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【腦內模擬】RM內建戰鬥簡介<未完成>

作者:腦內模擬│2018-05-13 19:02:46│巴幣:100│人氣:240

一、HP MP TP
生命與魔力是RPG最基本的數值
三者皆不會一般的自然回復,
比較特別的是HP歸0時會進入"#1 KO"狀態、TP的上限固定為100,
三者都可以用於消耗。

可以在公式中帶入,
數值名稱 英文代碼 數值名稱 英文代碼
最大HP mhp 當前HP hp
最大MP mmp 當前MP mp
最大TP 100 當前TP tp


而在傷害地面時,每移動1格都會造成10點HP的損傷(可以在"系統頁"中調整是否會因此而死)



二、基礎素質
包含了攻擊、防禦、魔法攻擊、魔法防禦、敏捷度與運氣,
這些數值雖然無法直接造成效果,但是可以分別帶入公式中創造效果,

素質名稱 攻擊 防禦 魔攻 魔防 敏捷 運氣
英文代碼 atk def mat mdf agi luk



三、特性數值
以下特性皆被限制只能在角色、職業與狀態上設定,其中又以狀態設定最為常用。

EX參數:

命中與迴避類型
命中與迴避會決定傷害是否命中,
命中決定了除了確定打擊外的攻擊對於自己來說是否能命中,
其次迴避則依照傷害類別決定命中的技能是否能夠免疫
能力名稱 英文代碼 實際效果
命中率 hit "物理攻擊"與"魔法攻擊"技能對敵方命中的機率,命中後計算迴避率
迴避率 eva 受到"物理攻擊"傷害命中時有多大的機會免疫該技能
魔法迴避率 mev 受到"魔法攻擊"傷害命中時有多大的機會免疫該技能

爆擊類型
爆擊會依照機率使一個技能打出3倍傷害,
但是爆擊迴避率則能夠再次擲骰,用人品將爆擊還原回一般攻擊
能力名稱 英文代碼 實際效果
爆擊率 cri 有多大的機會造成爆擊,當技能爆擊時將造成3倍傷害
爆擊迴避率 cef 有多大的機會爆擊時把讓爆擊變回一般攻擊

反擊類型
反擊分成兩種,但無論是哪種都在本質上類似於迴避率,
能夠將攻擊免疫並造成反擊傷害。
反擊優先計算於迴避率,但反擊不適用於反擊的傷害。
能力名稱 英文代碼 實際效果
反擊 cnt 有多大的機率免疫一次"物理攻擊"傷害,並對攻擊者使用"#1 攻擊"技能
魔法反射 mrf 有多大的機率免疫一次"魔法攻擊"傷害,並對攻擊者造成等量傷害的"魔法攻擊"傷害

回合後回復效果
回合結束後,將會回復些許人物數值。
能力名稱 英文代碼 實際效果
HP再生 hrg 回合結束後,將會回復多少%的最大HP
MP再生 mrg 回合結束後,將會回復多少%的最大HP
TP再生 trg 回合結束後,將會回復多少TP

SP參數:

回復參數
這些參數會影響到數值的回復與削減
能力名稱 英文代碼 實際效果
藥物回復率 pha 調整道具導致的數值增減幅度
回復能力增幅 rec 調整HP的回復幅度
魔法消耗 mcr 調整MP消耗幅度
TP回復率 tcr 調整TP回復多寡

攻擊參數
增加你的傷害。
能力名稱 英文代碼 實際效果
物理傷害增幅 pdr 調整物理傷害的大小
魔法傷害增幅 mdr 調整魔法傷害的大小

雜項參數
這些參數會影響到戰鬥時的怪物與戰鬥後經驗值的判斷。
能力名稱 英文代碼 實際效果
目標率 tgr 調整被怪物選定為攻擊目標的機率
經驗值 exr 調整戰鬥後經驗值的大小
地板傷害 fdr 調整地板傷害的大小
防禦率 grd 不知道...

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