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ペルソナ2 罪 初玩心得

作者:燕子│2009-09-05 21:28:08│巴幣:0│人氣:415
終於讓我玩到這個遊戲了!
沒錯,現在轉換跑道玩女神轉生系列,第一次看到那麼有深度的遊戲。
ペルソナ(PERSONA)系列雖然不是本篇作品,但是我也非常欣賞。雖然一直都沒有機會玩,一方面也是語言問題,老是在巴哈姆特精華區爬文,我嚮往了很久,尤其是2代絕對是DDS系列入門首選。2代出了罪&罰二片,全部都玩過才是完整的故事。

老實說沒有什麼時間玩,目前才玩了一個多小時,系統還沒有摸熟,之後再補完吧。
簡單來說這遊戲劇情很有深度,系統承接優良傳統,角色也貼近現實生活鮮明深刻,金子一馬大師的畫風印象深刻,不過日文部分倒是稍微有難度。
戰鬥系統除了PERSONA系統以外,和惡魔交涉訂契約或是拿塔羅牌卡這部份我覺得非常有趣,不過交涉對話還是要看玩家日文程度,還有惡魔合體之類的。

世界觀設定是現實的架空城市,雖然說是如此卻發生許多奇怪的事件,所有原因在於「謠言必定實現」這個有趣又可怕的設定。
我深深體會到這點,散佈拉麵店賣武器的謠言居然成真,真是太恐怖了。之後的故事變圍繞在這點發展。
另一點就是遊戲是基於榮格心理學的理論而發展,也用了很多心理學名詞,PERSONA是「超我」的意思。「普遍的無意識」泛指存在於社會大眾的普遍意識深層的共同無意識行為,這裡指的是「潛意識之海」。也因為榮格的理論類似中國的道,所以遊戲中還引用了莊周夢蝶。
謠言是普遍的無意識,一想到要與集體意識對抗我就覺得頭皮發毛。
意識與潛意識的狹縫,有創造性的「フィレモン」代表光明和破壞性的「ニャルラトホテプ」代表渾沌,但是這二個化身是一體兩面的。就像是人心,寄宿著惡魔也寄宿著天使,所謂PERSONA能力也是潛意識下所產生不同的「面具」,因此有不同的面貌。
另外,這個遊戲的副標題是「罪」,這是一個「贖罪」的過程,裏面所謂的罪是10年前發生的一個事件,也造就了主角們後來的命運,這部份還是要玩過遊戲才能體會。無知也是一種罪,因為罪惡感而將記憶封閉在潛意識之下。究竟遺忘才是幸福,還是懷抱著罪惡感活下去?

然後,這片終於把以前的第一人稱3D迷宮改掉了,玩SDDS1的時候玩到快發瘋,想不迷路也難。隨時存檔這點很棒。
這片遊戲目前覺得還不錯玩,瞭解一下設定對劇情比較有幫助。雖然我對於設定的評價很高,但是小小抱怨一下,每次扮演的主角都是那種「自由發揮」,可以自己取名字那種。雖然是孤癖型的主角,總覺得主角沒什麼感情表現,還是說要玩家自由想像?遊戲裡面有複雜的感情糾葛,自由妄想其中的配對,我覺得ATLUS社絕對是故意的!!!

參考各方的資料寫成,應該沒有侵權吧...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=399532
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