網友常在問,
你這個影片是什麼遊戲啊?
而這一次,
連本人自己也搞不太清楚
就畫風來看,
應該是閃亂系列沒錯,
但問題是,這是哪一代?
若說卡普空是炒冷飯的霸主,
那閃亂,
就是資源回收的皇帝,
同樣的人物模組服裝造型舞台場景再套個不一樣的劇本,
就能拿出來當新作賣了耶!
結果就是失去辨識度,
看不出到底是哪一代
而這片閃亂神樂 Burst Re:Newal更猛,
連劇本都是拿以前的來用- -
啊~粉絲嘛,
包容心就要跟包龍星一樣大,
今天她用了這麼多舊資源,
就代表他可以在系統跟遊戲性上多做功夫
閃亂這系列有些缺點真的要改:
1.攻擊不會聚怪:
每次集滿氣,
準備用忍術來個大清場時,
打出去卻無法完全命中,
只掃到兩三隻小貓,
飛行道具類的招式更可憐,
常常落空做白工,
玩家不只沒爽到,
還感到十分的錯愕
2.角色強弱不平衡 :
照常理來說,
有一好就沒兩好,
速度快就會火力低,
破壞力高就會行動慢
而在閃亂,
手腳慢就是該死,
動不動就被斷招,
想反擊又趕不上對手的行動,
一整個就是資本主義,
弱角就是弱到死,
沒有翻身的機會
3.收集要素貧乏:
閃亂就是打打怪,
然後升級的古早玩法,
沒有裝備,
也沒有進化之類讓玩家願意農下去的設定,
練到滿等,
就不知道要幹嘛,
然後換個角色,
繼續給他無聊下去
而這些缺點,
在這次的閃亂神樂 Burst Re:Newal中
完全沒有改善
說真的,
非常無奈,
並不是說粉絲對你好,
廠商就能亂搞,
而是要加倍付出,
來回報支持者的荷包
閃亂就是把自己給做小了,
她的暴衣雖然大膽,
策略卻十分保守,
只想顧基本盤,
覺得賣不了幾片就點到為止
而粉絲的心就像鐵做的,
被摧殘久了還會是生鏽,
一旦棄坑,
就再也不會回頭了
本作的最終戰 : 少女硬扛怨樓血,
其實就展現了閃亂神樂的潛力,
巨大頭目的動作,
演出所營造出來的緊張感,
以及玩家對應這些攻勢所感受到的樂趣,
完全不會輸給惡魔獵人
可見技術力是有,
真的只是不想做而已
好!
評語時間:
"沒玩過"閃亂神樂系列的朋友們,
這片推薦你,
體驗一下她從2011年累積至今的美少女製作功力,
而粉絲們... ...
當然都已經買了,
就一起邊玩邊罵吧