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閒聊近期玩的遊戲,以及對於今年作品的期許。

狠心先生 | 2018-06-02 02:12:19 | 巴幣 70 | 人氣 750

  半夜突然想發文www

  就麻煩看的人聽我囉嗦吧~~~近期有在關注我小屋的,大概有發現到手機遊戲的心得文比例有增加的趨勢,而且頻率也比主機遊戲還要來的高。

  我個人是這樣想的...玩遊戲呢,不要侷限在特定的平台、玩法。或許每個人都有自己喜歡的題材沒錯,但我覺得在討厭之前可以先玩玩看,再決定。

  會這樣說,最大的原因在於台灣其實很多玩家看不起手機遊戲,認為手機遊戲就是糞啊什麼的。但我覺得手機還是有很多良作在等著玩家去發掘、認識。

  手機遊戲就像現在的PC一樣,有很多Online、畫面超好的3A作品。但也有不少有趣的獨立小品,挖掘這些有趣的獨立小品,我想這也是玩家最喜歡的。

  發現到了還沒有人發現的神作,用自身的愛去推廣他。我想這也是玩家們最棒的互動~所以這也是我要當達人的原因。

  不可否認,達人的號召力還是比起一般的部落客還要有號召力。達人的更上層則是GNN,透過這兩個管道,可以讓更多人知道有趣的遊戲。

  比起大家知道的超級大作,發覺好玩有趣的冷門遊戲更棒呢。

  那近期我在玩什麼遊戲呢?

  PS4:

  前陣子破了汪達與具象,好玩!這款是真的重製,而不是單純的提升解析度,即便玩過原版,在玩一次依然會深深的感動。

  現在專心在底特律上,這款是QD工作室近期的大作,也是我最近非常沉迷的遊戲。遊戲的議題涵蓋很廣,包含了生命、感情與社會階級,編劇細膩的手法,讓玩家非常容易帶入遊戲,並且給予玩家不同的選擇左右命運。

  底特律這款遊戲,每一次的決定都是令人心痛的...

  NS:

  當然是漆彈大作戰2囉,這款前陣子沒什麼碰,因為前陣子對遊戲產生了厭倦感...而這幾天回鍋完後,想起了當年一代的瘋狂,讓我再度愛上這個遊戲,超好玩的!

  那當然六月份的瑪利歐網球以及之後的一些作品也都買ns版,希望我購買,讓任天堂更重視台灣市場,進而向樓上ps4一樣,推出許多中文化遊戲,這對台灣玩家來說是最大的福氣。

  手機遊戲

  目前剛破玩惡狼遊戲後,大概只剩暗影詩章。尤其又推出了兩週年活動,要準備抽主戰者了XDDD

  那再過幾天,E3就要準備登場了。聽到最新的謠言是DMC V要出來了,心情是期待、興奮的!


  老卡這幾年雖然一直狂被罵,不可否認前幾年像戰B推出半成品、BIO4~6瘋狂移植等搖頭的舉動。
  但SF V、BIO7、MHW等作品,老卡還是證明了自己的實力,我很期待沉寂許久的DMC V能夠完美的再次回歸,並且證明自己是動作遊戲的王者...我衷心地期盼著老卡回歸到我最愛的他。

  雖然劇情一像不是老卡的強項,但是他們的遊戲系統上總是獨樹一格。像是操縱狗狗戰鬥的狂氣古城、水墨戰鬥的大神、可以認真研究或是隨便亂按都爽快的戰國BASARA,都很棒!

  不能否認在我PS、PS2時代最愛的廠商就是CAPCOM,但曾幾何時,我所喜愛的日本廠商,都變成只能賣肉、炒冷飯的公司了呢?

  有朝一日,我很希望日本公司能夠恢復以前的朝氣與創作。

  半夜的碎碎唸到這邊,歡迎大家也一起討論今年的E3與近期在玩的遊戲吧

  
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留言

創作回應

緑の夜
一堆經典的電視遊樂器作品,被做成課金手機遊戲

眼睜睜看著這些經典作品被手遊毀掉,我對手遊是非常反感的

還是電視掌上遊樂器這個領域適合我
2018-06-02 14:26:55
狠心先生
應該這樣說,這件事情要從更多角度去看待。

那就是該公司用什麼樣的心態去把遊戲手遊化?

好比現在稱為天尊的SE來說好了,一堆手遊都掛上FF之名,玩法抄襲市面主流的玩法、冠上FF名稱以及FF相關角色助陣(克勞德表示...)後草草推出,這樣的遊戲怎麼可能評價會高?

反過來說,任天堂的Super Mario Run配合手機單手玩的特性,加上關卡設計傑出,推出後遊戲體驗上的評價並不差。FEH評價也是非常的高,而且也很認真的經營。

還有SE另一款RPG《星海遊俠》手機板,讓玩家可以在手機上享受接近遊戲原有的特效、活動也時常更新,推出後反而把正傳5代帶來的負評掃掉,玩家在問何時推出6代。

我想說的是,一樣是手遊,最主要的還是看製作的公司想要炒短線還是認真經營。不是看到幾個失敗的例子就一干子打翻一條船。

這道理我相信你也懂,老任明明推出許多有趣的遊戲,但卻被不理解的人酸酯有三本柱的道理一樣。

去理解他、去認識他,才會發現他美好的那一面。
2018-06-02 21:08:47
緑の夜
我必須說,瑪利歐不適合手遊,尤其是這種不斷跑下去無法折回的玩法非常不適合

不是所有遊戲都適合手遊,與其這樣還不如專心在電視掌上遊樂器領域

救救已經快要市場萎縮的電玩遊樂器市場
2018-06-02 23:38:34
狠心先生
不適合是誰定義的呢?你嘛?還是市場定義的呢?如果真的不適合,為什麼任天堂在評估後還會推出呢?

我相信任天堂對於市場是有一個清醒的估計,才會推出。二來這也是任天堂最自豪的,配合硬體推出適當的遊戲,我想你也很清楚。

最後一點你提到的「救救已經快要市場萎縮的電玩遊樂器市場」,任天堂現在已經在做了不是嗎?

還記得PM GO推出的第一年,不僅讓3DS的銷量回溫,甚至連PM的舊作銷量也全部回溫,不就在做你說的事情嗎?

任天堂現在在做的,就是用手機來拯救呀?

不只是任天堂,其他兩家也在想辦法用手機與主機互動。為什麼?因為手機這股風潮無法抵擋,與其一直抵擋,不如搭上他的風車,讓自己更順遂。

這才是真正的做法。

就像我上述所說的,去理解他、去認識他,才會發現他美好的那一面。
2018-06-02 23:53:54
怪盜辛巴達
你上面回答得比較是遠端操控方面
我的意思是廠商如果願意把IP出在手機也不是壞事
對於日廠更甚至於台廠來說
是以手遊養家機遊戲&PC遊戲的狀況

看到樓上說到瑪莉歐手遊
問題不在於手遊
而在於那遊戲實在太硬派了
容錯空間超低
我去下載來玩過也買了完全版
但不斷讓我要一直死才能找到跑法
或是上網找怎麼樣跑最好
實在很挫折
2018-06-03 11:32:45
狠心先生
我覺得遊戲IP出在手機上沒什麼,也可以讓新一代的遊戲族群認識老遊戲,這個出發點是好的。

但是你說的SMR難度太高的問題,我覺得就個人的奇檬子囉~我自己玩覺得還蠻簡單的,只是會因為收集癖發作,會想要百分百拿到紫色金幣而一直自己找到最好的路線XDDDD
2018-06-03 11:39:57
狠心先生
回到第一點,主要還是看廠商本身的心態。有些只是想靠招牌的號召力炒短期,最後變成一些玩家覺得手遊不好,唉……
2018-06-03 11:41:00
大叔控驢子☆
現在我都只玩手遊夢100、茜色、龍族拼圖了
電腦遊戲偶爾會開STEAM來玩
2018夏季大特價在六月底,準備好失血一波了
2018-06-05 19:31:48
模擬賽車手遊的話推GRID AUTOSPORT,但不支援手把有點可惜
2020-06-08 09:23:58

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