先說好,本篇文章有強烈捧CAPCOM,不喜歡的請先左上(喂!)
今年E3雖然尚未結束,但是看到了微軟跟SIE的場子上有惡魔獵人V跟惡靈古堡 2重製板,加上今年大受好評,一舉打破老卡最賣座的魔物獵人 世界,不禁讓人想起了當年在PS時期,老卡呼風喚雨的英雄年代啊...
每個玩家喜歡的類型不同,接觸的遊戲也不同。
筆者可以說是從小開始喜歡CAPCOM,從PS1的惡靈古堡系列、PS2的戰國BASARA系列、惡魔獵人系列以及狂氣古城等等的,筆者對於CAPCOM一直都有莫名的喜愛與期待。
對於筆者來說,遊戲最重要的莫過於令人印象深刻的好劇情。但偏偏劇本是老卡的死穴,不過他們的遊戲系統卻一直非常對筆者的胃口,可以讓筆者忽略劇情只有一張紙的份量(當然是誇示www)
但是自從PS3中期後,老卡似乎開始走鐘了。老遊戲瘋狂的移植、新遊戲以非常剝削玩家的方式製作,導致公司本身的評價盪到谷底。除了有巧舟鎮守的逆轉裁判沒有沉淪外,幾乎都中槍。
例如戰國BSR,把舊角色、部分的新角色鎖起來,說考慮不會有加強版,時隔一年如大家的預料出了、死亡復甦4表現堪憂、惡靈古堡 外包評價大幅度下滑等...
讓人憂興沖沖...
但就在去年的BIO7後,老卡似乎開始回魂了。遊戲做出來的品質超越以往的水平,甚至也反應在銷量上。
今年的MHW打頭陣後,E3的DMC V跟惡靈古堡2 重製板降臨,讓人回想起當年的老卡。
爽!
雖然今年E3還沒結束,但是三廠遊戲我服了老卡,滿足我的遊戲需求。
希望往後的老卡能夠維持今年的水準,持續推出好遊戲