大家好久不見 = w ="
1.PF28 第一天參展!
看到這次PF28有獨立遊戲攤位,就報名了XD"
想著可以藉此督促自己要有新進度。
目前來看是有效果的!
因此~~
當天攤位會有新關卡可以試玩喔!!!!!!!!
記得只有參加第一天喔!!!位子在D37 , D38
2.新關卡
這次的新關卡跟頭目!
關卡來說,這次一開始是想嘗試不同的元素。(怕做到後面 看起來都差不多XD")
希望有鮮綠、鮮紅、黃等顏色,所以設計了一個生物實驗室的感覺。
已爬滿藤蔓的柱子跟中間散發光芒的花當作主要的印象。
下面是第一版的設定草圖
直接用塗鴉的心情畫的\(^ω^\)
這次因為想嘗試新顏色,所以有把顏色好好補上。
可以看到設定途中,中間試管還滿強調黃色物件,
但最後沒有畫出來,只有在牆壁邊線上加了黃褐色的點綴。
另外背景原本是想做成類似水族館(培養液?),然後有冒泡泡的樣子,
不過類似的透空設定已經用過很多次了,
而且這次想做彈幕關卡,就減少背景的物件數,也避免視覺的混亂。
當然也充滿著技術上的妥協XD",在這種情況下努力的畫好這張場景。
這次的BOSS
綠色短翹髮,白色斑點衣服配上深綠外套,
外套略長且有點沒穿好露肩的樣子,
讓她看起來有種學者的風範
再加上整體綠色系的設計,感覺就是會招喚植物攻擊的樣子!
就算不會,也是名生物學家吧!
這就是場景設定的由來(≧∇≦)"
一直以來都用自己的主觀在設定角色。
順帶一提關卡的製作流程都是
【確認BOSS形象造型】->【場景繪製】->【繪製BOSS動作跟招式發想】->【補上音樂音效】
然後BOSS動作的類型
大致上,按照關卡製作的順序
【近戰為主】【遠距離為主】這樣一直循環!
當然也會努力做出差異化
每次都會畫很多動作的圖,但最後常常很多沒用到XD"
這次畫的動作,不過有些最後沒有採用。
只能出現在這邊了(><)
這次有兩個動作我很喜歡
分別是轉身跟落下的動作,
落下的樣子非常可愛,有種飄逸的感覺。
這次以子彈為主,會有快速跟慢速的子彈同時存在,
慢速的子彈會停留在場上,造成空間的受限,帶來很大的壓力。
第四關Bell的爆炸彈跟牌也帶來同樣壓力。
平衡上調了幾輪,也改了一些會讓人生氣的點,
依然以熟悉就能穩定無傷通關的目標在做。
這次就先不PO影片,賣個關子,希望大家可以來PF28玩 (≧∇≦)
角色們聚在一起的感覺很棒呢。(^O^)/
3.近況分享
大家好,最近真的消失了好久,也到這一個月才比較有在做進度。
去年發表1.1更新時,那時候是我工作三年的遊戲公司收掉了,
我趁著有失業補助時,花了一個多月做了更新。
後來就開始找工作,台北面試了很多公司。
希望找個能有更多自己時間跟空間的工作,
所以也拒絕了滿多工作機會,主要是大公司都拒絕XD"
後來大概一月選了個Unity的工作,也藉機學了一下(之前都用UE4),
不過通勤太遠了,在四月時又換了工作,
這次加入了一個新創的遊戲公司,且算是0通勤時間,
而且又寫熟悉的UE4,滿不錯的,
只是這樣的選工作標準,很多人不是很認同,
年紀也不小了,算是最後趁年輕亂搞一下吧XD"
今年就好好努力一把!