看,「超戰鬥」首發GC版是在02年3月,而次發的PS2版是在11月,而「封神2」則是同年的6月,由此可見,當年製作團跟本就是為了省錢省成本,在開發完「超戰鬥」後就直接拿到「封神2」來用,再不然就是二款遊戲出自同一模組設計團隊!
而畫面真心來說,實在談不上好,但該有的水準還是有表現出來,人物的動作演譯有時覺得卡卡的和不協調感,相較無雙系的角色動作來的較不流暢,可能是因為Q版角色模組的關係吧,玩起來總是有種異樣感。

遊戲性方面的話,角色各項能力成長是依靠戰場撿到的道具來增長,但實際上在前期實在不太容易打到增長能力的道具,只能靠運氣,另外就是道具掉落是看攻擊段數來決定的,就這二點的設計就足夠讓我放棄了,更不用提遊戲中沒有自由戰鬥的設計,變得角色成長更顯困難。
遊戲中有仙術的設計,簡單來說就看成無雙系中的無雙技,每次使用都會扣仙力,仙力可以自己集氣和從攻擊敵人中回恢復,仙術分成四種,遠攻二種,近戰二種,遊戲中愈到後期對仙術的依賴就會愈發嚴重,不論清場、控敵、打BOSS,沒仙術就沒搞頭,普攻到後期只能當作回恢仙力的手段。
說到「封神」,怎麼能不提「寶貝」這個設計,遊戲中放進了多達數十種耳熟能詳的寶貝,像打神鞭、火龍鏢、靈珠、九龍神火罩等,但實際上,最實用的還是那幾個,尤其是到後期需要靠強大仙術的時候,反而是原創寶貝更實用。

說到底,這款遊戲大概又是成了KOEI的實驗作品之一了,從遊戲的宣傳和內容不難看出「萬物皆可無雙」的想法,但偏偏又做得似是而非,還不如好好的把世界觀跟人設擺進去,遊戲架構不變來得好………後來PS3時期好像他們就是真的這樣做……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4027249
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