大家好,我是突擊正義。最近在黑色沙漠就官方把本來需要技術的pvp變成p2w,而某些角色也因為連續數次的大改動也直接報廢。去年瑪奇英雄傳的rise改版也直接變成p2w。雖然我早在3年前的sd高達online就見識過了,但是從玩家們的討論中我反而覺得和去年鐵血爛尾的情況幾乎一樣(一開始各種大放異彩,最後卻爛掉了),令我發現如果以mmorpg的角度看鐵血的孤兒中的破滅魔劍,會不會另眼相看呢?
機動戰士高達鐵血的孤兒(以下簡稱鐵血),是一個全實彈除了MA以外皆沒有光束武器,而且以
阿賴耶識系統以更真實的方式表現人機合一(只是使用者會各種噴血)
(其實,你用肝農就是這樣子了,為了頂裝,你可以去多盡呢@@?)
劇情在此不再重提了(畢竟與本篇沒有什麼關係),而鐵血最注目的是,破滅魔劍。
Dáinsleif ダインスレイヴ
鐵血被人說爛尾的原因之一,就是這個破滅魔劍(以下簡稱魔劍)直接秒殺主角而且是無視設定。
難打中高速移動中的物體是魔劍的設定,但是最後一集卻很神奇地打中了主角@@
然後,這個梗就誕生了。
在MMORPG,P2W的定義是只要你課的金錢夠多,就可以輕鬆打爆對手。瑪英的追傷改變和黑沙的聲望+各種戰鬥系統大改皆令大家不爽是變成P2W的垃圾改版。我也同意的,畢竟這是等同玩速食遊戲。
然而,鐵血早就說明了這個事實了XD
黑沙的話就是各種風騷走位+行雲流水的接技。
當你農裝農到一定程度,但是你發現有些玩家無論如何努力你都羸不到,最後你覺悟了,原來
魔劍才是主角呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(和鐵血的主角一樣,面對魔劍只能被秒殺)(因此,鐵血的孤兒又名鐵血的魔劍)
結論:有理想有實力又如何,別人(土豪+歐洲人)有魔劍,這個世界就是那麼不公平了。破滅魔劍,在MMORPG的角度看,其實是一種對P2W的批判,一個完全不給一般人面對神裝人仕一個以技術還擊的極不合理地方,而且亂加設定令遊戲變得不倫不類(和鐵血監督們在動畫結束後突然在公開埸合加插了新的設定一樣),令人難以接受。某程度上,鐵血其實是一套批判MMORPG的高達作品@@
破滅魔劍威能