輻射塵的蹂躪之後,一個新的文明又將奮起。少數人有辦法和自己的家人躲到巨大的地下避難所裡,然而這個避難所將要改變了。
這是異塵餘生系列的手機遊戲,是模擬經營遊戲。
遊戲有一般模式和生存模式,主要的差異在於生存模式死亡的角色無法復活,
遊戲設計的避難所人口上限200,
負責控制避難所的房間建造、生產資源、培育人才,同時也要派出避難所成員出外探險和收集瓶蓋(核戰後的貨幣)和武器裝備,還要應付三不五時出現的災難和襲擊。
遊戲主要有三種賴以為生資源:電力、食物和飲水。
電力負責整個避難所的營運,一但低於警戒線,房間就會接二連三的關閉失去作用,因此可以說是最重要的資源。
食物不足會使人物的生命值逐漸下降,(失去綠色血條),
飲水一旦不足,則是讓人物受到輻射影響,減少血條最大值(血條見紅)。
通常要維持避難所正常運作:電力、食物和飲水的房間數量大約要維持2:1:1的比例,由於房間都要靠電廠運作才能提供多餘電力支援其他房間。
接下來兩種進階資源生產分別是生產治療針的醫療室(Medbay)
和生產抗輻寧的實驗室(Science lab)。
前者效果是治療(恢復個定綠色血條),後者是抗輻射(恢復紅色血條)
一開始可以提高人口上限及繁衍子嗣的起居室(Living Quarters)
和能夠儲存槍械裝備物品各樣道具的倉庫(Storage Room),
跟能從廢土招募人才加入避難所並少量提供居民快樂的廣播室(Radio Room),
以及每個屬性各一種的訓練室。每種房間都最高三間合併,並升級三次。
7個字母分別代表人物屬性
Strength(力量) Perception(感知) Endurance(體質)
Charisma(魅力)Intelligence(智力)Agility(敏捷) Luck(運氣)
三間合併後的升級費等於兩間獨立升級的費用,同時三間連接的生產效率也會較高。唯一的例外是倉庫,三間合併並不會增加儲藏量,因此特別適合放在最右邊的中房間。
一般模式開局期:1到23人
玩家首先要布置三種資源生產建築和起居室,初期的建設沒有一定要怎麼蓋,人口跟瓶蓋多了遲早要拆遷改建的。
一間房間可以容納兩個人,而兩個等級一樣的房間則會自動合併,可容納的人數也會增加,最多三間房間能夠合併,所以最少能容納六個人。
工作人數越多,生產效率也會越快,影響產量是房間等級,房間等級越高,
同個時間的所生產的產量也會提高。
影響電力產能的角色屬性是力量(S),影響食物生產的關鍵屬性是敏捷(A),
影響水力的屬性是感知(P)
開始給的居民中,固定會有三個各自擁有高S、高P和高A,將這三位居民放入正確的房間開始生產,其他就盡量依照屬性分配。但這個階段人力缺乏,必要時得適時調撥人力支援產能不足的房間,不能完全照屬性分配。
開局階段依照教學指引,可以獲得3個箱子。一開始先以解決任務為主,藉此開始慢慢的建設避難所。建議最好確定開局至少抽出一個金色或藍色人物,讓這個人物去負責初期的探索,收集槍械及裝備。沒有武器的居民攻擊力只有1,而且很容易逃竄、無法作戰。另外剛開始的人物屬性都偏低,非常需要依賴裝備效果來提高產能。
大約到12、13人左右時,野外自動加入的居民會迅速減少,甚至接近沒有,在人口破20解鎖廣播室前,完全只能靠起居室繁衍法解決人口問題。放入至少一男一女進起居室調情進入接吻畫面後居民跑到畫面外,回來就會懷孕成功。
雖然配對成功速度受到魅力C影響,但是魅力屬性只有交往和廣播室募人的功用,,而生出來的小孩會受父母屬性影響。父母高C生出來的小孩幾乎最高屬性總是C,但其實C值反而應該是最後考慮的。
遊戲中孕婦懷孕時間為三小時,懷孕期間仍然可以工作或訓練,但是如果碰到災害或入侵就會奔逃到起居室躲起來。小孩生出來後經過另外三小時後就會長大,成為可以工作的居民,在這三小時中仍會消耗食物和飲水。因此繁衍居民不能毫無節制,但不准近親通婚,原則上小孩應該占總人口的四分之一以下。
繼續穩定的增加人口,到20人會解鎖廣播室。廣播室可以吸引荒野中的難民加入避難所,速度非常緩慢,因此不能當作主要增加人口的手段。
建議再蓋一間發電廠,確保下階段需要的電力充足,並且把餐廳和飲水處理廠都升到三級。
但是廣播室有機會吸引到藍色人物,建議可以等人口夠多再蓋一間當輔助建築。
等人口到達14,解鎖醫療室,讓一個高I智力的人物進去製造治療針,讓金色人物出門探索,繼續造人到人口16,建實驗室生產抗輻寧。
如果要派出金色或藍色人物以外的人選,在這個階段派出去探索的人物以高L和高E值優先,其他條件先不考慮。
高L會增加收集到裝備、瓶蓋的機率,高E值會增加血量和抗輻射率,提高生存能力。原則上每一個小時左右記得檢查低等級人物健康狀況,藥劑用完,血量過低就返回。返回時間消耗探索的一半時間,同時不會被攻擊。也可以讓成員喝核子可樂來快速來回移動,將會省下不少時間。如果居民死在荒地,可以花瓶蓋復活,但早期極度缺瓶蓋,盡量不要讓這種事情發生。
大約在此時會有不定時的掠奪者(Raider)出現攻擊避難所,主要有三個人,掠奪者的裝備會隨著時間強化,但殺死掠奪者可以從他們身上獲取些瓶蓋和槍械裝備。只要掠奪者還在避難所內,就會消耗避難所的資源,因此盡可能在一進避難所就擊殺掠奪者。
成長期:24到59人
當人口到達24級後會解鎖第一個訓練室,之後依序解鎖七個屬性的訓練房。
蓋訓練房的位置請選擇左側或中間,預留蓋成三併大房的空間。耐力有的時候翻譯為體質,耐力E算是特特別重要的屬性,實際上每個房間都可能發生災難,如果沒有控制好會快速蔓延,居民的血量不高、耐力不夠可能會橫死,因此耐力訓練房空間極缺,要存瓶蓋蓋第二間三併大房。幸運L和魅力C在避難所內部用途不大,先蓋雙併房間即可,後期有需要才來擴建。
在人口達到22人的時候可以蓋武器工坊(weapon workshop),用於生產各式槍械,
而到人口32人的時候能蓋裝備工坊(outfit workshop),用於生產各種裝備,
武器工坊和裝備工坊的建設空間是占三格,如果空間不足是無法建造的。
製造武器裝備的同時需要一些素材,這個時候就可以自行生產武器和裝備了!
本階段不急著擴張人口數,重點是強化人員素質和裝備,要定期輪調人力訓練屬性。到達50人口解鎖遊戲間後,最好暫停人口增長,主要以提升居民的能力為主。
這個階段起,玩家可以將居民做分類,內勤生產組訓練關鍵屬性和耐力E即可,外勤探索組要除了衝高E和L外,由於各項屬性都會影響野外事件的表現,也要平均訓練。沒事要存些瓶蓋以備不時之需,會有間諜來偷偷調查,但找到間諜可以獲得優渥的獎金。
目前先準備到50人再好好休整
有時突然的怪物襲擊和不定期的資源短缺
造成苦心經營的避難所不少的損失
預計人員訓練好就可以衝到60大關了
人口到了55人以上之後,避難所的規模也日漸加大
但同時對於人員管理也比之前更難控制
每次調整人員配置都要調畫面花不少時間
還會有新的變種怪物跟不同的災難會出現
為了應付這些危機也消耗不少資源.....
每次新成員的加入使避難所增加不少新血
終於要即將迎接60大關了