數值名稱 | 英文代碼 | 數值名稱 | 英文代碼 |
最大HP | mhp | 當前HP | hp |
最大MP | mmp | 當前MP | mp |
最大TP | 100 | 當前TP | tp |
素質名稱 | 攻擊 | 防禦 | 魔攻 | 魔防 | 敏捷 | 運氣 |
英文代碼 | atk | def | mat | mdf | agi | luk |
命中與迴避類型 命中與迴避會決定傷害是否命中, 命中決定了除了確定打擊外的攻擊對於自己來說是否能命中, 其次迴避則依照傷害類別決定命中的技能是否能夠免疫 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
命中率 | hit | "物理攻擊"與"魔法攻擊"技能對敵方命中的機率,命中後計算迴避率 |
迴避率 | eva | 受到"物理攻擊"傷害命中時有多大的機會免疫該技能 |
魔法迴避率 | mev | 受到"魔法攻擊"傷害命中時有多大的機會免疫該技能 |
爆擊類型 爆擊會依照機率使一個技能打出3倍傷害, 但是爆擊迴避率則能夠再次擲骰,用人品將爆擊還原回一般攻擊 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
爆擊率 | cri | 有多大的機會造成爆擊,當技能爆擊時將造成3倍傷害 |
爆擊迴避率 | cef | 有多大的機會爆擊時把讓爆擊變回一般攻擊 |
反擊類型 反擊分成兩種,但無論是哪種都在本質上類似於迴避率, 能夠將攻擊免疫並造成反擊傷害。 反擊優先計算於迴避率,但反擊不適用於反擊的傷害。 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
反擊 | cnt | 有多大的機率免疫一次"物理攻擊"傷害,並對攻擊者使用"#1 攻擊"技能 |
魔法反射 | mrf | 有多大的機率免疫一次"魔法攻擊"傷害,並對攻擊者造成等量傷害的"魔法攻擊"傷害 |
回合後回復效果 回合結束後,將會回復些許人物數值。 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
HP再生 | hrg | 回合結束後,將會回復多少%的最大HP |
MP再生 | mrg | 回合結束後,將會回復多少%的最大HP |
TP再生 | trg | 回合結束後,將會回復多少TP |
回復參數 這些參數會影響到數值的回復與削減 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
藥物回復率 | pha | 調整道具導致的數值增減幅度 |
回復能力增幅 | rec | 調整HP的回復幅度 |
魔法消耗 | mcr | 調整MP消耗幅度 |
TP回復率 | tcr | 調整TP回復多寡 |
攻擊參數 增加你的傷害。 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
物理傷害增幅 | pdr | 調整物理傷害的大小 |
魔法傷害增幅 | mdr | 調整魔法傷害的大小 |
雜項參數 這些參數會影響到戰鬥時的怪物與戰鬥後經驗值的判斷。 |
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能力名稱 | 英文代碼 | 實際效果 |
目標率 | tgr | 調整被怪物選定為攻擊目標的機率 |
經驗值 | exr | 調整戰鬥後經驗值的大小 |
地板傷害 | fdr | 調整地板傷害的大小 |
防禦率 | grd | 不知道... |