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[白金既心得文]驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins(純日)

作者:三倍速牛丼│驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins│2018-06-17 22:00:20│巴幣:4│人氣:820
フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ
驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins

其實白金很久了,但是因為卡在擷取問題,所以一直寫不出來。
沒有圖文並茂的文章就像吃丹丹只有點炸雞,吃排餐卻只有點沙拉吧一樣,雖然可以填飽肚子,但就是少了那麼一點醍醐味(´・ω・ˋ)

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先來講一下獎盃的部分
這遊戲大部分的獎盃看過說明之後都可以入手,但其中有幾個我個人覺得非常惹人厭:
1.全員50等
  這是我最討厭的獎盃,因為主線出擊「幾乎」都會綁角色與機體,導致有些角色出擊數本來就偏少的很難練高,變成我一定要花時間去練等,但偏偏這遊戲練等又沒什麼竅門,就是只能一直重複刷支線重複刷支線,所以在其他角色練滿前我的宗介就Lv99了...

2.欣賞所有結局
  這個獎盃非常設計不良,因為他要求玩家每看完一個結局都要「記錄一次」,並用這個紀錄從頭開始看下一個結局才算數,意思就是有幾個結局紀錄你就要再重玩幾次,直接看過結局用讀檔的方式繼續往下走是不算數的。

懶人包:    
 讀取破關記錄從頭開始(成功) 
  ↓          ↑
從頭開始→遊玩中→抵達某個結局
      ↑     ↓
 讀取遊戲紀錄回結局前(失敗)

  為什麼要把結局設定成這種模式,真的很想把提出這個計畫或想法的人腦袋打開看看到底裝了什麼,明明圖片都是看過就即時記錄,可見結局也可以採用一樣的方式比照辦理,這根本就是故意的(メ゚Д゚)メ

其他獎盃基本上都可以在第一輪達成,沒有甚麼特別困難的地方。

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遊戲性:
基本上不是粉絲可以完全不用考慮入手了,這遊戲完全是用愛在玩的,戰鬥系統部分感覺就很不完全,光是強迫進入戰鬥動畫之後才能跳出,實在很難想像開發過這麼多機戰遊戲還可以端出這種菜(嘆

而且經過我多次SL大法之後,我幾乎確定這遊戲是種子亂數系統,意思就是你打不到敵人的話,就算讀檔100次你還是打不到,除非你改變某些亂數的前置條件,例如放技能或使用道具之類的。

種子亂數以抽卡來說,遊戲開始的時候系統就幫你骰了數百數千數萬的骰子,接下來你只能照著系統幫你決定的結果走,例如第一張R、第二張R、第三張N(乾),一出生就決定你是不是歐洲人了,除非你轉生不然都沒用(´・ω・`)
而一般亂數指的是,每次抽卡時才會幫你擲一顆骰子,意思就是隨時都有機會轉生成為歐洲人唷(*゚∀゚*)

懶人包(命中&閃避):
 讀檔次數 1 2 3 4 5
 一般亂數 中 閃 中 中 閃
 種子亂數 閃 閃 閃 閃 閃...(メ゚Д゚)メ

但種子亂數不是完全無解,都是在特定條件為前提下產生的

槍種 技能 道具
來福 命中 使用 條件A
來福 命中 不用 條件B
狙擊 閃避 使用 條件C
來福 閃避 不用 條件D

只要改變你當下的條件,就會跑出不同的種子亂數,但以上只是推測,這遊戲的種子條件實在相當不明,找出條件之前建議直接該關重來會比較快一點...

機體部位:
遊戲還有把機體設計幾個不同的部位可供瞄準攻擊,基本上不需要打到該部位HP歸0,只要有造成傷害就會帶來影響,只是歸0的影響最大。
看起來很有新意,但後期火力足夠的時候都是直接打本體了,如果火力不足遇到沒辦法馬上擊破的敵人,在你把他打成殘廢前你會先被打成智障,所以基本上也還是瞄準本體。
頭部:影響命中率。
身體:歸0直接爆機。
手部:影響攻擊距離。
腳部:影響移動距離。

改造的部分請先把命中率跟武器傷害改高.其他部份看個人,另外請注意本遊戲沒有改造繼承部分,所以在拿到最終機體前,請衡量自己的財力,投資理財有賺有賠(゚∀。)

槍械部分:
乍看雖然有設計很多種,例如來福槍、短刀、火箭筒以及火焰放射器等等之類的,而且很用心的分成多發類、單發類以及放射類,甚至還有彈數以及攻擊距離等等,但其實玩到最後發現只要帶徹甲彈、突擊步槍以及狙擊槍三種就可以打天下了。

單發類:表示只有單發射擊,好處是火力集中,壞處就是可能打不到想打的部位。
連發類:例如突擊步槍,好處是不容易miss,但火力容易分散。
放射類:火焰放射器,無法瞄準,強迫把傷害分散到敵人全部位。
近戰類:一定可以打到你想要打的部位,但傷害比遠程武器低。

其它基本上不用認識了,最泛用就上述幾種。

狙擊

來福槍


徹甲彈

技能部分:
又是一個看起來很吸引人但其實用不太到的傢伙,例如提供了一回命中率提升、一回閃避率提升或是武器攻擊距離增加等行動技能,但實際上根本都用不太到。

因為這遊戲是種子亂數的關係,假如你命中技能用下去是90%你發現打不中,SL大法沒用導致這個技能根本白用了,而且這遊戲技能消耗相當高,用沒幾次ASP就乾掉了,好在我已經幫大家走過冤枉路了,這個遊戲基本上只推薦下列幾個技能:




連携:有點像機戰的援護攻擊,但又不太一樣,機戰一次戰鬥只能單機援護一次,不過本遊戲則是指要在射程內都可以進行援護,至於可以援護幾次則是看技能等級而定,所以如果除了自己以外的機體,只要有學連携,那敵機就要一次吃下我方四次攻擊,可以支援攻擊時會像圖中一樣跑出藍色的指引線。



部位攻擊:增加你瞄準部位的命中機率,比較不容易發生想打頭變打腳之類的狀況發生。

ヘビーストライク:不好意思,這個忘了截圖= =...簡單來說就是讓傷害倍增的技能,點滿是兩倍,基本上給宗介學就可以了,幾乎每關都有出場的緣故,比較有多餘的技能點可以分配。


其它就是增加基本能力值的被動技,宗介請把アル點滿,其他角色請先把命中率點滿,剛開始的命中率真的會很想哭。

氣力系統:
這遊戲放大招都需要氣力100後,但是集氣力條件極其嚴苛,不使用道具的情況下,一場打完都不一定可以打到100以上。
所以建議大家一定要在身上放提升氣力的道具,主機體要放不用說。

另外三架副機體也要放。


你就可以在開場拿出一支氣力破表的宗介,可以直接開λ驅動虐殺敵方。

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總結來說,這款遊戲真的非常粉絲向,因為很多東西都感覺是為了配合這部作品而設計出來的,玩過之後我覺得就算是機戰迷也不太推薦...

而且遊戲很多地方真的惡意滿滿,常常因為劇情需要開到很破的機體,所以第一輪有些地方會打得有點惱人,因此這遊戲唯一的賣點就是劇情聲優很大方的CG以及IF劇情

遊戲性什麼的請丟掉謝謝,而且戰鬥演出部分看CM覺得很精采對不對?
沒錯,最精采的都在CM裡了,CM看完你也幾乎把整個遊戲的最佳演出看完了(默...


遊戲中劇情立繪讓人出戲就算了,戰鬥中的cut in也很出戲阿...


最後的最後,就用レーバテイン來結束這回合吧,其實我覺得演出做的很棒,但總是有一股違和感,後來想想應該是因為家機機戰演出做得太爛的關係,才會有種演出很棒的錯覺(´・ω・ˋ)

這裡我要做個IF劇情的防雷線
想知道IF在幹嘛的再往下滑吧

--------------------------------------------------防雷起點




















--------------------------------------------------防雷終點

基本上,除了IF最終結局以外,這遊戲的中途結局都很鬧,就連跟泰莎的結局也一樣鬧,所以很沒有實際感。

所以我只講解拯救娜米之後的差異:
1.泰莎很乾脆的跟全員下令跟汞合金進行最終決戰。
2.米拉會加入艦隊,而信件內容也改成本人直接向宗介傳達。
3.娜美有把安全措施做好,機工長死亡迴避(本人還吐槽就算被壓到也不可能死啦)。
4.有三個傾聽者協助整備,XL3完全發揮能力無損登陸戰場(但還是不能使用)。
5.克魯茲·威巴提早歸隊,被吐槽的更慘。
6.莎比娜偷襲我方前被雷納德親自阻止。
7.宗介被雷納德戲稱傾聽者殺手(後宮意味)。
8.最終決戰ARX-8發揮超過墮天使的戰力。
9.雷納德死亡迴避,改邪歸正並疑似變成宗介的後宮之一(疑?)
10.莎比娜在自爆同歸於盡前被安德魯阻止,並告知事情已落幕,兩者皆存活。
11.後日談,輕吻結局改成宗介跟四位調整者一起經營咖啡廳,同時有位忠實顧客雷納德www

其實玩到IF結局後,各種抱怨感覺都被洗清了,例如要一直重玩啊、系統很不便阿以及要練到50等之類的...果然還是覺得很乾阿(メ゚Д゚)メ

為了想幫我GP(疑?)但不想被雷到的人看到內容,我要在加擴第二防雷區。

-------------------------------------------------防雷起點




















-------------------------------------------------防雷終點

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4026856
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留言共 1 篇留言

akimizu
寫的真是貼切!!
老實說在戰鬥的3D演出還是很貧乏
敵人沒有掙扎也沒有被擊後仰的動作(也許其他的攻擊影片有
光那段單方面被毆也沒有其他的配合動作,真的太有違和感了
再來就是戰鬥場景的地面..........恩...看久了會有躁鬱症啊

06-18 12:02

三倍速牛丼
當作買簽名送遊戲...買簽名送遊戲...06-18 19:52
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