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[戰艦世界]T8最上----別具一格的日巡

作者:小小安德│2018-06-09 16:52:12│巴幣:2│人氣:1015
前言:
   過了好久我終於又能發文了(。),之前都因為事務繁忙而沒有空玩QHQ,今天要帶來的是「155最上」的介紹,這孩子非常獨特,不過之前剛碰到的時候我並沒有IFHE(高爆穿甲彈),害我現在最上的表現普通到不行QHQ,不過我有記錄點該技能之前根之後的狀態,會在文中一併說明,那現在我們就開始正題吧~~~

簡單歷史介紹:
  在華盛頓海軍條約的限制下,日本海軍建造了四艘最上型巡洋艦,為了躲避條約的限制,日本把她偽裝成輕巡洋艦,但其實做些改造便能直接升級成重巡,她們不可思議的強大武裝,使西方世界冠予「驚人的違約艦」之稱
  最上在1944年編入西村祥治率領的西村艦隊,突入蘇里高海峽,但最終遭到美軍的集火,失去一切戰鬥能力,在逃出九死一生的海峽後,全身著火的最上不小心撞到「那智號巡洋艦」並失去動力,最後遭到雷擊處分,沉沒於棉蘭老海,於1944/12/20除籍

遊戲船隻性能介紹:
火砲方面:
  155最上最不同的地方,在於她是"目前"遊戲中巡洋艦裡單舷最多砲管的船(15根),而砲塔的排列雖說跟妙高是一樣的,但最上的3號砲塔變高,使得當她要齊射時,不用像妙高一樣露出整個肚肚,再來是155最上有口徑的問題,因此需要點IFHE(高爆穿甲彈)的技能,這個議題我們會在之後多做說明
(左圖為最上的砲塔射角,右圖為妙高的砲塔射角,可以看出2、3號砲塔的角度有了大變化)
一輪填裝10秒,一次15顆,這投射量對敵人來說,是不容忽視的威脅,轉砲雖說31.5秒,但其實在巡洋中這轉速還蠻普遍的,加上經歷過妙高的教育後,應該都能得心應手。

轉舵和動力方面:
  最快速度雖說慢了妙高0.5節(34.5 knots),但其實還是保持了日巡一貫的高機動性,轉舵則是和妙高一樣(5.7s),不過最上的迴轉半徑比妙高少30m,整體而言,運用機動拖刀,打游擊,轉場,最上都是能得心應手的

 
裝甲方面:
  裝甲對於日巡來說,一直是個痛,原因在於裝甲區是浮在水面上的,最上也是如此,雖說這樣的觀念強調過很多次,但還是要提醒,擺角非常的重要,防禦靠扭運用擺角減少傷害跟受彈面積,運用機動能扭就扭,特別是最上已經是T8了,不會有人放過露肚的巡洋,因此一定要用擺角保護裝甲,這點很重要! (能不被主力艦的ap彈打到就不要被打到….半傷也能讓你飛起來@@)

(上圖可知,最上的裝甲區很長又浮在水上,因此一定要注意戰場狀況跟擺角)
 
魚雷方面:
  單舷2組4連裝魚雷,火力可以說非常強大,但是可怕的射角使它們幾乎沒啥用處,這也是日巡的老毛病了,跟妙高相比,最上的射角又窄了一點(無法射到很後面),雖說這點也強調很多次了,但還是要強調:
沒事不要亂射魚雷,隊友在前面也不要射!
沒事不要亂射魚雷,隊友在前面也不要射!
沒事不要亂射魚雷,隊友在前面也不要射!
這點很重要,因為偶爾還是會看到自己人射到自己人,或是為了丟雷然後被對面用裝甲區帶走的悲劇日巡的魚雷主要是在拖刀時拖延敵人,或是丟緣分雷

(可以看出這個角度hen可怕,所以沒事別亂丟雷!否則容易被對面秒殺)
             
特別討論IFHE(高爆穿甲彈):
  如果想玩155最上,你一定會需要這個技能,原因在於155的口徑實在太小了,不點這技能的話,她只能打穿小於25mm的裝甲,但是8階以上的戰艦甲板最小都有32mm,這意謂著你會看到滿滿的碎彈,什麼都打不穿,剩下虛無的火傷
  但是點了之後,她可以打穿小於33mm的裝甲,大於32非常的重要,原因剛剛也提過了

  我曾經試過不要點的話能不能上場,結論是不點會出現燒不死人,打不痛人,自己沒啥功用還會被隊友檢舉,因為一台剩3000條命的主力艦你都打不沉(我對不起之前的隊友QHQ,害了隊友還讓自己最上的整體記錄不優)
  點了IFHE之後,一輪5000不是夢(。),雖說可能起火率會降低,但瑕不掩瑜,我們一輪有15顆,不用怕沒有火,10秒這樣抽,連主力艦都不敢不理你(゚。),超嗨的~

 而本人的經驗是:

  
  
  
均傷
  
  
均沉
  
  
WTR
  
  
有點IFHE (36場)
  
  
52654
  
  
0.8
  
  
1262
  
  
沒點IFHE (8場)
  
  
37560
  
  
0.3
  
  
741
  
(本人會有每天記錄自己表現的習慣,以確認自己是否有進步,當初為了比較有點沒點的差別,中間還刻意去開新可樂來刷掉之前的記錄,然後再玩點了IFHE的最上)

戰場上:
  最上身為一艘8階船,理所當然的步入高階房,這也是相較於5階後,面臨的難題,因為你會面對10階船,在面對硬體方面的劣勢我們的戰術走位成為了關鍵
  在一般的分房中,我們運用隱蔽(9.3KM)跟著我方驅逐去陰對面的驅逐效益是很大的因為你有15根管子,糊上去是能重創對方的,然後開始拖刀,消光迴轉然後再拖刀….重複此循環,這樣的玩法在日巡中是再正常不過的事,而你的IFHE 155能對敵方主力艦和巡洋艦造成很大的威脅,雖說攻擊主力艦能對它們造成大傷害,但不要只攻擊主力艦

  以我來說,趕跑對面驅逐後,我的目標會先鎖定對著我賣頭的巡洋或是露肚的巡洋,等到趕跑他們後我才會專注於主力艦上,對抗主力艦最好找幾個隊友一起圍毆才有效率(對著他按F3),然後要和主力艦保持距離11~12KM已經是禁區了,再往前的話,就要做好玉碎的準備,但這些只是基礎
而最上分到10階房會面臨2個問題:
         1.      硬體問題,如果再加上之後的10階專屬升級品會更明顯
         2.      射程問題
要克服以上問題,我們還會需要加入地圖觀運用遮蔽物保護自己,雖說這是美巡的基礎,但其實每艘巡洋都能這麼做,這不是叫你日巡要像美巡一樣從頭卡山卡到尾,而是要叫你抓到機會趕快輸出,因為10階房各個手比你長,又有補包,如果你拖刀拖到距離外是無法對他們造成傷害,而且對他們來說,他們還能補血,但你不能補,因此運用地圖觀,抓住每個機會,是很重要的!

升級品方面:

  在這裡值得一提的是,第三欄的消耗品,有些人是會裝"轉砲升級品"裝上去後,填裝變10.5s轉砲變27.8s,其實也是可行的,兩種都有搞頭,就看你想要什麼類型的
再來是第五格的轉舵升級品,這裡就看個人了,看是想要壓滿隱蔽,還是扭扭扭,不過看下來雙轉其實效益也是很可觀的,跟第三欄一樣,兩種都有搞頭,就看你想要什麼類型的

玩155最上艦長最好至少有14技才比較舒服…..
 
結語:
  155最上在目前的版本還是以她的15根管子聞名,或許之後會被海倫那所遮蔽她的特色,但其實最上還是一艘很娛樂的船,送給對面滿滿的溫暖  (。),那在這裡會沒有提到203最上是因為,下一階的伊吹基本上就是203最上,在這裡偶爾換換一下口味也是不錯的,不過或許也會有人很喜歡203最上,也沒有關係, 155最上或許是主流,但並不代表示你的最佳選擇,在變強的路上讓自己開心也很重要(但不要用這理由成為開場送頭雷人的藉口@@)

如果這篇有哪裡是有疑問,或是錯誤的地方,歡迎提出,也歡迎各位提出自己的想法~
感謝各位耐心地閱讀,祝各位武運昌隆!!!

作者:hi-ho-
Pixiv ID:60800336
文末用最上結尾~~~~

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留言共 1 篇留言

紅豆炳
我只希望WG把之前砍的都還回來。

06-09 19:14

小小安德
我也希望日本線能回歸之前的榮耀OuO06-10 20:21
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1喜歡★a28313039 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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