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PS2 時空幻境 深淵傳奇

作者:HaoShow│時空幻境 深淵傳奇│2018-06-14 01:48:10│巴幣:2│人氣:138
時空幻想 深淵傳奇
發行日期:2005、2011
發行平台:PS2、3DS
製作團隊:Namco Tales Studio
發行廠商:Bandai Namco Games

遊戲實況:HaoShow

終於一路玩到PS2時期的最高作「深淵傳奇」,也是個人特別喜愛的一款!

先就畫面上來講,這款可是自「交響曲傳奇」之後的第3款全3D作品(遺跡傳奇是第2款,但許多玩家因為戰鬥系統的關係,並不認為遺跡可以稱得上是3D作品),遊戲中的貼圖效果是採用賽璐璐貼圖,這在當年算是極受玩家歡迎的一種貼圖手法,作為幻想系的作品來說也很適合!

劇情的發展用簡單的一句話就能理解:「屁孩成長時」,整個故事核心是圍繞在主角身邊發展,對於主角的感受從一開始的死傲嬌屁孩,到後來的認清自己身份的路程,讓玩家充份感受到明顯的變化,加上讓我個人覺得寫得特別好的劇本,也難怪這款作品後來不止作小說、漫畫,也更作成一季的動畫(相較之在這之前的改編動畫幾乎都是OVA,基本上只有6~12集,跟本稱不上一季)在電視上播放(OVA是不會在電視上放送,都是直接發行DVD、BD)。

戰鬥系統在這次中重新沿用了交響曲傳奇的設定,並且更加大幅度的提昇,從過往單線性的行進變得更自由自在的移動,招式除原本的術技,還可以結合場地的FOF效果(也就是過往FOE,場地屬性變化)進化成奧義技,可謂讓戰情變化更多端(但我個人實在沒本事充份發揮這個…哭),但也有部份玩家認為,這代的戰鬥系統讓戰鬥變得比以往更簡單了,挑戰性變少了…嗯…至少我沒那種感覺,我一樣遇到強力魔物仍舊只有被打成北七的份…有時連雜魚也可以屌打我…哭

另外個人滿喜這次的成長系統,通過個人喜好的成長向,讓角色有不同的可能性,就像過往FF10國際版的晶球盤(只是舉例,並不是真的走晶球盤),讓法師變近戰系也是有可能的…但雖然真心覺得還是讓角色往既定的方向成長會比較好…

其實平心而論,深淵傳奇跟交響曲傳奇這二作雖然同樣對後來的傳奇系列有不少影響,更甚至在歐美市場可是交響曲傳奇的天下,但深淵傳奇仍有充滿讓玩家不斷二輪、三輪玩下去的趣味性,尤其是承繼系統,那可是我當年連續三輪無法停手的一大原因!

但深淵傳奇仍舊有一個大敗筆,那就是讀取速度太慢,不論是戰鬥、地圖轉換、大地圖移動等,都有很明顯的停滯,這可說是失敗中的失敗,整款遊戲也因為這個因素,而有了明顯的缺點,而後來發行的3DS版有玩家測試過,讀取雖然優化了不少,但就我來看,還是有那麼點不足。

那麼,原定本來是要進行傳奇系統的全攻略,因為一個很大的個人因素,於是還是先放下後面的作品,改攻略的其它的遊戲了,所以未來會有很長一段時間之後,才會再接著攻略傳奇的系列作了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4022810
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