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夜光-A light in the dark,第一手遊戲心得-『或許劇情比我所想的還要有深度』

作者:說書人 貓皮│夜光│2018-06-17 13:03:18│巴幣:31│人氣:5896
各位看倌好,在下是說書人—貓皮,熟識貓皮的朋友請直呼在下老貓吧。
(預覽圖為Nuda老師所繪)
今天老貓將要來為各位看倌寫一篇由台灣團隊 STORIA 與 CreSpirit 共同開發的文字冒險遊戲—『夜光』的心得文。

這款遊戲在Kickstarter募集共32,594美元(約 96 萬台幣),由此可見,以一款台灣團隊開發的遊戲來說,在遊戲誕生過程中就已經得到了不少支持與期許,中途也一度開放試玩版,據說頗獲好評,老貓自然也有在關注這款遊戲的動向,卻早已下定決心要挑戰這款遊戲到底,絲毫不想被影響遊戲體驗,因此並沒有參與試玩,是以一張白紙的身份進入這款遊戲。

本篇心得文共有以下特徵:
『我熬夜熬到一大清早就是在等遊戲開放。』
『我非要先玩破第一個結局再去尿尿。』
『什麼?問題採限時搶答...?等等!我之前沒聽說阿!』
『貓就是欠柔、欠罵、欠調戲,就跟持刀係女主角一樣...(噗資),呃...嗶...................................................................。』
『前半段為遊戲題材介紹、遊戲系統介紹、整體關感介紹,以『推薦向』的內容為主。』
『後半段為劇情簡略分析、微攻略與提示、初夜破關時的當下感想,以『心得向』的內容為主,而本段內容將會有一定程度的劇透,會以分隔線前後區隔,請謹慎服用。』
本篇文章適用於所有對『夜光』有興趣的讀者,但打算體驗遊戲的玩家,請等遊戲至少通關一輪之後再來閱讀『後篇』。
在『紀由屋』與『巴哈姆特』同步發文。
在『紀由屋』還有回答問題送遊戲的活動喔,快去看看吧!!
問題很簡單,只有一句而已。

『如果你被兩個美少女綁架,你會怎麼做?』

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本文開始:
 
一、遊戲題材
 
若以一句高概念來當作這篇遊戲心得的開場白的話,那老貓會想說『如果綁架你的綁匪是妹子你該怎麼撩...』。

(背後閃來刀光)
唔咳咳咳咳...!老、老貓想說的是『如何與綁匪溝通並且存活下來。』
玩家將扮演的是一名突然遭到綁架的高中生,在受困的數天之間,玩家幾乎全程都動彈不得,行動選擇只有『與綁匪對話』、『對綁匪的虐待作出反應』、『觀察環境』以及『賭注極少數的逃跑機會』。

以一名被綁架者來說,行動選擇極少是自然的,儘管貓皮在開始遊戲之前,還稍微期待可能會有『解謎』或『迷宮』之類的加分要素,但貓皮在遊玩的過程中卻也深深感覺到,僅有對白的遊戲似乎更能讓玩家專注在劇本上。
幾坪大的房間、極少數的角色、極鮮明的立場衝突,交互鍛鍊成最精煉的對白,這些對白拼湊成整個遊戲的劇本,全部的遊戲精華都在這上面,作為一款文字冒險遊戲來說,即便少了點變化,它也已經善盡職責。
劇本中的要素沒有一絲莫名奇妙的地方,在遊戲中出現的字詞都非常寫實且現實,即便玩家只能以對白與獨白切入劇本依然能通透,可惜的是,玩家的代入感要是越重,玩到中段定然會對綁匪的來歷有所好奇,但玩家怕是無論怎麼玩都無法得知綁匪太多背景,最多只能互相理解立場,對此留下一片模糊。

嚴格說起來,或許綁匪與被綁架者這種衝突極深的關係,光是雙方能交換最基本的信任,甚至是一定程度的認同已是不易,又怎能期待只透過主角單方面的試探來得知一切呢。
但或許也可能是貓皮只玩到Ending 1,選項也總是以『聖人概念』為主,鮮少刺激綁匪,也絕不逃跑,專打信任眼淚牌,所以也不知道是不是其他線的結局另有交代就是。
說不定多嘗試幾次危險的選項能導向更好的結局。
 
二、遊戲性
 
說到這個部份就得拋棄個人情感,說的冷峻一點了。
全遊戲僅有兩個場景,一是玩家受困的房間,二是綁匪允許你去的廁所,甚至連逃出去時(我是走出去),也沒有額外的場景。

再多就是主角回憶中的佈景,天色景象,代替心境的抒情畫面等。
玩家能操控的部份絕大多數都是針對對白,除了限時的選擇題之外,在觸發上仍有少許變化,像是一些限量的多選題,例如說你可能想開五個話題,但你只有三次機會,若要開比較危險的話題,還必須考量你還能挨綁匪幾拳。
另外調查周圍的物件也有可能會引起話題,好比說,姐姐在場時你點選了香菸,就能趁勢去問綁匪是抽什麼牌子的,進而講到更深的話題,妹妹在場時你點選衣物,如果妹妹同情你的話(?)或許她還會幫你蓋一下恢復體力。

再來,玩家如果得知了任何情報,你還能回頭閱覽主角的內心筆記,確保不會錯失細節。
但除此之外就沒有更多的活動空間了,這款遊戲跟小說比起來大概也就是差在有選項可以選,如此而已。
遊戲過程完全沒有遇到BUG,另外有個小吐槽的地方就是,有幾天的自由行動時段,貓皮與兩位女主角沒有任何互動的機會,全遊戲的場景也都已經互動過了,幾乎找不到物件可以消耗行動次數,但貓皮卻還是得到處亂點,把三次的自由行動次數用掉,有一點麻煩。
另外其他值得一提的部份。
若將遊戲從頭跑到底一次大約會花費三小時左右。
每天都有一次存檔的機會。
每天除了對話考試之外,另有二到三個自由行動的時段,大多數情況下可以行動三次。
 
三、整體遊戲體驗
 
雖然貓皮在遊玩這款遊戲時的代入感很深,覺得很不錯,卻也覺得有一些遺憾的地方,貓皮在上段也說過了,若單純以文字遊戲來評價的話,貓皮會認為已經是『善盡職責』,但善盡職責換個角度來說,就是劇本清晰、美感獨到,卻少了爆點。
因為劇本設計與角色背景、立場的關係,使得玩家很難得到深入的情報,再加上現實感非常重,幾乎很難想像會有天外飛來一筆的發展,因為綁匪與被綁架者之間的立場如此明確,你恐怕再怎麼把也把不回家(背後再次出現刀光)唔咳咳咳...!我是說,恐怕也不會有什麼美滿的結局。

另外,因為全程單一視角的關係(僅有結局時有切到女主角身上一下下),甚至連主角本身的背景交代都有些許不及之處,雖然如此,這款遊戲的劇本還是如此讓人動容,貓皮也說過自己對遊戲的代入感很深,這也代表了光是這些對話已經足以讓貓皮暢遊劇本之中。
結語,雖然遊戲自由度與遊戲性沒那麼高,但最重要的劇本貓皮則是大為讚賞,所以貓皮仍是十分推薦看倌少吃三個小時雞,少吃幾片雞排,支持『夜光』這款遊戲。
 
接下來是心得篇,以下內容有劇透,貓皮先佈下一層防劇透結界。
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四、心得:或許劇情比我所想的還要有深度
 
本篇心得文是貓皮在通關遊戲,寫完前大半心得,咀嚼一陣子之後所寫。
遊戲剛開始時,坦白說,貓皮並不覺得在遊戲中有任何壓力,即便主角被綁架了,女主角(是為姊姊,遊戲中並沒有透露姊姊的全名,只知道她叫黃以O)拿著刀向主角逼近,我甚至還一度有可以戲弄她的感覺。
但直到主角被揍了兩拳,體力見黃,我當下才體認到,原來體力竟被設計成主角交涉的籌碼。
從這一步開始,貓皮的選擇就開始謹慎起來,一邊在合法範圍內試探,一邊小心翼翼的前進。
但玩到中段,貓皮又覺得選項有些簡單,只要你不是太過白目,一般來說不容易選錯,貓皮甚至可以在體力猶有餘裕的情況下,還能輕鬆與綁架犯交涉,甚至打入女主角心房。

房裡的物件在第二晚到來之前就已經全部摸過,第二晚之後,你只要注意那些『突然多出來』或『產生變化』的物件就好,也沒什麼錯過的壓力。
甚至姊姊都拿出刀,嚷著『你真的不怕我殺了你嗎』,男主角也被嚇的屎都在滾了,但貓皮卻在心裡大聲OS:『沒錯,我真的一點也不怕』。
這或許充其量,只是隔了一層螢幕距離的心態作祟,或同是身為作家,堅決認為有戲劇化發展的直覺吧。
正當我以為攻略一切順利,但是到了劇情中後段,妹妹含著淚光看著我,希望我能改變什麼的時候,我竟隱約感覺到,我似乎哪裡做錯了。
這裡應該要有什麼選項讓我選,但選項沒有出現。

我只能束手無策的目送妹妹離開。
緊接著,男主角在不知不覺之中,也隱約相信自己絕對不會被殺,在逐漸取得信賴感,也摸透姊姊的心思之後,生命壓力逐漸降低,我與主角竟一起開始反同情起身為綁匪的姊姊,從浮現出的選項與對話可以發現,男主角甚至想要幫助姊妹,而姊姊也信賴男主角的真心,只是…。

『已經來不及了』
姊姊已經跨越了那條線,男主角沒有逆轉這條線的力量。
於是貓皮走向了第一個結局。
Ending 1 全新的開始。
聽起來很正面,但這絕對不是什麼完美的結局。
主角存活了…但姊姊...。
即便貓皮已經有言在先會劇透,但到了這一步貓皮也不想再多說。
這是Ending 1,Ending 1有兩種意思可以猜測,一是這已經是最好的結局,二是這只是最基本的普通結局。
主角想要存活,他辦到了,這是最基本的要求,主角取得了姊姊的信任,稍稍扭轉了她對社會的厭惡,但這頂多也只讓姊姊相信男主角是善人。
她並沒有接受男主角的的幫助,即便強壞著惡意拿刀威嚇,也不肯分一點惡意出來拿走她需要的東西,也就是說,男主角沒有真正打進她的世界,兩人只能以同理心相互對望。
有一句話說的好,當有個蘿莉拿著刀對著你,只要你能挺過去就是你的。
但貓皮中間的選項全都避開了會挨刀的可能性。
是否貓皮不要那麼愛裝聖人,多冒險一些,多刺激她一些,就能使她有不同的看法。
也有一位前輩作家說的好,劇本是讀者與作家之間的角力,小說作家是要在合理的範圍內使讀者猜不到結局。
那遊戲的作家呢?我想是想盡辦法讓玩家有玩第二輪的慾望。
我想,或許這就是遊戲的劇作家導引貓皮來到這個結局的用意,我想大多數玩家第一輪也是走到這理。

不過30分鐘之後,我朋友說他走到Ending 5:病死。
簡單來說就是中間挨了太多拳,沒體力挺過去。
、原來有這種結局喔。

...所以也有可能是貓皮想太多了,只不過是第一輪就很狗屎運。
剩下的,就交給各位看倌們體驗吧,也歡迎大家在下面留言,告訴貓皮你玩出了哪些結局。
玩文字冒險遊戲就像某種心理測驗,真的很有趣。
你本身是哪種人,你就會在第一輪走到哪一種結局。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4026296
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留言共 13 篇留言

惡鬼
貓皮安安
您上述的病死 似乎(個人猜測)是你的對話選項沒有達到姐姐一定的好感度 然後在第四(還是第五?)天發燒時 他就不會理你 然後男角就歸西了
還有 中後段 妹妹離開那段 我也試了好幾個不同的選項 結果依然沒開到疑似妹妹擊殺(?)姊姊的BD 還有一個應該是說服了姊妹倆重新開始生活的真ED 希望有神人大大示範怎開這兩個ED

06-17 18:14

說書人 貓皮
居然有妹妹擊殺了姊姊的BD....我靠!好黑阿!至於真HE,據網友提示是要互動所有物件,而且對話選項不能有絲毫忤逆,就可以達成。可惜我還沒玩出來...06-17 21:16
說書人 貓皮
更正,是互動所有關鍵物件
06-17 21:17
煉獄冰奶王
我第一個結局是被揍死

06-18 21:20

說書人 貓皮
被揍死不知道算不算結局耶...有ENDING的代號嗎?06-18 21:50
煉獄冰奶王
好像沒有誒,不過有成就

06-19 14:03

說書人 貓皮
就某種程度上來說...也算是解開一片遊戲迷霧了,哈哈哈06-19 15:28
英靈 衛宮
全破XD 6個結局~但是沒有妹妹擊殺解解的結局~不過有類似的....然後...全破才在一次覺得難過

06-19 16:45

說書人 貓皮
哇呀呀呀呀...可惡...好想問...好好奇阿06-19 17:11
英靈 衛宮
麻..如果是結局走法說出來還是沒關西的XD...,然後真結局是ED0,不用互動所有物件..只要互動到關鍵的,但是只能說不要抱期待...

06-19 17:24

說書人 貓皮
...也不是真正完美的結局就是了06-19 17:27
英靈 衛宮
恩...不過也許就是這樣這才能算是一個好作品吧XD

06-19 17:35

說書人 貓皮
會讓人想一直重玩的作品wwwwwwwwwwww06-19 19:10
FBI酷騎士
剛剛玩完第1輪,感覺劇情太現實,滿滿的無奈感

06-19 23:03

說書人 貓皮
不要說讓我猜,Ending.1,對吧06-19 23:08
山梗菜
感覺滿有趣的劇情呢[e12]

06-19 23:19

說書人 貓皮
不!不只是有趣!山梗兄一定要玩一下!他最厲害的地方就是題材都很普通但是劇本卻很入味,同是劇本雕刻師的你一定會有體會06-19 23:25
FBI酷騎士
是的,Ending 1,希望其他的結局能夠有好的結局,明天再繼續下一輪

06-19 23:30

說書人 貓皮
我也是第一輪走到那裡,果然大家都是善良卻又笨拙的人呢06-19 23:42
Zero
玩開了所有結局還是覺得ending1最為真實也是所有結局中最好的結果~剩下的真得太過於殘忍還有破玻璃那個結局真的是...........

07-01 00:34

說書人 貓皮
Ending1比較寫實,Ending0有給一條救贖,我覺得也還算還不錯,至於那個Ending3的"救救她"...會讓我作噩夢
07-01 18:59
Zero
這個真的很棒7/11的小說更要支持一波~買買買

07-01 19:37

說書人 貓皮
買買買,買買買,所以我說這個小說,先買個兩本一本壓驚,一本傳教。07-01 19:58
Zero
哈哈哈大推!先來個兩本一本看一本收藏不拆供奉

07-01 20:06

只是個路過的術士
我想玩玩看,但不知道是什麼平台...

04-30 21:15

說書人 貓皮
Steam平台就有囉,飛鳥老師大也對綁架有興趣嗎www05-01 01:25
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