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【osumania】總之突破100小時了

作者:DDk│2018-06-04 20:47:11│巴幣:2│人氣:145
這幾天都沒有花太多時間在osu上,所以到昨天才突破100小時。

不過名次倒是往前了不少,搞懂了PP的算法之後大概知道該怎麼成長了。
然後這幾天都開著hidden玩,發現自己如果不開hidden,玩得起的難度上不去。
當然前提是要有熱身。

這幾天發現自己熱身之後真的會全身超熱,然後手速就會變超快(反而沒辦法玩簡單的歌)。
這時候去打4.2星以上就可以過了,不然原本能玩的難度大概落在3.7~4.1左右就極限了。

然後昨天又想起以前會這樣算難度。
按鍵數 / 歌曲長度(單位秒) = 按鍵數/s
算完之後結果在15以下都玩得起,超過15就超過我的機體性能了,不過熱身之後可以勉強超過17,但這就不保證準確度能95% up了。

在osumania裡面算了一下,4.1星以下的計算結果大部分都是15以下。
超過4.2星就會跑到16~17以上。
所以看來以前的算法現在還是挺有用的...
當然少部分的歌喜歡把按鍵擠在一起就不準了。

總之昨天打了幾首S,難度都落在3.9~4.2星,一次衝非常多名,現在已經爬到#11143了。
PS. 銀色S就是開了HIDDEN。







最後是今天的紀錄,4.5星初次嘗試拿S,直接前進85名。


不過老實說mania的名次比osu本身好衝太多了。
畢竟mania的分數只看準確度,看到我fail一堆分數還是接近滿分的。
osu本身沒有滿分的制度,combo越高分數加成就越高。
mania則是滿分100萬,就是剛好ac + 100%。
準確95%以上分數就一定會是80萬以上。
所以比起osu,只看準確度的mania對我來說有利很多,因為combo一高起來我會超級緊張。
尤其mania不會有手抖問題,osu緊張手一抖就毀了......
(話說我osu名次42萬呢,超級新手XD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4012584
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