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插畫 達人專欄

機娘with繪製流程筆記

RotiX | 2018-06-08 19:07:19 | 巴幣 493 | 人氣 1777



最近終於報上了K大的上色課程,收穫真的是相當豐富
這陣子的作品也參雜了很多在課程中學會的知識及應用,每次創作都充滿了新鮮感
這次藉著這個月Patreon乾爹的指定繪圖,好好地作個更完整的紀錄實作
同時也算是自己的上課筆記

這個月乾爹指定的機娘角色相當可愛,人設同時具有漂亮的機械結構與和風衣裳
於是初步構想便以衣服的漂動帶動視覺穿插具有厚實感的機械結構為主
下面開始是逐步的步驟與細解,最後再附上整體的實況剪輯供比對參考



草稿
建構構圖平面的幾何關係與立體結構
大致是以設計塊面優先,再根據造型將適當的透視深入進去



線搞
將草稿清理乾淨,留下乾淨的線稿
適當精緻的線稿在某種程度上也能提升最終的完成度



固有色
根據線搞將固有色舖上
由於未來的上色會採用往亮暗部增強的作法
所以在這裡讓固有色保持低對比,中等明度,另外淺淺地舖一層整體的環境色



切亮暗交界
在這個階段利用切負型將整體視覺的光影造型大致卡準、整理乾淨
將局部複雜的碎形歸納在一起,最後再在局部的焦點以及歸納過頭看不出結構的地方點出有趣的小造型

特別提一下像這類物件交互重疊部分較多的構圖
可以多加利用投影製造空間感、在單調的大塊面上製作有趣的中小塊面
(這張圖有刻意使用,像是臉上的手影和腳之間的投影)
影子的位置稍微投不準沒關係,只要有做視覺上就會有空間感
因此位置的選擇也是以好看、有趣為優先



將固有色套上後就有初步的效果了
由於暗部造型已經卡準,這裡開始可以試著使用不同顏色或效果做嘗試
這邊先做最基本的純色壓暗





調子
往亮部/暗部推出階調
特別提一下的是這裡有針對機械結構和髮膚的部分做不同色調的處理,以區別微妙的材質差異
更甚者可以針對每一個不同的色塊、物件下去做
不過不管如何都要注意對比的控制,色階之間的差異不要太過火
微微地整理出細部造型與結構即可,大方向是不要做超過最初亮暗交界時的對比度



潤飾
大光影確定後舖上點綴用的光影主要是補漫反射、補冷色、刷淡過強的部份、局部點綴及高光...等
用微微的小對比將細節淺淺帶出來、再點綴局部想要強調的地方以及高光
原則依舊是對比不要過分強,並且有意識地利用對比強調重點、放掉不重要的地方



收尾
最後就是整體的總刻畫把細節跟雜色刻乾淨及適時藏色,同時繼續利用小對比把細節逼清楚
這部分算是最費工但效果相對最小的一塊,不過投注時間越久完程度也就越高
刻完後再做一點簡單的小後製就完成啦!

最後這邊附上整體的實況剪輯:


影片為30倍速+跳過線稿描繪的部分,實際繪製時間約8小時
大致的時間分配為草稿+線搞4小時,上色4小時
中間的細節和最後的刻畫可以隨著想要的精緻度做延伸,算是自由度相當高的作畫流程

麼感謝大家收看
下次有新的心得再和大家分享吧 (`・ω・´)

創作回應

白(不願遺忘露西婭)
喔喔...好棒...而且好萌...\>v</

受教了...o(_ _)o
2018-06-08 23:14:13
夜行貓
很漂亮的機娘
2018-06-09 01:03:04
天波零
好厲害!
2018-06-09 12:02:40
飢餓企鵝
好棒~ 還剪輯了作畫過程,大大辛苦了[e12]
2018-06-10 12:24:17
Saite
你好我想問一下
明暗交界 與 固有色圖層
的上下順序 與圖層效果為何?
2018-06-10 21:37:18
RotiX
色彩增值,不過我這邊要強調一下主要還是以你想要的效果和背後的邏輯為主
打個比方我前一陣子就很喜歡用調整圖層中的曝光度去壓暗,嘗試模擬像照片的效果,也同時嘗試過在調整圖層中再掛一層內光暈去模擬暗部裡面的反光小調
所以原文才會只寫說可以試著使用不同顏色或效果做嘗試這樣
希望可以幫到你[e1]
2018-06-10 21:50:42

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