創作內容

2 GP

【不專業之開箱&介紹】【桌遊】英雄好忙 - 東京拍檔 Tokyo Sidekick

作者:茄子│2018-05-29 05:03:49│巴幣:4│人氣:2037
英雄的工作是...
打擊癡漢!
帶小孩回家!
以及背婆婆過馬路!

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遊戲名稱:東京拍檔(後來覺得這名稱比較順XD)
東京サイドキック
Tokyo Sidekick
遊戲人數:2-4人(單人可)
遊戲時間:45-60分
適合年齡:12+
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廠商有提供誤勘電子檔和說明書了,有需要的可以直接服用
新版中文規則 疑似集資那邊為保密玩法要求官方撤掉
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這個月初在月光桌遊展看到LittleFuture的新作東京サイドキック
當下反應就是

這不是TIGER & BUNNY嗎!!!?

加上廠商這次誠意滿滿直接印了翻譯過的說明書來
不多說就直接買了

然後拖拖拖到月底才跑第一次

接著來看一下開箱巴
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內容

正面

這盒是目前我碰過最長的桌遊,不要懷疑他超長

看那個排版你就知道


菊花照

非常的簡潔有力
這排版非常乾淨
因為盒子超大
乾淨到你覺得位置超空


遊戲內容物為:
災害卡&能量卡&傷害卡(44*63) 203張
角色卡&敵人卡(79*120) 42張
雙面地圖(拼圖式四合一)
研究所升級面板 1張
玩家版圖 4張
token版
角色立牌
塑膠底座
說明書(後半是設定集)

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說明書
很大一本,不過實際上內容不多,後半部是角色的設定集和故事
事實上這款我一直想說為啥名稱是東京夥伴不是東京英雄之類的
看了故事才發現

因為紅助手是主角


這IP的世界觀有點像虎兔,一個英雄要有一個助手搭檔
如果這IP搞得起來,之後衍生出分支作品和擴充也是有可能的

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地圖
是拼圖式的,而且有包邊,不容易損壞
很喜歡這種設計,比很多折疊式的安全
加上他有包邊,也不用擔心說組裝太多次會開花

雙面的,分別支援2-3人和4人版圖

2-3人版圖


4人版圖


差異只在右下角的災害出現時間
這部分後面規則會提到

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卡牌部分

角色卡

有分英雄卡與助手卡
※新的規則英雄和助手可以不用選搭配的,但會造成某些技能無法使用
   個人覺得雖然助手綁英雄難度上升,但這樣反而比較合理...不然人設是幹嘛用的...

英雄卡

助手卡

每個英雄都有自己天生的有效屬性兩倍傷害+天生技能
右上不要看一堆技能名子很帥,就是單純的被動屬性強化

英雄和助手基本上都是一樣的角色
行動上是完全沒有差別的
差別在英雄可以強化傷害,而助手則是自帶天生被動技能
英雄和助手站在一起發動攻擊可以觸發驚奇連擊(後面提到)

另外英雄和助手在右下都有開局出場位置

順帶一提我很愛用蛇吻的助手JK貓去當輸出角色
除了他是JK之外,他的被動技是直接+3傷害,初期單挑比任何英雄還猛


遊戲中有兩隻特殊的英雄和助手是一開始不能選的
分別是大包冰男和幸運貓


他們兩隻初始分別是普通惡徒以及超級惡徒
隨機出現的
當擊倒他們之後
幸運貓一個玩家付出5點經驗值就可以招募
冰男則是付出2張3能量的卡就能招募
注意是任何人都可以招募,不是只有打倒的人才能招募
冰男拿到之後技能要重練(雖然很強)
這兩隻角色也是吃你英雄的手牌行動,所以召募上要注意有沒有必要
打倒當下沒有召募就不能再招募
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版圖

玩家版圖

上方EXP是經驗計算
經驗可以在研究所買東西和升級
中間那排是玩家幫助流程
下面五個位置事實上就是讓你放手牌而已
一個玩家可以有五張手牌,某幾隻角色有能力可以讓你抽到爆牌
但回合結束只能保留五張,多的都要丟到棄牌區

研究所

研究所是讓玩家花費經驗買新的卡和技能裝備用的


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小卡部分

能量卡&傷害卡

這就是玩家的手牌,分別有1-3點能量,然後三種屬性
不同的屬性的能量在點數使用上是一樣的,沒有區別
差別在處理事件的時候有要求要哪種顏色
某些英雄可以無視顏色,像是灰暗兔爺爺的助手刑警天生自帶無視事件顏色

而英雄自己有利的屬性,當使用有利屬性能量進行攻擊時,傷害是兩倍
(紅色有利英雄沒解鎖被動,打1點紅能量=2傷害,1點藍或綠=1傷害)
解鎖技能後可以造成3倍,也能解鎖非有利屬性變成兩倍的被動
而英雄的技能也都是花費自己的有利屬性
S大多是速度角,適合解決M事件
P是傷害角
C則是輔助角

傷害卡是每回合玩家必須根據惡徒數量抽取的卡
傷害卡沒有屁用,沒錯,沒有屁用
就是來佔你手牌和牌庫用的

另外傷害卡的數量是固定的,玩家如果抽完所有傷害卡就輸了
這遊戲英雄並沒有血量這種東西

技能卡&裝備卡

技能每隻角色從LV1-LV3有三張
獲得條件是花費經驗從研究所買
必須從LV1、LV2、LV3照順序升,不能跨等買

裝備卡也是從商店獲得,裝備卡是給助手用的
基本效果都是一樣,讓助手跟英雄一樣有利屬性傷害變成兩倍
輝夜姬給茶丸用的手鐲應該是廠商誤勘,沒有印上傷害加倍,應該是P系*2

不少助手的裝備只是單純的讓有利傷害變成兩倍
所以沒打算要讓助手常戰鬥的話可以考慮不用浪費買
然後我想吐槽爺爺
刑警:爺爺我本來的手槍好像比十字弓強啊....

※廠商提供誤勘確認了,茶丸的手鐲真的是誤勘沒錯

驚奇連擊卡

這東西我比較喜歡叫合作攻擊....
雙面,分別是LV1和2的版本
驚奇連擊發動條件是玩家英雄和自己的助手站在一起攻擊
就會觸發驚奇連擊的額外傷害加成,LV1是+3,2是+6

注意必須是英雄和助手都要攻擊,所以至少要留一點能量給助手用
不可以全部能量都給英雄發動攻擊
這張卡是我覺得很沒必要的一張卡...因為這種東西放在玩家版上就可以了...

災害卡

災害卡就是事件卡
每回合都會觸發,難度是綠<黃<紅
解決災害的方法是移動任意角色到區域上,然後花費相對應的顏色能量點數
綠卡大多是一點能量就可以解決,放在場上不管也不會有甚麼危險,練等用
紅和黃在花費上沒有甚麼難度區別,但差異在災害循環結束後有差(後面提到)
綠色卡背的是初始災害卡,遊戲開始固定放置
中間是正常災害

右邊紅色的則是其中一隻怪歌舞伎的專用災害卡,三張
他一出場就會把那三張災害打出來

覺得災害卡設計非常的棒,都有標示小地圖位置
省去玩家找災害到底在哪裡發生的時間
但可惜英雄和惡徒的出生地沒有標示還是要自己找...

另外看了一下災害卡內容超想笑
小孩迷路還是老奶奶被困在馬路上這種事情就交給警察好不好???
社區打掃這種事情自己幹啊!!!!

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惡徒卡

惡徒就是敵人
敵人共分三種,普通,超級,災難(BOSS)
出現方式是打倒兩隻普通敵人,普通敵人牌堆換成超級惡徒
打倒兩隻超級惡徒後災難出現
與英雄相同,惡徒上面都有出場的位置

普通惡徒
白邊

超級惡徒
黑邊

災難
金邊

惡徒都有護盾&血量,這部分在戰鬥介紹說明

每隻敵人都有專屬的被動能力
大多都很固定,都是跟自己同格的英雄會吃傷害卡或是手中哪種屬性卡丟棄
少數則是地圖特性

而每隻惡徒都有自己的宿敵英雄,宿敵不怕特殊能力
且地圖特性也都會被抵消或牽制

惡徒裡面也是滿滿的梗,像是吉拉哥完全在惡搞電影
個人覺得靈魂強盜的特性蠻有趣的
他是武士俠的前搭檔,他的特性類似私刑正義
會幫你解決地圖上的高等災害事件,但會導致城市破滅倒數加速

私刑正義,讚讚

當然幸運貓和大包冰也在惡徒卡裡面
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token

一般token厚度大概10元厚,密度算高,難得看到日系遊戲那麼紮實

災害計時倒數和城市毀滅倒數用的token

紅色災害卡危險性上升用
同時也是敵人護盾被擊破的時候會放置一個代表護盾擊破

英雄經驗指示和被動技能解解鎖


玩家立牌
玩家立牌是廠商一開始就幫你弄好的,材質上與一般token不同
比較薄,但算硬,覺得很可惜是和人設有色差

依序是英雄、助手、惡徒、超級惡徒、災難

那顆壽司是超級惡徒左邊那隻飛行壽司的被動
他能丟一顆壽司去牽制一隻助手....
不要再吃壽司了!!!


立牌底座,是塑膠的
紅綠藍黃是玩家用,黑白是幸運貓和大包冰
透明則是敵人使用
然後設計上應該是避免立牌被弄壞,並不會卡很死
稍微碰到而已,所以在移動的時候建議抓底座移動


內容物基本上就是上面那樣,另外還有一包是廠商的卡牌誤勘貼紙
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遊戲規則

這遊戲除了是個區域移動的遊戲外
也是個手牌控制&牌庫建成的遊戲
此外遊戲非常的吃團隊合作&職業選擇搭配

遊戲目標
玩家的勝利條件很簡單
打倒兩隻惡徒>打倒兩隻超級惡徒>打倒災難>遊戲勝利

失敗條件:
玩家的失敗條件非常的多
1.城鎮毀滅計量到達15
2.紅色災害卡的危險度變成2
3.傷害卡抽完
4.惡徒卡用光
5.災害卡用光
6.紅色災害上升token用光
※哥O拉特有,他走到霞關就算失敗
※傷害卡、惡徒卡、災害卡,剛好剩下0張不會馬上輸,會等到下次抽卡沒得抽才會輸

基本上我玩了很多次,最容易發生的不是城鎮毀滅
而是傷害卡抽光
惡徒卡用光的機率非常的低,除非災難是選擇富士淺間
不然正常情況下惡徒出完之前傷害卡會先抽光
事件卡也是,遊戲結束了事件還處理不到一半

防止傷害卡抽光的方式
靠回復效果把手上的傷害卡丟回牌堆,維持傷害卡牌推數量
蜜糖的治療、蛇吻的自我再生等等
一般棄除效果是把傷害卡永久丟棄,不會回到傷害卡牌堆中
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※基礎牌堆概念
這遊戲是牌庫建構遊戲
使用過的牌在回合結束會放到自己的棄牌區
在不使用技能的狀況下

玩家必須要等到
自己的回合結束才能抽牌

沒牌可抽時才可以洗自己棄牌區的牌當牌堆

因此要注意手牌的使用
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玩家行動

每個玩家初始設置
PSC三種屬性的1點能量卡各3張
然後加上一張自己有利屬性的2點能量1張
總共10張牌,是玩家初始牌庫

角色放在初始位置,然後抽滿5張牌,EXP一開始是0(拍照忘了放)

接著講解上方的行動幫助:
從左至右是
花費1點能量=英雄或助手移動最多兩格
花費2點能=抽一張卡
花費1點能量=永久捨棄一張卡
花費指定屬性能量=解決事件
花費任意能量攻擊敵人
花費1點能量=自己的助手/英雄召喚到英雄/助手的位置
花費EXP去研究所強化或買裝備

另外是上面沒有提到的
花費指定屬性能量使用角色的技能

要注意的是,這遊戲並沒有說甚麼你一回合只能走一次或打一下而已
只要你能量足夠,你是可以做同件事情好幾次
你可以把自己的手牌全丟光,把角色從東邊直接跑到西邊
1點能量=走2格,2點能量=走4格注意走1格也是要花1點能量

捨棄卡這行動是為了要替除自己不要的卡,也可以拿來剔除傷害卡
但要注意的是,用這種行動剔除的傷害卡不會放回傷害卡堆
一股腦的剔除傷害卡只會造成卡堆快速耗盡而輸掉遊戲
只有具有回復效果的技能才能把傷害卡丟回卡堆裡面
(※英雄ONI的被動技能是剔除傷害卡=回復效果)

遊戲雖然是用能量當單位做事,但同張能量卡不能做不同的行動
比如,你可以拿一張3點能量+1點能量=4點能量,去做兩次抽一張卡的行動
但不能拿一張3點能量去做抽一次卡+移動的行動

而EXP獲得的方式
1.解決事件:2EXP
2.攻擊敵人:3EXP
助手或英雄行動都共用


解決事件
解決事件必須讓你的英雄/助手站在事件發生點才能解決
(※電子天狗被動可以讓自己在鄰近一格就解決事件)
花費事件卡上指示的能量即可解決,三色圓盤=任意屬性
解決後得到2EXP
※有利屬性的加成不影響事件解決時的花費

戰鬥
戰鬥必須英雄/助手跟敵人在同一格才能發動
(※灰暗兔爺爺的被動可以讓自己在鄰近一格就發動戰鬥)
這遊戲的戰鬥方式是依照玩家打出的能量卡照成傷害
1點能量=1點傷害,有利屬性則是造成2倍傷害,解鎖被動的話也是比照計算

如果自己的英雄和助手同時發動攻擊,就可以觸發驚奇連擊傷害加成
注意是同時攻擊
假如你手上有兩張1點能量卡,你兩張都給英雄攻擊是不會觸發驚奇連擊的
必須1張給英雄,1張給助手才有觸發加成

另外如果有其他玩家的英雄/助手也在這裡,他們也可以發動支援攻擊
比照正常戰鬥出牌,其他玩家如果助手和英雄都在同樣可以觸發驚奇連擊
攻擊成功的話支援的玩家同樣可以獲得3EXP
但要注意的是支援攻擊的玩家用過的能量一樣是使用過要棄牌
且因為不是自己的回合,所以不能抽牌,輪到自己的回合時就會出現少手牌的狀況
支援請酌量使用


大家是否有覺得這樣玩家傷害很高?
不好意思沒有!

介紹一下這遊戲的敵人血量計算方式,怪物有分護盾和生命值
這遊戲的敵人是沒有所謂的血量的

首先是護盾,玩家必須要擊破護盾,再來才能傷害到敵人
但沒有血量的意思是,敵人必須要用秒殺的
玩家的傷害如果沒有超過敵人的護盾/血量的話
這次攻擊是等於沒有任何傷害的

比如圖上的星爵
護盾12血量18,玩家必須造成12點以上的傷害才能打破他的護盾
護盾破掉時放一個危險上升token在盾上代表破盾了
這時玩家才可以打出18點以上的傷害來打倒對方

注意攻擊護盾時,過量傷害並不會計算
所以就算你打出了100點傷害,你也無法一次秒殺敵人
一定要分兩次攻擊

換個想法,敵人血量是2,護盾和血量是兩個階段的防禦力
必須打破防禦才能造成傷害
到了中後期會逼迫玩家要搞圍毆發動支援攻擊,否則根本傷害不了超級惡徒和災難

打破護盾/打倒敵人都會獲得3EXP


EXP購買升級
有以下幾種
分別是:
花費2EXP=拿一張2能量放到棄牌堆
花費3EXP=拿一張3能量放到棄牌堆
花費3EXP=英雄等級上升(解鎖技能,要照順序)
花費3EXP=助手得到裝備
花費6EXP=解鎖一個選擇的非有利屬性2倍加成(不用照順序)
花費10EXP=解鎖有利屬性變成3倍加成(不用照順序)
花費4EXP=驚奇連擊升等

在研究所買的能量卡都是丟到棄牌堆,等到重新洗牌才會抽到


玩家回合結束
每個玩家的回合都是分開計算的
A玩家結束結算一次,才會輪到B玩家,B玩家結束時也要結算一次
當玩家回合結束後,會進行以下行動
1.使用過的能量卡丟到棄牌區
(其他玩家如果有用支援攻擊也是這時丟棄)
2.傷害卡丟到棄牌區
3.沒用過的能量卡選擇是否保留,不留也是丟棄牌區
4.場上還有幾隻惡徒活著,抽幾張傷害卡放到棄牌區
5.抽牌
(注意這個時候才能抽牌,沒牌可抽則是重洗棄牌區的牌成牌堆)
6.觸發惡徒特殊能力丟棄手牌或抽傷害卡(如果有)
7.災害循環向前(下面說明)

基本上玩家的行動和規則就是這樣
下面說明遊戲的流程
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遊戲設置

每場遊戲開局時,每個玩家照基本規則抽牌和放置角色後
地圖和卡牌安排如下:
放置普通惡徒卡堆
放置傷害卡堆(簡易25張,正常20張)
放置災害事件卡堆
災害巡迴計算放在大驚嘆號上
城市毀滅到數計算放在0的位置
決定最後的災難BOSS是誰
初始惡徒卡堆只會先放白邊的普通惡徒
等到有兩隻惡徒被擊敗了才會把牌堆換成超級惡徒的牌堆
上方其他三個空格只是給你放出現的惡徒卡用的

開局時會先做以下幾件事情
1.放基本的六張綠色災害卡
2.翻開第一張普通惡徒卡,放置惡徒到地圖上
3.災害事件卡翻開到指定數量
(圖上2-3人是2張,4人地圖則是3張)
※災害卡是先翻開的,玩家可以預知接下來的災害是出現在哪

接著玩家決定一個人開始進行回合行動

A玩家行動
    ↓
回合結算
    ↓
B玩家行動

回合結算除了玩家個人的結算外,主要就是觸發災害循環
當一個玩家回合結束後,災害循環就會往左邊移動一格
然後觸發下方的災害事件
觸發事件後,不會翻開新的事件

等到災害循環回到紅色大驚嘆號時
就會觸發循環
此時會發生幾件事情
1.依照場上留下的紅色黃色災害數量,增加城市毀滅倒數,一個事件+1
(如果場上有靈魂強盜,則是先觸發毀滅倒數才觸發他的被動能力)
2.場上的紅色災害事件放置一個危險度上升token
(累積到2個時=遊戲失敗)
3.生成新的惡徒,惡徒生成無上限,不會因為場上有幾隻就不出了
(當無惡徒可以生成時遊戲失敗)
4.翻開新的災害預告

遊戲的循環就是這樣,直到玩家滅團或是最終災難被擊敗

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心得:


本來以為是一個可以輕鬆遊玩的遊戲

玩了之後才發現ㄊㄋㄋㄉ熊根本一點都不輕鬆愉快

非常的吃手牌控管之外
團隊合作也是這個遊戲最大的重點
每個人要分好自己要幹甚麼事情

時間非常的緊湊,因為每回合都有事件在發生
運氣部分則是抽取到的事件和惡徒位置以及災害種類
我曾遇到傷害角在西邊然後東邊出了一隻超坦的超級惡徒其他人都打不動...

個人覺得這遊戲職業選擇這部分太吃重了
每個玩家並不能選擇自己喜歡的角色來玩,好比一個最簡單的例子
如果沒有人玩具有回復效果的角色的話,不出幾回合大家就會把傷害卡都抽光了

另外也因為分工很吃重,雖然討論互動很多,但很容易發生指揮下令的狀況
像是很多戰鬥角色初期為了快練技能都會花費行動跑去解事件
結果就是變成放任惡徒在場上太久,傷害卡消耗太快的情形

遊戲人數部分,越多人難度也越高
因為一循環可以做的事情越少,舉個最簡單例子
整場只有你一個戰鬥角色,某隻惡徒生成,只有你打得贏
第一回合你跑過去輸出,打破了護盾,但你沒手牌了,必須等下一回合才能打死他
但下一回合輪到你時,已經發生過一次災害循環了,第二隻惡徒也生成了

如果覺得難度太高的話,除了可以把傷害卡增加到25張外
我是覺得還可以讓災害循環的事件多一張,可以減緩災害發生頻率
(類似2人用3人版圖,3人玩4人版圖,4人就多放一張事件)

優點:
優點很主觀,我評價遊戲都不會講太多

1.主題有趣
虎兔就是棒,這主題很有企業英雄的感覺
玩起來有那種同是英雄卻要競爭搶任務出風頭的感覺
如果這遊戲再出一個擴充是事件解決有獎勵機制的話那就更棒了

2.規則簡單易懂,但難度不簡單
規則很單純,但是玩起來卻很吃戰略安排
尤其某些角色具有事先預防災害的功能
會讓你去思考任務的取捨而不是看到就接

3.玩家互動高
玩家互動率非常的高,要安排每個人的職責,某個事件給誰某個敵人給誰等等
後期的敵人更是需要大家一起圍毆,這些都要溝通安排


缺點:
我評價遊戲大多都是去針對缺點評價,因此正常情況缺點會比優點還多

1.攜帶收納不方便
那個大到很沒道理的盒子就是個大問題
內容並沒有多到需要那麼大的盒子,完全是地圖問題
地圖如果是做成9塊去組裝的話可以解決這個困擾


2.敵人的變化太少
有趣的敵人特性就那幾隻,其他的都一樣,單純的給你傷害卡、扣你某種牌
變化性太少了,這點希望之後可以出擴充
而且只有普通惡徒有妹子我不服!


3.角色立牌色差
這點我覺得很坑,不是單純的比較亮比較暗問題
而是顏色完全變了
電子天狗直接變成粉紅天狗你說扯不扯


4.職業分工太嚴重
雖然我喜歡合作互動,但不代表我喜歡我要玩甚麼角色還要被人限制
這個問題覺得是目前角色太單純的原因
P系就是戰鬥,C就是輔助,S就是事件角
雖然有複合系角色,但他的複合是建構在助手和英雄的差異上

另外還有一點是我個人認為惡徒的強度跳痛差異太大了
初始惡徒大多都在護盾5/生命8左右的範圍
超級惡徒出來直接護盾15/生命20以上是要玩誰???
後期完全就要搞圍毆才贏的了
另外像是橫綱這隻超級惡徒,你的回合結束後他會把你推離開他的格子
這樣除非剛好有人玩他的宿敵,不然除了兔爺爺根本沒人有辦法幫隊友發動支援攻擊
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事實上一開始玩這款的時候
因為廠商雖然有翻譯說明書,但語法用詞跟台灣有差異
加上我們熬夜通宵跑團
一開始規則爭論蠻多的
沒睡飽真的有點玩到有種覺得隊友搞屁的感覺
不過後來睡飽腦袋醒了就開竅了


我對這款的期待真的蠻大的
除了主題喜歡之外,他容易教學架設方便也是原因之一
(最近開太多RPG當GM架副本到腦炸...)
相信動漫圈的朋友應該會喜歡這主題


真的是希望可以出擴充增加敵人
以及衍生其他作品出來

是說場次上廠商中文說明書是直接給大家閱讀,結果直接被人拿光光導致後面差點不夠XDD
很可惜的我是第二天才去,他們家另一款桌遊
去了直接完售,要買還要訂,害我只能拿著DM啃啃
不過後來又去坑另一攤貓咪

看一下時間,我ㄊㄋㄋㄉ又通宵了
最後補上官方的無料明信片,官方還不快開粉絲角色投稿!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4005256
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相關創作

留言共 3 篇留言

tonykit
畫風不錯,可是遊戲內容感覺好複雜[e20]

05-29 16:27

茄子
事實上規則很簡單,我會把很多東西分出來強調講是因為,如果沒玩過牌庫建構的遊戲,會比較難理解規則,我第一次看的時候整團只有我玩過牌庫建成遊戲,其他朋友都沒玩過,結果他們看了地圖配置都下意識用RPG的系統規則來玩,解釋了很久他們才搞懂玩家行動沒有限制

規則很單純就是,玩家回合→→回合結束→→災害往前→→災害到底的時候觸發事件和生怪→→再來一次

這遊戲的玩家行動很像戰略遊戲的配置,也不算先例,只是合作遊戲比較少見而已05-29 18:14
茄子
覺得比起很多合作遊戲,這款規則算是非常簡單的了,需要記憶的東西非常的少,一輪跑起來,順的話不用一小時就結束了05-29 18:16
皮卡丘
超棒的 ! 期待日後的摩點集資

07-10 16:27

茄子
希望代理也能看重同人遊戲,好多代理或店家都跟我說他們都不看同人社團出的((趴07-10 21:14
茄子
看到摩點了,但我覺得發起人完全不提及作者團隊有點不應該啊...((抹臉07-14 01:48
小貝貝
中文規則連結失效了...請問還能提供嗎?

08-06 17:24

茄子
那個好像被集資那邊要求撤掉了,我沒備份電子檔的說...因為根本沒想到會發生這種事情,這次中文集資方的行銷手法讓我覺得很機車...08-06 20:37
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