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[孤式極短評] 無雙☆群星大會串 ~ 一個搶救水資源的故事

作者:孤舟│無雙☆群星大會串│2018-05-17 00:24:29│贊助:88│人氣:1757
搶救水資源,除了求神問卜這個方法,我們還能做什麼?



主機平台: PS4 / PSV / PC  (本文以PS4平台為主)
遊戲類型: 無雙類動作
發售日期: 2017.03.30
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: ω-Force
發行廠商: KOEI TECMO Games
代理廠商: 台灣光榮特庫摩

閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲前期設定故事梗,並未描述故事細節等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    所有英雄集結一堂,共同合作打魔王的戲碼,在遊戲世界屢見不鮮,連日本國民RPG勇者鬥惡龍與FinalFantasy(太空戰士)都玩過了,這回終於來到無雙系列,但其實無雙系列曾經做過這種事,像蛇魔系列作,只因輩分太年輕,不是三國就是戰國,彷彿是這兩個系列的合集番外篇,跟含有多類型英雄的遊戲仍有落差


    直到2017年3月,KOEI TECMO Games 因應無雙系列20周年所推出的紀念作品~無雙☆群星大會串,才是真正集結英雄競演的作品,該遊戲所登場的英雄人物,包含來自忍者外傳,鍊金術士,生死格鬥,影牢,遙遠時空,真三國無雙,Rio,戰國無雙,信喵之野望,討鬼傳,無夜國度,仁王 (有根據輩分稍做排列)等眾多光榮(KOEI)與特庫摩(TECMO)過去的知名遊戲


    在這麼多知名人氣角色的加持下,遊戲表現如何,以下極簡分析 (以下簡稱無雙群星)



遊戲分析

    和眾多的無雙遊戲相同,無雙群星也是一款有故事背景的動作遊戲,故事描述一個不知名的世界,統治世界的王族為了搶救水資源,按照傳說召喚異世界英雄,後來卻演變成三個勢力互相競爭


    不同的英雄也各擁互不同的勢力,只能說這年頭的英雄還真是可憐,不要說自己的世界救不完,還要忙著救別人家的世界


    遊戲的整體設計就跟過去玩過的無雙遊戲差不多,細節就不談了,畢竟這次一些細節或練等的差別,對遊戲的趣味性影響不大,玩起來和一般所謂的割草遊戲(小兵如紙片人一樣脆弱)相當,爽度極佳


    然而,值得注意的是,這是一款很純粹的無雙遊戲,玩家可以選擇陣營中喜歡的人物來進行通關,一開始陣營中的人物並不多,隨著通過的主線關卡越多,就會找到更多同伴

關卡的設計很無雙,即時任務導向,多半是打倒某某人或到哪裡之類的任務

地圖支線關卡都是隨機產生,當中有不少獎勵性質的關卡

故事描述大多採對話視窗(極少數用動畫演出),英雄人物則以2D圖像表示

遊戲最精采的部分莫過於角色初登場

    遊戲的所有英雄也分成三邊,勢力間的英雄無法交叉使用,這似乎一直是無雙的傳統(分國家的三國或戰國都是如此) ,沒有明顯的反派,享受的是英雄之間的對戰,這種設計如果沒有好故事,很難把拉抬遊戲氣氛,而這款的故事就是很無感,玩完一輪除了最後之外全忘光了,對玩家來說只有任務交代完後就是打打打

遊戲採隊伍制,但除了主要角色,其餘為應援

另有類似裝備的卡片系統輔助

從各種字體的變化,足見中文化的用心

    在過去,三國無雙有三國的故事背景,戰國無雙有戰國時代的故事背景,這回純粹玩角色,不玩故事,比起一些有故事支撐的英雄競演作品(如之前聊的英雄集結),儼然遜色不少

連信喵之野望都出來了,卻沒有零或未來戰士等更經典的角色出現...有點小失望

    而無雙的概念結構,不僅需要故事,連同意念的傳達也很重要,在歷史系或動漫系的無雙遊戲中,我們可以感受到角色心境的成長,然而這款在故事不佳的情況下,實際玩起來動力缺缺,作業感更勝其他無雙之作,印象不如一些有特別包裝的競演作品(如英雄集結或薩爾達無雙)


    真心覺得,除了操作手感,除了遊戲爽度,除了練等之外,一款遊戲是需要把核心概念講清楚,而不是弄一個框,把角色放進去就算了,但平心而論,無雙群星在聲光,爽度與手感上都勝過蛇魔,加上涵蓋作品範圍較廣,因此個人評價這款比蛇魔要好一點點


    然而,如果像無雙群星這樣,關卡都只是打打打的設計下,起碼也要把故事的曲折安排得宜,否則玩起來就會和喝白開水一樣,除了喜歡的角色登場,以及一些日常對話外,其他一切淡然無奇,而且遊戲售價還不低,那倒不如別花時間在遊戲上了,直接買寫真集回顧不是更好?


優點:

   高爽度,攻略上有一定的自由度
   人物設定優異
   有分支結局
   容易上手

                                                                                                                                            
缺點:

    看似有故事但安排單調
    地圖設計粗糙
    除了收錄作品的英雄外,原創角色與設定非常少


評論結果:
3 顆星  (滿分5顆星)   (遊戲中沒有任何喜歡的角色,可自行倒扣一顆星)

評論簡語:  維持高爽度,流暢操控性的無雙遊戲,可惜關卡設計貧乏,加上故事單調,對需要好故事加持的無雙遊戲來看顯得乏味,如果沒有喜歡的角色加入更是雪上加霜,需要有愛才能接觸的作品,但畢竟質感仍維持一定水平,因此對粉絲來說仍屬普作的程度

(遊戲時間:   5小時以上,有完成一個結局)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作






後記

    雖然是題外話,也明白台灣沒有資格講缺水(有不少人為一己之私的搞破壞),但仍苦口婆心的提醒大家務必珍惜水資源...

    前一篇提到,想多發點極短評,否則似乎對不起這個題目,好像難得才會寫短文,另外看到越積越多沒有提到的遊戲(至少完成一輪的),不早點補還要得做些回顧才寫的出字來,沒太多時間講少一點就好,只是為顧及文章的通順,字數好像還是壓不下來,依然破了千字...

    我覺得文章的撰寫,想要讓人看得懂,基本的起承轉合還是必須的,像這款遊戲就是少了點承和轉,感覺有頭有尾但內容缺缺,玩沒多久就忘了這款遊戲到底在講甚麼,除了霞和穗香的乳搖之外,其他印象很模糊,這也可能是孤舟不再年輕,專注力似乎也漸漸不夠也說不定XD (只專注在某些點?)

    接下來看要聊什麼? 我想會先聊影片容量大一點的遊戲吧 (有些遊戲會邊玩邊錄影片),否則放著也蠻占空間的,有些影片放了一兩年,是該整理整理了...





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...


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留言共 7 篇留言

狠心先生
這款算很傳統的無雙,玩起來還是比三八好

05-17 06:11

孤舟
看是以無雙的角度還是以一款遊戲的角度來看,我認為如果沒bug,真三八是好一點點,但只有一點點啦XD05-17 23:36
過水千影
我打了兩個周目,操控感其實沒有很好,有的角色不適合割草,但是要做出英雄原本的特色技能,又要能無雙說實在也不容易(看看那個櫻花的拖時間天岩戶);而且打到最後感覺就是自己人爭權奪位的故事,不管誰贏都是要拯救世界,感覺打贏另外兩個人比拯救世界還重要...

05-17 11:42

孤舟
感謝分享
可能我玩的陣營還OK,加上都只用好用的角色而沒注意到這個部分,比起這些,我更在意遊戲動力,感覺玩了一個結局就發懶了...05-17 23:38
綠ゴーグル
感覺無雙系列在走下坡了

05-17 11:43

孤舟
應該是量化太快的結果,表現就參差不齊,並非每款都不好,畢竟目前做這類遊戲,又能量化如此迅速的公司還真的不多,愛玩這種遊戲的玩家也只能選他們家出的...05-17 23:42
蒼炎舞
缺點:想玩出所有支線結局很麻煩

05-17 17:06

孤舟
如果故事好一點那就算了(如Fate/EXTELLA),偏偏故事爛到懶的玩...05-17 23:43
任孤行
無雙系列
近年來的都賣不好

05-18 16:39

孤舟
我覺得做太多了,類似的玩法玩多了也會膩,加上沒什麼新突破,越來越往粉絲向發展,要賣的好也不容易...05-20 00:41
月巴豆頁 楊伐善
最近都沒下雨阿

05-20 08:17

孤舟
是有點擔心,但重點還是有了水之後也別搞破壞,小小的台灣已經有太多人為污染...05-21 21:30
次元霸王流·鳳凰拳
看妹的?

01-02 22:41

孤舟
現在的無雙確實越來越傾向成看妹遊戲01-03 21:08
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