注意!同種元素一次只能生產一個
快捷鍵數字1----土元素 150金 生產時間為4秒 2人口
元素的初期近戰單位
攻擊力低 攻擊間隔長 單挑完全打不贏劍士
但攻擊時附帶暈眩和擊退 兩隻土元素可以把沒有免疫暈眩的敵人一直打暈到死
可以免費變形成礦工耗時4秒
快捷鍵數字2----水元素 350金 生產時間為12秒 2人口
元素的初期輔助單位
移速全元素最快等同於沒提速的crawler
可以冰住所有非巨型單位的地面單位
唯二沒有攻擊力的單位 死亡時可以替周圍所有友方單位治療並解毒 治療量有最大上限
可以使用主動技能 犧牲來自殺並替周圍所有友方單位治療並解毒 0mana
可以研發科技 來增加水的治療量
ps 此技能有意義不明的10秒CD
快捷鍵數字3----風元素 400金 生產時間為20秒 3人口
元素的後排射手 移速比弓箭手略快
唯一不用mana的空軍
攻擊力高(3下打死弓箭手) 但攻速慢 對裝甲單位有額外傷害
攻擊時會鎖定一名敵軍 然後把一道閃電往天上打 隨後那道閃電會從被鎖定的敵軍頭上砸下
彈道特殊 無法用前排幫擋 但風元素無法鎖定牆後的敵人
鎖定的過程中拉扯風元素會使他攻擊中斷 也因此在拉打方面表現不好
快捷鍵數字4----火元素 450金 生產時間為16秒 3人口
元素的後排射手
攻擊時附帶燃燒傷害對裝甲單位有額外傷害
攻擊方式為投擲火球 火球可以在移動時重新拿到手上
攻擊力比不上風元素 但拉打能力好很多
快捷鍵數字5----charrog 由火+土+100mana合成 合成後人口減1 佔4人口
元素的中期坦克 是裝甲單位
以中期坦克來說血量高的驚人可以承受一次梅杜莎的石化
本身有兩個主動技能(不需研發) 輻射熱 挖地洞
輻射熱30 mana 在一定的時間內讓接近自己的敵人受到燃燒傷害 CD20秒
挖地洞0mana 使用時會鑽到地底且不會受到傷害 再次使用時從地底跳出來並對周圍敵軍造 成傷害並暈眩 CD19
當元素研發了一級中塔科技且佔滿中塔時會自動生產一名不受控制的charrog
當元素研發了二級中塔科技且佔滿中塔時會自動生產一名不受控制的巨型charrog
快捷鍵數字6----cycloid 由水+風+100mana合成 合成後人口減1 佔4人口
元素的空中單位 身兼法師輔助(對地)與近戰坦克(對空)的身分
為近戰空軍 攻擊力優秀移速也高 但只能攻擊空軍、牆、雕像
本身自帶主動技能 保護
可研發主動技能 龍捲風
保護20mana 施放一個護盾在我方單位上,被上護盾的單位只會受約1/3的傷害 CD20秒
龍捲風 35mana 施放一個龍捲風捲起並暈眩經過的敵人(約兩發龍捲風能殺死弓箭手)CD19秒
快捷鍵數字7----treature 由水+土+100mana合成 合成後人口加5 佔9人口
元素的支援坦克是裝甲單位
唯二沒有攻擊力的單位
本身自帶技能 死之綻放 召喚蠍子
可研發科技來強化蠍子 一級提升血量 二級使蠍子攻擊帶毒
死之綻放 30mana 對一名敵人造成傷害隨後回復等量的生命值 CD19秒
召喚蠍子 0mana(扎根)3mana(每隻蠍子) 召喚最多3隻蠍子來做戰 CD11秒
召喚蠍子時treature會向地面扎根 此時treature會不能移動 再次使用treature會拔根
拔根時蠍子會死亡 有蠍子死亡時此技能才會開始冷卻
快捷鍵數字8----infernos 由火+風+100mana合成 合成後人口減1 佔5人口
元素強力法師單位
本身自帶技能 火龍喚 火雨術 可研發隕石擊強化火雨術
火龍喚 30mana 選擇一個區域 數秒後一隻火龍從該區域竄出 對該區域的敵人造成大量傷害 並暈眩、擊飛他們 (傷害可以把滿血劍士打成底血) CD30秒
火雨術 20mana 對一個區域撒下一、兩陣火雨(傷害很低) 研發隕石擊後 會砸下三、四顆隕石
隕石會殘留在地上 持續傷害經過的敵人(不拉走的話能殺死牧師) CD17秒
快捷鍵數字9----V 由四種基本元素+100mana合成 合成後人口不變 佔10人口
元素的領導者
攻擊力極高
本身自帶技能 閃現 控制
可研發主動技能 分身 還能再研發科技來提升分身的攻擊力
閃現 0mana 可閃現至指定位置 CD7秒
分身 50mana 召喚兩個分身來做戰 CD30秒
控制 50mana 控制一名敵方單位(包含巨人)(需維持師法狀態) CD20秒
scorch 水+火
可對敵方造成大量傷害附帶暈眩加擊退
blind gate 土+風
製造一個視野屏障 敵方單位未穿越blind gate前 敵方無法獲得blind gate後的視野
blind gate消失後未返還一個土元素