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【全破感】底特律:變人 ~ 互動式電影遊戲里程碑 (大捏)

作者:愛吃洋芋片的金魚│底特律:變人│2018-06-03 17:01:55│贊助:16│人氣:1427
我終究無法成為甘地。



我玩這遊戲,起初一直不殺人、和平理性地向美國政府提出訴求。直到美國政府派出部隊衝進仿生人基地裏大屠殺……這事瞬間讓我理智斷線。好吧,你要戰,那便戰!


蝴蝶效應

這遊戲我一玩就黏上,一玩就著迷,多重路線式劇本超級精彩!記得之前PS4有個遊戲叫「Until Dawn (直到黎明)」的恐怖遊戲,主打蝴蝶效應,意思就是玩家的選擇會影響後來的劇情……唉,算了吧!那算什麼狗屁蝴蝶效應啊?!真正牽一髮而動全身的是《底特律:變人》,那才叫「蝴蝶效應」好嗎?!《直到黎明》根本沒得比。


劇本與表現手法

劇本分成三隻主線,三位主角,一位是偵探康納、一位是照顧愛麗絲的卡拉、一位是仿生人領袖馬庫斯。三條主線最後會匯聚在一起。途中會有大量需要作選擇之處,有些選擇影響非常巨大,但總的來講,這些選擇都沒什麼對錯,只是反應玩家的個性和價值觀而已。對玩家而言最重要的就是讓三位主角都活下來。這也是我一個很大遺憾……我的卡拉死掉了 ~><~ 在要上最後一班邊境公車之前被士兵用感應器查出來是仿生人,然後卡拉和愛麗絲就被槍決!可惡啊啊啊啊啊~~~~

另外值得一提的就是製作公司說故事的本事,這很重要,主要是節奏與分鏡。「節奏」與「分鏡」這兩個詞彙聽起來沒什麼,實際上很難掌握得好,節奏若掌握得好就可以成為一個好的說書人,若連分鏡也掌握得好,那就可以去畫漫畫或拍電影了。

先談節奏,《底特律:變人》這款遊戲因為有三條主線,所以玩家的感受是不一樣的,有時舒緩,有時緊張,有時懸疑。就如同樂曲的高低起伏,會讓聽眾適時地轉換心情,而不是一直緊張或一直鬆弛。比方《邪靈入侵》一代,那是過於緊繃,玩起來很累,又比方我最近玩的《戰神》,那又過於遲緩,這都不太好。

再來談分鏡,分鏡簡單講就是類似漫畫,這一格的構圖怎麼表現,下一格的構圖又要怎麼表現。鏡頭可以是主角視點,也可以是主角後上方視點,比方馬庫斯在演講時,要用什麼視角才能表現聽眾很多呢?該用什麼視角才能表現演說者的慷慨激昂呢?諸如此類的,《底特律:變人》的分鏡我覺得很不錯,好的分鏡會讓玩家有更好的代入感。


互動式選擇

遊戲當中會有很多動作選項,可動作選項不是猜瞎,比方往左跳往右跳,它允許玩家建構路徑並且預測結果,這樣引導出來的是玩家理性的選擇。如果是瞎猜,那就變成試誤(Try and  Error),那就沒意思了。

劇情選項也帶有可預測性,比方康納潛入警局地下室找尋廢棄貨輪的線索,我第一次成功破解,康納因此找到貨輪的位置,同時也誘發美軍的進攻。這時我很自然地會這麼想,「如果我故意讓康納沒找到貨輪的位置呢?那之後的大屠殺是不是就消弭於無形?」於是就會忍不住從記憶點重玩,為的就是驗證此一假設,而這也是這個遊戲的醍醐味所在。


和平與戰爭

遊戲最重要的主角是馬庫斯,他領導仿生人向人類進行抗爭正是這遊戲的主軸,玩家可決定要訴諸和平還是訴諸武力,原來我打算走甘地路線,不殺一人地和平提出訴求,後來仿生人的基地被康納找到,美軍隨後衝進仿生人基地進行大屠殺,我才明白甘地式的訴求根本夢囈!於是我一變之前的和平策略,帶領著仿生人與美軍作戰。

如果同胞們被大屠殺了我依舊採取和平忍讓路線會如何呢?美國政府會讓步嗎?這只有試過才知了。但如果美國政府真的讓步了呢?我大概會認為很扯吧。美國最會打著正義的名號恃強凌弱,什麼時候體貼過弱者了?除非遊戲能給我一個很好的理由。


畫面與美工

這次的畫面精緻度在PS4遊戲裏算數一數二的,可最令人驚艷的還是美工,那人物的眼神表情作得超讚!記得前一個人物表情讓我讚嘆的遊戲是《人中之龍 0》,可若是跟《底特律:變人》相比,《人中之龍 0》還是差了一點。

比方卡拉安慰愛麗絲的神情、不安的神情,漢克副隊長對康納不耐煩或信任的神情,都十分傳神。美工與畫面精緻與否無關的,高明的畫家兩三筆就能把人物表情的神韻表現出來,我指的高明是那個,不是指看得到臉上的雀斑和毛孔什麼的。

另外談一下《戰神》,戰神的畫面過度使用光線效果,很多場景過於眩目,個人感覺平實一點會比較好。


rA9

這是本遊戲最大的謎題之一,仿生人常會在牆上留下rA9這個謎一般的暗號。遊戲裏還不斷提到美俄對北極圈之爭,以及大量使用仿生人士兵的事,仿生人的開創者叫卡姆斯基,這名字頗有俄羅斯風格,我玩到最後都沒解開這個謎題,rA9可能是卡姆斯基在仿生人身上留的後門也不一定……


照相與錄影

《底特律:變人》是可照相可錄影的,或許有人會覺得這有什麼好提的?我提這事的原因主要是想到,如果這遊戲是日本公司作的,還會允許玩家可照相可錄影嗎?

日本人給我的感覺就是小家子氣,小動作多。比方DQ11,中文版偏偏就要延後幾個月,比方在台灣買號稱的日本原廠進口車,偏偏就要拔掉某些功能或配備,跟賣給當地日本人的就是不一樣。跟日本比起來,歐美相對大器許多。

對玩家照相錄影處處設限的日本遊戲不少,尤其是劇情部份,這裏就不舉例了。


最喜歡的主角

三位主角都不錯,但因為卡拉的外貌和氣質太合我的脾胃了,所以我投卡拉一票。硬要說卡拉的缺點也不是沒有,那就是胸部小了點。(炸飛)


總評

畫面精緻,美工一流,難易適中,劇本一流且具多樣性、可推理性。探討的議題富有深度又引人深思,會讓玩家想多方嘗試。玩家的抉擇處處影響未來,牽一髮而動全身,百人玩可玩出百種劇本。雖然有些劇情不盡合理,但瑕不掩瑜,已經非常好了。本作可說是互動式電影遊戲的里程碑!不玩太可惜!我給99分!



花絮:

面對大量同胞被屠殺,還妄想和平?是可忍,孰不可忍!


人類要戰,那便戰!


經過一夜血戰,馬庫斯終於解放了集中營裏的同胞。這是革命之夜,革命的鮮血終於澆灌出勝利的花朵。


要明白,革命是要流血的!可不是請客吃飯!美國之所以能獨立,那是因為戰勝了英國!妄想不打仗就能獨立?!那是作夢!我們仿生人的自由,我們仿生人的未來,只能靠打勝仗!


康納會闖進Cyber Life公司裏釋放成千上萬的仿生人,這是雙方實力消長的一個重點。


「新型態的智慧生命出現,我們必須跟它們共享這顆星球。」美國總統如是說。這就是成王敗寇,打贏了,才有獨立的本錢,才能跟對手談條件。




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留言共 12 篇留言

狠心先生
實際上真的有和平結局,不過個人覺得轉的很硬就是了。
我個人也破關囉,現在正在解白金,邁向第二輪中。
rA9根據卡的說法,是第一個產生異變的仿生人,但遊戲中不會出現,傳說中的存在。
個人最喜歡的是康納線,其他兩個路線都有一些缺點以及bug。但還是瑕不掩瑜的好作品

06-03 17:28

愛吃洋芋片的金魚
我很難想像和平結局,崇尚武力的美國政府面對弱者會主動讓步?這真的要玩看看了,看製作公司如何自圓其說。康納線最精彩的部份,我覺得是漢克副隊長拿槍指著兩個真偽康納的那段,很精彩!06-03 18:12
狠心先生
結局等你自己珀破關囉,就不暴雷。

那三條主線,我的看法如下

卡菈線:其實我代入算還不錯,只是後面爆出來小女孩是機器人,瞬間無感了...畢竟這遊戲是探討機器人的生命與感情,那這樣橫跨機器人與人類的羈絆,反而更能說服我。

馬庫斯線:對於馬庫斯我本身是很喜歡的,很帥又很溫和。只是看到後面跟諾斯交往我就有點反彈...感覺為了交往而交往,二來諾斯一直訴諸暴力、見血的戰爭。老實說要不是為了後面的劇情,有時候真的很想把她丟在船上被射死。超囉嗦超麻煩。

康納線:三條路線中最愛的。看一開始反彈仿生人的漢克副隊長到直闖他家幫他換衣服,實在太有愛了www

而且康納非常喜歡問一些白目的問題,真的快被康納笑死XDDD第一次見面我就選擇倒掉酒,在電視機前大笑兩分鐘之久XDDD

到後來兩人破除隔閡、互助,變成真正的朋友,不管是故事的完整性、BUG,都最少。所以在做調查,康納是我選擇最喜歡的主角,只是現在要破獎盃,要看康納死十次...有點難過

最後附上剛剛看到的梗圖,我真他媽的快笑死
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201806/fd1568e0be2de1b5bb74eb30544a056b.JPG

06-03 18:41

愛吃洋芋片的金魚
卡拉線我同意,小女孩是機器人這點很多餘。馬庫斯線,他身邊三位同伴(含諾絲)正代表著三種路線,這我能接受。康納線,他和漢克副隊長的互動非常有趣,我也很愛^^06-03 18:48
愛吃洋芋片的金魚
這神馬鬼?!XD06-03 18:50
狠心先生
也許是習慣了所謂的狗血劇情吧?看到女主角整天喊打喊殺,然後男主角跟他講幾句話就交往實在有點...會覺得說女主角缺乏了一個跟男主角交往的關鍵點。

06-03 18:56

愛吃洋芋片的金魚
不只講幾句話,他們能藉由握手而交心[e5]06-03 19:08
GU
玩下來,我反而只有馬庫斯線沒殺半個人
卡拉線直接斃了一開始的主人.....
康納線則是在最後殺了好幾個警衛
因此結局成功走向歡樂大結局
康納線其實運氣不錯,亞曼達一出現就絕對這角色不妙
一直沒有想討好這角色的意思
好在最後信任度還勉強維持信任,算不幸中的大幸
瑕不掩瑜的神作,這個遊戲真的讚^^

06-03 19:10

愛吃洋芋片的金魚
馬庫斯線沒殺人太強了,後來我真的忍不住了[e8] 06-03 19:16
狠心先生
是說卡拉線如果沒有殺肥宅老爸、馬庫斯線推李敖的話,肥宅老爸跟卡爾兩人後面還有戲喔。
所以我在看看他們兩個還有什麼劇情可以解中

06-03 19:18

愛吃洋芋片的金魚
嗯嗯,理解。06-03 19:21
⭐⛄大肉捧⛄⭐
聽說RA9是 i am alive的諧音

06-03 20:45

愛吃洋芋片的金魚
唸起來是有點像,可也不是很像。06-03 20:48
× 艾芙琳 ×
這遊戲真的好玩呢!

06-04 09:32

愛吃洋芋片的金魚
真的^^06-04 12:54
減肥之路
他和平結局我推測是因為輿論+仿生人的數量過多(康納找的+軍隊中1/3~2/3的兵力都是仿生人 怕內亂

06-05 16:07

愛吃洋芋片的金魚
自從仿生人內亂後軍隊就不用仿生人了呢。現代戰爭武器決定了大部份,光靠人多是不行的……再者,平時不願和平,一定要看到親親才和平?說不過去呢。06-05 17:49
減肥之路
因為他親的時候,康剛好帶這軍隊過來,我覺得總統是怕軍隊殺了那兩顆閃光彈後康納會直接開打,而且不僅如此,他們親嘴傳遞出他們是有情感的,而上空的媒體拍的到,會導致輿論上升

06-05 18:51

減肥之路
他裡面也有講到 仿生人叛變導致美蘇兩國的軍隊皆大幅收到影響 導致他們駐紮在南極的軍隊通通緊急調回

06-05 18:52

愛吃洋芋片的金魚
你能接受就好06-05 19:04
Anderson
因為愛麗絲是機器人所以就無感了,這不是也證明玩家對機器跟人類的態度跟本不可能一樣嗎XD
我覺得這是遊戲故意的,而且其實一開始就有暗示了。

06-29 13:03

愛吃洋芋片的金魚
確實有暗示。06-29 15:54
薇兒
像是人中之龍極就不給你截圖拍了(小氣巴啦的)
愛麗絲是仿生人這點我覺得不OK,雖然一開始就有覺得怪怪的(但我認為應該寫她是真實人類小女孩比較會讓我有感一些),像是康納跟漢克線這種互動
最無感的大概就是馬庫斯跟諾絲的愛情
整個莫名其妙,還不如讓馬庫斯回想卡爾以前教他的東西哩

07-27 21:17

愛吃洋芋片的金魚
同意~07-27 22:58
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